Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Reviu SAROS – Kalah, Mati, Tapi Bangkit Lagi! Aksi Memang Adrenalin!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
April 24, 2026
in Artikel, Berita, Game Review, PS5, Review, Roguelike, Shooter
0 0
0
Reviu SAROS – Kalah, Mati, Tapi Bangkit Lagi! Aksi Memang Adrenalin!
Share on FacebookShare on Twitter

Sebelum meneruskan ulasan kami tentang SAROS, izikan saya bercakap tentang Housemarque.

Semasa Returnal dilancarkan, mereka benar-benar memukau kita dan membuktikan bahawa sebuah game action roguelite 3D boleh berjaya menggabungkan aksi menembak arked yang kejam dengan dunia yang menakutkan dan penuh atmosfera. Kini, mereka melancarkan SAROS; game besar rasmi pertama di bawah naungan PlayStation Studio.

Sudah tentu, ramai yang meletakkan harapan yang tinggi – jadi, ini adalah ulasan penuh kami sama ada tajuk terbaru ini dapat mencapai kehebatan karya dahulu.

Kisah Arjun di Planet Carcosan

Game ini berlangsung di Carcosan, sebuah planet mati yang telah ditelan oleh tenaga pelik dan tidak stabil dikenali sebagai Eclipse. Apa yang dahulunya sebuah tamadun yang sibuk kini hanyalah landskap pelik yang berubah-ubah dan dipenuhi dengan makhluk asing yang agresif.

Anda bermain sebagai Arjun, seorang Enforcer untuk Soltari Echelon IV. Asalnya bermula sebagai misi biasa, ia cepat bertukar menjadi perjuangan peribadi untuk terus hidup. Terkandas sendirian, Arjun perlu terus mara ke dalam dunia yang musnah ini untuk mencari jawapan dan menebus kesalahannya.

Persekitaran bukanlah satu-satunya musuh anda. Apabila kitaran Eclipse bergerak ke hadapan, ruang angkasa itu sendiri mula berputar dan berubah bentuk. Ini mengganggu rakan kru Arjun (terdiri daripada Sheridan, Jerome, Stack, dan Kayla) yang akhirnya hilang kewarasan akibat paranoia dan delusi.

Oleh sebab itu, Arjun hanya tinggal dengan suara robotik Primary AI untuk diajak berbual. Plot naratif tidak diceritakan secara terus kepada pemain; sebaliknya, anda perlu mencantumkannya sendiri dengan mencari nota dan log audio yang bertaburan.

Jika suka menggali latar belakang sesuatu game, anda akan menyukainya, tetapi jangan harapkan plot yang terlampau plot twist.

Gameplay Antara Shooter dan Roguelite

Dari awal lagi, SAROS menunjukkan betapa hebatnya sistem combat. Satu pusingan biasa atau “run” mengambil masa kira-kira 20 hingga 30 minit. Ini adalah tempoh masa yang sangat sesuai… cukup panjang untuk kita benar-benar menghayatinya, tetapi cukup pendek supaya tidak meleret. Kawalan pun terasa sangat hebat.

Antara parrying, melakukan perfect reload, dashing, dan menggunakan perisai, kita mempunyai banyak alat di hujung jari, dan setiap senjata terasa unik.

Walau bagaimanapun, sebagai sebuah roguelite, SAROS mengambil pendekatan yang agak selamat. Anda lebih banyak bergantung pada usaha meningkatkan statistik asas secara perlahan-lahan, tidak mempunyai banyak kebebasan untuk mencipta character build yang unik, dan setiap run tidak terasa jauh berbeza antara satu sama lain.

Jauh di sudut hati, SAROS lebih mengutamakan elemen shooter berbanding roguelite, dan game ini masih cuba mencari cara untuk mengimbangi kedua-dua sisi tersebut.

Biome, Loot, dan Pertarungan Bos

Kita memulakan setiap run di sebuah hab yang dipanggil Passage. Di sini, Arjun menggunakan World Dial milik Primary AI untuk memilih Biome dan teleport masuk. Reka bentuk kawasannya direka secara manual, tetapi game akan merombak susunan kawasan yang ditemui.

Ini memastikan gameplay sentiasa terasa agak segar, walaupun tidak dijana secara rawak sepenuhnya.

Semasa meneroka, anda akan menemui ‘container’ yang padat dengan senjata dan sumber dipanggil Aether dan Halcyon. Ada juga Gold Container yang memerlukan kunci untuk dibuka. Ini memaksa kita untuk berfikir bila dan di mana untuk menggunakan kunci yang terhad.

Peringkat pada asasnya dibahagikan kepada dua laluan: jalan utama yang membawa ke arah matlamat, dan laluan sampingan di mana kita boleh merisikokan nyawa untuk mencari loot tambahan. Ia agak ringkas, tetapi membolehkan pemain memutuskan sendiri tahap bahaya yang mahu dihadapi pada bila-bila masa.

Setiap run berakhir dengan pertarungan bos besar menentang “Dominant.” Pertarungan pelbagai fasa ini sememangnya menjadi tumpuan utama.

Bos pertama, Prophet, memerangkap kita dalam ruang yang kecil di mana anda perlu memusnahkan tumbuh-tumbuhan untuk mendedahkan titik lemahnya sambil mengelak sejumlah besar serangan. Bos kedua, Bastion, memaksa kita menggunakan jump pad secara berterusan untuk sentiasa bergerak.

Setiap bos mempunyai stail yang berbeza, dan pertarungan menjadi semakin sengit apabila ia berlanjutan.

Pilihan Senjata dan Gaya Serangan

Pemain akan mendapat lima jenis senjata utama: Handcannon, Rifle, Shotgun, Crossbow, dan Chakram. Semuanya mempunyai fungsi spesifik.

Handcannon ialah senjata paling seimbang; mudah digunakan dan tidak menghukum kesilapan, tetapi tiada apa yang menonjol. Shotgun pula sangat memuaskan. Anda perlu berada dekat dengan muka musuh, tembak mereka dua kali untuk stun mereka, masuk rapat untuk melakukan melee kill, dan ulang.

Ia sangat menyeronokkan sebaik sahaja kita komited sepenuhnya untuk bermain dengan agresif.

Jika lebih suka mengekalkan jarak, Rifle dan Crossbow sangat bagus untuk memberikan damage yang stabil dari jauh, terutamanya semasa pertarungan bos di mana berdiri di tempat yang selamat lebih penting daripada melakukan burst damage yang cepat.

Setiap jenis senjata mempunyai pelbagai versi dengan mod tembakan alternatif dan ‘perk’ yang dijana secara rawak. Walaupun mengambil dua senjata yang sama rupa, cara penggunaannya boleh menjadi sangat berbeza bergantung pada ciri rawak yang ia dapat.

Ada juga Power Weapon yang memberi damage lagi berat; Prominence, Dispiritor, Nova Lance, dan Illumine. Senjata ini boleh melakukan macam-macam perkara, daripada mengawal kawasan tertentu sehinggalah menembak titik lemah dengan tepat.

Mengetahui waktu yang sesuai untuk mengeluarkan senjata berasaskan situasi ini adalah perkara yang menukar run biasa menjadi run yang hebat.

Mekanik Combat: Adrenaline dan Overdrive

Keseluruhan sistem combat berpaksikan mekanik Adrenaline yang mendorong kita untuk bermain dengan ‘sempurna’. Semasa berlawan, anda mengumpul sumber dipanggil Lucenite, yang meningkatkan tahap Adrenaline sehingga lima tahap maksimum.

Setiap tahap memberikan bonus pasif yang berguna, tetapi jika terkena walaupun satu serangan, anda akan kehilangan semuanya dan jatuh kembali ke tahap sifar. Hal ini memberi ganjaran kepada gameplay yang ‘sempurna’ tanpa memberi hukuman melampau.

Kemudian ada ‘Proficiency’, yang membuka senjata yang lebih baik dan mengekalkan momentum anda. Mengumpul Lucenite semasa satu run akan meningkatkan tahap Proficiency, bermakna anda akan mula jumpa senjata tahap lebih tinggi dengan base stat yang lebih baik serta perk tambahan.

Kita akan sentiasa menukar untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik. Proficiency pemain akan reset sepenuhnya di antara run, tetapi yang menariknya, anda masih boleh menyimpan senjata yang berada di tangan pada akhir run itu.

Pemain juga mempunyai meter Overdrive yang akan penuh apabila melakukan damage. Sebaik sahaja penuh, anda boleh melepaskan area damage besar, yang pastinya menjadi penyelamat nyawa apabila dikerumuni oleh musuh.

Pada awal ‘skill tree’, pemain boleh membuka satu kebolehan yang dipanggil Second Chance, dan anda patut mendapatkannya segera. Game ini tidak membenarkan kita menjana semula nyawa secara automatik; anda perlu bergantung sepenuhnya pada Aether yang dijatuhkan oleh musuh atau ditemui di dalam peti untuk pulih.

Oleh sebab itu, mempunyai cara tambahan untuk menyelamatkan diri dari kesilapan yang membawa maut adalah satu kelebihan yang sangat besar. Mati masih akan menyebabkan anda kehilangan sebahagian daripada Lucenite, tetapi anda boleh menaik taraf abiliti itu nanti untuk mengurangkan kerugian tersebut.

Bahayanya Tenaga Eclipse dan Mekanik Corruption

Mekanik Eclipse adalah daya tarikan utama game ini, tetapi berfungsi sedikit berbeza daripada apa yang digambarkan melalui pemasarannya.

Apabila Eclipse dimatikan, dunianya terang dan mudah dilihat. Musuh kebanyakannya menembak projektil biru yang mudah diserap oleh perisai anda. Kekurangannya adalah kebanyakan loot dan peti terbaik dikunci sehinggalah kita menghidupkan Eclipse.

Sebaik sahaja memetik suis itu, semuanya berubah. Dunia menjadi gelap dan menyeramkan, dan musuh mula menembak projektil kuning yang dipanggil “Corruption”. Tembakan ini menembusi perisai kita sepenuhnya dan terus merosakkan Armour Integrity (nyawa) pemain.

Menghalang serangan menggunakan perisai bukan lagi sekadar refleks pantas; tetapi menjadi satu strategi. Anda perlu memburu projektil biru yang jarang ditemui, menghalangnya untuk membina tenaga, dan kemudian menggunakan Power Weapon untuk membersihkan kesan corruption pada diri sendiri.

Ini jauh lebih sukar untuk diuruskan, dan benar-benar mengubah cara kita mendekati combat dan bukan sekadar menjadikan musuh lebih kebal.

Walaupun kedengaran seperti pilihan risk-versus-reward, kebebasan itu sebenarnya hanyalah satu ilusi. Game ini memaksa kita untuk menghidupkan Eclipse pada titik ‘checkpoint’ tertentu tanpa mengira apa yang anda mahu lakukan.

Memandangkan ada terlalu banyak loot baik yang disembunyikan, memang tiada sebab untuk kita mematikannya melainkan terlalu susah. Akhirnya, ia terasa lebih seperti ‘hard mode’ daripada pilihan sebenar pemain. Nasib baik, kita boleh menggunakan sistem Modifier untuk membuang kesan corruption yang teruk daripada item khas.

Ini menjadikan cabaran Eclipse lebih mudah ditangani.

Nightmare Strand untuk Ganjaran Lumayan

Jika kita menghidupkan Eclipse, anda boleh memasuki Nightmare Strand, yang merupakan sebuah arena pilihan dengan tekanan tinggi. Anda perlu bertahan melalui tiga gelombang musuh yang sangat susah. Jika menang, anda akan mendapat Halcyon dan (yang paling penting) nyawa tambahan Second Chance akan diisi semula.

Kawal Kelebihan dan Kelemahan dengan Sistem Modifier

Sistem Carcosan Modifier boleh dikatakan salah satu rekaan paling bijak dalam game ini. Anda boleh memilih sehingga enam kesan Protection (positif ) dan enam kesan Trial (negatif). Setiap satu daripadanya mempunyai nilai mata, dan skor keseluruhan mestilah kekal di antara -3 dan +3.

Ini bermakna anda tidak boleh sekadar memberikan semua buff terbaik kepada diri sendiri tanpa mengambil beberapa kelemahan serius. Sebaliknya pun sama, ia menghalang pemain daripada tidak sengaja mengubah gameplay kepada satu mimpi ngeri tanpa bantuan beberapa perk positif.

Pilihan yang ada sangat terperinci. Anda boleh melaraskan jumlah damage yang di berikan, jumlah damage yang diterima, seberapa pantas corruption terkumpul, dan banyak lagi. Ini membolehkan pemain menyesuaikan tahap kesukaran agar sepadan dengan cara anda bermain, dan bukannya setakat memilih “Easy” atau “Hard” dari menu.

Tambahan pula, ini juga adalah cara untuk mematikan kesan negatif daripada Corrupted Artefact, menjadikannya satu bahagian besar dalam strategi gameplay.

Sekadar peringatan: jika anda benar-benar mengubah suai sistem ini, pemain sebenarnya boleh menjadikan game ini sangat mudah. Itu bukanlah satu perkara yang buruk, tetapi jika mahukan cabaran tahap hardcore, anda mungkin perlu menahan diri daripada memberikan diri terlalu banyak kelebihan.

Kelemahan Elemen Roguelite dan Variasi Gameplay

SAROS mempunyai semua asas-asas untuk menjadi roguelite yang bagus. Anda mengumpul Artefact yang memberi peningkatan statistik atau perk unik; seperti memulihkan perisai apabila membunuh musuh, atau mendapatkan kuasa dengan lebih cepat untuk mengubah gaya permainan.

Kadangkala game ini menyuruh kita memilih antara mengambil senjata baru atau Artefact, yang benar-benar memaksa pemain untuk berhenti dan berfikir.

Ada juga mekanik redraw yang membolehkan kita membuat reroll untuk item yang tidak mahu, walaupun anda hanya boleh menggunakannya beberapa kali dalam setiap run, jadi perlu bijak menggunakannya.

Namun hakikatnya, sangat sukar untuk membentuk satu “build” yang spesifik. Anda jarang dapat memenuhkan semua slot Artefact, dan Corrupted Artefact biasanya didatangkan dengan penalti yang tidak berbaloi (kecuali anda menggunakan Modifier untuk membatalkannya).

Berbanding dengan game terbaik dalam genre ini, pilihan menarik yang ada belum cukup untuk membuatkan setiap run terasa unik sepenuhnya. Anda boleh melihat potensi di mana satu sistem yang hebat boleh wujud, tetapi ia belum mencapai tahap tersebut.

Reka bentuk peringkat membuatkan masalah ini menjadi lebih ketara. Bilik-biliknya sentiasa kelihatan sama, dan peti biasanya muncul di tempat yang sama. Selepas bermain di kawasan yang sama beberapa kali, ia mula terasa berulang-ulang.

Anda juga perlu banyak patah balik kerana kawasan awal mempunyai laluan yang disekat sehinggalah kita membuka abiliti baru kemudian. Dalam game yang mementingkan aksi pantas dan momentum, asyik berlari melepasi item yang belum boleh dicapai lama-kelamaan boleh menjadi agak menjengkelkan.

Cara Menjadi Lebih Kuat Selepas Setiap Kematian

‘Upgrade’ kekal diuruskan melalui skill tree bernama Armour Matrix. Anda membelanjakan Lucenite yang dikumpul pada tiga stat utama: Resilience (nyawa), Command (damage), dan Drive (sejauh mana mudahnya kita mencari sumber).

Anda juga boleh membeli slot tambahan untuk Artefact, membuka abiliti untuk memulakan run dengan kunci, atau meningkatkan Proficiency permulaan. Cuma perlu diingat bahawa sesetengah upgrade ini memerlukan sumber Halcyon berbanding Lucenite.

Kitaran upgrade ini terasa lancar. Kematian memang menyakitkan, tetapi dapat kembali dalam bentuk sedikit lebih kuat, serta menggunakan upgrade baharu untuk mara lebih jauh pada percubaan seterusnya adalah satu rentak yang cukup sinonim dalam gaming dan sememangnya berkesan di sini.

Pendapat

Akhir kata, SAROS ialah sebuah game aksi yang direka dengan sangat baik, walaupun ciri roguelite-nya agak hambar pada masa ini. Aksi tembak-menembaknya terasa sangat seronok, senjatanya sangat ekspresif, dan pertarungan bosnya cukup mencabar dan epik.

Tetapi jika anda sedang mencari sebuah game roguelite di mana setiap run terasa berbeza sepenuhnya dan mempunyai lambakan pilihan, ia belum menepati sasaran itu.

Housemarque tahu apa yang mereka mahukan untuk SAROS, dan semua bahagian yang betul sudah ada di situ. Tetapi jika diambil kira kekurangan variasi pada build, reka bentuk peringkat yang berulang-ulang, dan mekanik Eclipse yang lebih memaksa pemain berbanding membiarkan kita memilih, ia masih belum mencapai potensi besarnya.

Game ini akan dikeluarkan untuk PlayStation 5 pada 30 April 2026. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: reviuSaros
ShareTweetSend
Previous Post

Toei Games Umum Tiga Game Pertama – KILLA, HINO & DEBUG NEPHEMEE!

Next Post

Street Fighter 6 – Ingrid Adalah Watak Terakhir Untuk DLC Year 3, Akan Tiba 28 Mei!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Sony Akan Berhenti Jual Cakera Game PlayStation Bermula 2028
Berita

Sony Akan Berhenti Jual Cakera Game PlayStation Bermula 2028

July 2, 2026
Preview Marvel Tōkon: Fighting Souls – Senang Nak Belajar, Tapi Susah Nak “Pro”
Preview

Preview Marvel Tōkon: Fighting Souls – Senang Nak Belajar, Tapi Susah Nak “Pro”

July 2, 2026
Mengapa DOOM: The Dark Ages | Revelations Adalah Cabaran Paling Bercita-Cita Tingi Dalam Sejarah DOOM?
Temuramah

Mengapa DOOM: The Dark Ages | Revelations Adalah Cabaran Paling Bercita-Cita Tingi Dalam Sejarah DOOM?

July 1, 2026
Next Post
Street Fighter 6 – Ingrid Adalah Watak Terakhir Untuk DLC Year 3, Akan Tiba 28 Mei!

Street Fighter 6 - Ingrid Adalah Watak Terakhir Untuk DLC Year 3, Akan Tiba 28 Mei!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd