Menampilkan dua protagonis dalam satu mimpi ngeri serba baharu, Little Nightmares III kini buat pertama kalinya membenarkan pemain untuk mengharungi cabarannya bersama rakan.
Game ini kembali dengan formula yang diperbaharui, satu langkah yang membawa harapan baharu tetapi turut diiringi risiko tersendiri terhadap pengalaman seram atmosfera yang menjadi identiti siri ini.

Pembangunannya kini beralih kepada Supermassive Games (menggantikan Tarsier Studios), dan kami telah berpeluang mengujinya beberapa kali melalui sesi hands-on. Kini, kami sedia untuk memberikan ulasan penuh. Persoalannya, adakah ia mampu menjadi entri yang terbaik dalam francais ini? Mari kita selami lebih lanjut.
Resipi Lama, Wajah Baharu

Meneruskan formula daripada game dahulu, Little Nightmares III sekali lagi meletakkan gameplay yang berpusatkan dua watak utama. Namun kali ini, ia memperkenalkan dua watak yang sama sekali baharu: Low dan Alone. Bagi peminat tegar yang menantikan kembalinya Six sebagai watak utama, berita ini mungkin sedikit menghampakan.
Walau bagaimanapun, pada pandangan saya, pendekatan baharu ini menawarkan nafas segar ke dalam siri, lebih-lebih lagi apabila kedua-dua watak dibekalkan dengan alatan khas yang mengubah gameplay secara signifikan, sekali gus memastikan setiap satunya mempunyai peranan yang unik bergantung pada pilihan pemain.

Low dilengkapi dengan busur, manakala Alone pula menggunakan sepana. Kedua-dua alatan ini bukan sahaja berfungsi sebagai senjata utama untuk menentang musuh, tetapi juga sebagai kunci untuk menyelesaikan pelbagai teka-teki.
Segmen combat dalam game ini sebenarnya tidak begitu ditonjolkan; malah dalam sesetengah Act, pemain hanya perlu melarikan diri daripada raksasa-raksasa gergasi. Namun, walaupun ada penekanan yang lebih kepada elemen aksi, pelaksanaannya terasa kurang memberangsangkan.

Sebagai contoh, ada satu babak di mana pemain harus bertahan daripada serangan sekumpulan serangga terbang. Di sini, peranan Low adalah untuk menembak jatuh serangga dari udara, sementara Alone pula perlu bersedia memberikan pukulan penamat sebaik sahaja ia rebah ke tanah.
Saya menyukai konsep kerjasama yang memaksa kedua-dua watak untuk saling bergantung, namun mekanik combat terasa kaku dan sedikit mengelirukan. Ketika mengawal Low, pemain tidak boleh menyasar secara bebas dan perlu berada di posisi yang spesifik untuk memastikan tembakannya mengenai sasaran.
Situasi yang sama berlaku kepada Alone; dia perlu sentiasa menjaga jarak selamat untuk mengelak serangan yang mampu membunuhnya serta-merta, sebelum Low sempat melepaskan anak panahnya.

Ini hanyalah secebis contoh, tetapi ia jelas menunjukkan bahawa game ini sangat bergantung pada kaedah ‘trial and error’. Selain daripada segmen combat, saya mendapati diri paling kerap tewas dan terpaksa memulakan semula semasa bahagian menyelinap.
Setiap kali tertangkap oleh raksasa gergasi, saya terpaksa menonton semula babak selingan atau animasi yang sama berulang kali, walaupun akibat kesilapan yang sangat kecil. Proses ini boleh menjadi cukup merimaskan.
Ini belum lagi mengambil kira masalah berkaitan pergerakan dan lompatan yang berpunca daripada sistem kawalan yang kurang responsif dan tidak konsisten.
Malah, rakan saya terpaksa beralih daripada menggunakan ‘mouse-and-keyboard’ kepada controller semata-mata untuk mendapatkan pengalaman yang lebih lancar—sesuatu yang turut disyorkan oleh game itu sendiri.

Bagi yang tertanya-tanya tentang penceritaannya, siri Little Nightmares tidak pernah menyajikan naratifnya secara terus-terang. Sebaliknya, pemain perlu mengumpul dan mencantumkan sendiri setiap petunjuk yang ada untuk mentafsir perjalanan cerita.
Ada kalanya, gambaran yang lebih besar dapat diperoleh melalui babak selingan tanpa dialog, atau menerusi penceritaan yang tersirat di dalam dunia persekitaran nya. Jika dibandingkan dengan siri Soulslike oleh FromSoftware, petunjuk yang diberikan di sini adalah jauh lebih sedikit.
Khusus untuk Little Nightmares III, ceritanya jelas tertumpu kepada perjuangan Low dan Alone untuk melepaskan diri dari pelbagai lokasi mengerikan di dalam dunia yang dikenali sebagai The Spiral.
Dalam aspek ini, saya masih menikmati proses memahami jalan cerita melalui serpihan maklumat dan membina teori sendiri seiring dengan kemajuan bermain.
Mimpi Ngeri Ini Tidak Lagi Sunyi

Sepanjang sesi ulasan ini, sebahagian besar masa saya dihabiskan untuk bermain dalam mod online co-op bersama pemain lain. Ini merupakan rombakan terbesar berbanding Little Nightmares II, yang walaupun berteraskan kerjasama antara dua protagonis, tidak pernah menawarkan mod co-op sebenar.
Little Nightmares III masih menyediakan pilihan rakan yang dikawal oleh AI bagi mereka yang ingin bermain secara solo. Namun, sesuatu yang agak mengecewakan ialah pembangun tidak menyertakan mod local co-op, yang sepatutnya dilaksanakan dan pasti akan memperkaya lagi pengalaman bermain bersama.

Jadi, apakah rasanya mengharungi dunia Little Nightmares secara berdua? Jawapan paling tepat adalah ia ibarat ‘pedang bermata dua’. Di satu sisi, saya akui tahap keseronokan meningkat secara mendadak. Namun di sisi lain, ia hampir melenyapkan sepenuhnya atmosfera seram.
Daya tarikan utama Little Nightmares sentiasa terletak pada kemampuannya untuk menghayati pemain dalam sebuah dunia yang terasa hidup tetapi sunyi, di mana suasana boleh bertukar menjadi saspens dan meresahkan pada bila-bila masa.
Francais ini tidak pernah bergantung pada elemen jump scare, sebaliknya ia membina ketakutan melalui nada unik yang menghasilkan pengalaman tersendiri.

Apabila anda boleh berkomunikasi, bergelak tawa, dan bergurau senda dengan rakan, semua ilusi ketakutan itu serta-merta hilang. Namun pada masa yang sama, tidak dapat dinafikan bahawa faktor hiburan dan keseronokannya meningkat dengan begitu ketara.
Dunia Luas yang Terasa Kosong

Jika game ini menjadi lebih seronok dengan adanya ciri co-op, apakah pula yang membuatnya terasa hambar? Jawapannya terletak pada rekaan struktur peringkat dan aktiviti yang ditawarkan.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ada ketikanya keseluruhan Act boleh dilalui tanpa sebarang combat, di mana fokus utama hanyalah untuk melarikan diri daripada ancaman raksasa. Memandangkan mekanik combat tidak begitu istimewa dan agak leceh, saya tidak begitu merindui ketiadaannya.
Namun, keadaan ini pada masa yang sama menyebabkan game kehilangan variasi dari segi kandungan. Kebanyakan masa saya dihabiskan dengan memasuki satu bilik, memeriksa jika ada objek untuk berinteraksi (yang selalunya tiada), dan kemudian terus bergerak ke kawasan seterusnya.

Secara keseluruhan, game ini terasa agak hampa, seolah-olah pembangun hanya mahu pemain menikmati suasana dunia yang dibina, dengan segmen teka-teki atau aksi diletakkan pada jarak yang sangat jauh antara satu sama lain.
Inilah yang menyebabkan rentak gameplay terasa perlahan dan membosankan bagi sesetengah pemain, kerana tiada rasa kepuasan atau ganjaran yang sebenar apabila sampai ke lokasi baharu.
Banyak bahagian juga terasa sengaja direka untuk melambatkan perjalanan tanpa sebarang peristiwa menarik, memberikan gambaran bahawa masa pemain sedang dibazirkan.

Saya percaya masalah ini dapat diatasi jika pembangun mengurangkan segmen-segmen kosong ini dan menggantikannya dengan lebih banyak teka-teki, rekaan peringkat yang lebih kreatif untuk menguji kemahiran platforming, serta lebih banyak objek interaktif.
Dari segi kandungan sampingan pula, game ini hanya menawarkan patung koleksi yang tersembunyi di beberapa kawasan pilihan.
Pendapat

Dengan menjawab permintaan terbesar peminat untuk mod co-op sambil menyajikan sebuah kisah original, Little Nightmares III berpotensi menjadi sebuah entri yang bukan sahaja baharu untuk peminat lama, tetapi juga menarik bagi pemain baharu yang mencari pengalaman co-op dengan nada dan suasana seram yang unik.
Walaupun begitu, seram atmosfera yang menjadi identiti francais ini seakan terhakis apabila dimainkan bersama rakan. Bagi mereka yang bermain secara solo pula, kelemahan rakan AI akan menjadi lebih jelas, terutamanya apabila digabungkan dengan rekaan peringkat yang terasa kosong.

Secara keseluruhan, kualitinya masih setanding dengan game sebelumnya, tetapi pada masa yang sama, saya berpendapat bahawa game ini memerlukan satu lonjakan evolusi yang lebih besar, bukan sekadar penambahan mod co-op. Ini termasuklah pembangunan elemen aksi yang lebih seronok, yang sehingga kini masih terasa kurang memuaskan.
Little Nightmares III akan dilancarkan pada 10 Oktober untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam serta Microsoft Store. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
The Review
Little Nightmares III
Little Nightmares III mengambil langkah berani dengan memperkenalkan mod co-op, menampilkan dua protagonis baharu dengan mekanik unik. Walaupun ciri ini menjadikan game lebih seronok apabila dimainkan bersama rakan, ia secara tidak langsung mengorbankan suasana seram ini. Game ini masih cemerlang dari segi arah seni dan penceritaan misterinya, namun ia dicemari oleh beberapa kelemahan ketara, termasuk mekanik combat yang terasa kaku, kawalan yang kurang responsif, serta rekaan peringkat yang sering terasa kosong dan hanya bertujuan melengahkan gameplay. Secara keseluruhannya, ia merupakan satu entri yang baik dan serba baharu, tetapi tidak membawa evolusi yang cukup besar kepada francais ini selain daripada penambahan mod co-op.
PROS
- Arah seni dan rekaan dunia yang luar biasa
- Mencantumkan naratif sentiasa menyeronokkan
- Pendekatan segar untuk protagonis dengan penambahan alatan sebagai penggerak utama gameplay
- Implementasi mod co-op
CONS
- Banyak kawasan terasa kosong dengan tiada apa-apa untuk dibuat dan hanya berfungsi untuk melambatkan rentak gameplay
- Kawalan masih terasa kurang mantap, terutamanya semasa segmen combat
- Tiada pilihan untuk Local Co-op









Discussion about this post