Di Tokyo Game Show 2025, kami meluangkan masa selama sejam dengan Neverness to Everness (NTE), dan tanggapan pertama saya ialah game ini benar-benar menerapkan idea open world luas, yang membolehkan pemain menikmati kebebasan mengikut rentak mereka sendiri.
Sejak dari awal lagi, sesi previu ini tidak mengongkong saya untuk mengikut satu laluan yang tetap. Sebaliknya, saya bebas untuk meneroka bandar, memandu, mengambil misi, atau mencabar bos tersembunyi.

Sebagai konteks, Neverness to Everness menonjol sebagai sebuah RPG open urban free-to-play, yang menggabungkan anomali supernatural dalam sebuah metropolis bernama Hethereau. Tidak seperti game gacha open world fantasi lain seperti Genshin Impact, NTE lebih menekankan kehidupan bandar moden.
Ini termasuklah kenderaan yang boleh dipandu dan diubah suai, memiliki hartanah, pengurusan kedai, dan pergerakan unik berasaskan ‘Esper’ yang membolehkan anda memanjat bangunan, berenang, dan menyelesaikan teka-teki persekitaran berkaitan dengan anomali.

Sepanjang sesi satu jam saya, saya telah menguji pelbagai aspek game ini, daripada penerokaan dan pemanduan sehinggalah ke misi utama cerita dan pertarungan bos. Dari segi struktur, game ini terasa tipikal bagi genre ini, tetapi dengan sentuhan uniknya tersendiri.
Anda boleh membentuk satu parti dengan empat watak, dan menukar mereka secara bebas untuk menyesuaikan diri dengan sebarang situasi. Untuk demo ini, ada sekitar dua belas watak berbeza yang tersedia, setiap satu mempunyai peranan tersendiri seperti DPS, Burst damage, Shield, atau watak Support yang boleh mengalihkan aggro.
Walaupun sistem gacha sebenar tidak tersedia dalam previu ini, variasi watak yang ada sudah cukup untuk memberi gambaran tentang potensi pembinaan pasukan.

Eksplorasi adalah satu lagi bahagian utama. Dunia ini direka seperti open world moden tetapi digayakan dengan estetika anime. Saya boleh bergerak bebas merentasi bumbung, melompat antara bangunan, atau sekadar memandu di jalan dengan kereta saya.
Sistem pemanduan adalah antara bahagian paling unik—bukan kerana cara kawalannya, tetapi kerana ia sebati dengan visual gaya anime. Ia terasa bergaya, dinamik, dan sangat seronok untuk sekadar bersiar-siar.
Selain memandu, anda boleh teleportasi ke lokasi yang ditanda, menemui misi sampingan, mengumpul bahan, dan terserempak dengan bos tersembunyi yang bertaburan di seluruh peta.
Dengan dua zon berasingan yang tersedia dalam demo dan peta khas “Anomagram” untuk mendedahkan pentas rahsia, dunia ini terasa hidup dan penuh dengan aktiviti.

Sistem combat pun terasa cukup fast-paced. Setiap watak mempunyai serangan biasa, skil, dan skil ultimate yang boleh digunakan ke dalam satu kombo lancar. Dodge adalah mekanik utama, membolehkan anda mengelak serangan musuh dan, pada masa yang tepat, melancarkan serangan balas yang kuat.

Pertembungan yang paling tidak dapat dilupakan semasa demo ialah pertarungan bos menentang makhluk bernama Bopp. Pada mulanya, Bopp muncul sebagai figura aneh seperti lukisan yang terlekat di dinding, memaksa saya untuk mengurangkan nyawanya sedikit demi sedikit semasa ia menyerang dari kedudukan statik.
Tetapi dalam fasa kedua, ia memecah keluar dari dinding dan mula meluncur dengan pantas di sekitar medan perang di atas ombak halimunan, menjadikan pertarungan lebih kelam-kabut. Ini memerlukan kemahiran mengelak yang tepat, refleks yang pantas, dan penggunaan skil watak yang bijak untuk menewaskannya.

Walaupun sistem gacha belum diaktifkan, pihak pembangun menjanjikan model yang mesra pemain tanpa sistem pity 50/50 atau banner senjata yang berasingan, membolehkan penaiktarafan watak dan kelengkapan yang lebih fleksibel.

Secara keseluruhan, walaupun hanya dengan sejam masa bermain, Neverness to Everness meninggalkan kesan yang cukup postitif. Penekanan game ini terhadap kebebasan, penerokaan yang bergaya, dan sistem combat yang menarik berinspirasikan anime membezakannya dalam pasaran yang sesak.
Ini pastinya sebuah game yang wajar dinantikan.

Neverness to Everness akan dilancarkan di PlayStation 5, PC, iOS, dan Android, namun tarikhnya masih belum diumumkan. Untuk maklumat lanjut atau pra-pendaftaran, layari laman web rasmi.




![[TGS25] Apa Yang Diperlukan Untuk Menghayati Watak Atsu Dalam Ghost of Yōtei? Interviu Bersama Pelakon Utama Erika Ishii](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/GHOST-OF-YOTEI_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post