Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[TGS25] Previu Ninja Gaiden 4 – Pantas, Ganas, dan Bergaya!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 6, 2025
in Action, Artikel, Berita, Microsoft, PC, Preview, PS5, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
[TGS25] Previu Ninja Gaiden 4 – Pantas, Ganas, dan Bergaya!
Share on FacebookShare on Twitter

Selama bertahun-tahun, nama Ninja Gaiden telah menjadi legenda yang sering disebut-sebut dalam kalangan peminat tegar game aksi. Di Tokyo Game Show 2025, legenda itu kembali mengaum… Kami berpeluang mencuba demo Ninja Gaiden 4 selama 30 minit, yang dibangunkan bersama oleh Team Ninja, dan PlatinumGames – dan apa yang saya alami adalah sesuatu yang brutal, pantas, dan amat memuaskan.

Ceritanya membawa kita ke Tokyo yang hancur dalam era siberspunk, sebuah bandar yang menderita di bawah sumpahan Dark Dragon. Namun, kali ini, Ryu Hayabusa tidak bersendirian. Kita diperkenalkan dengan protagonis baharu, Yakumo, seorang pahlawan hebat dari puak saingan Raven, yang membawa kemahiran mautnya yang tersendiri.

Jika anda bimbang pembangun baharu akan mengurangkan sifat utama siri ini yang tidak mengenal belas kasihan, anda boleh lega. Sesi saya bersama Ninja Gaiden 4 adalah sebuah pengalaman aksi tulen. Demo ini memulakan saya dengan tutorial ringkas yang merangkumi asas-asas seperti light/heavy attack, membaling shuriken, parry, dan dodge.

Sebaik sahaja combat bermula, jelas sekali DNA klasik Ninja Gaiden tidak dapat disangkal: darah, babak kerat-mengerat yang kejam, dan tekanan musuh yang tidak henti-henti semuanya ada di sini. Tetapi di atasnya, ada sentuhan unik PlatinumGames—aliran aksi bergaya, yang terasa lancar dan responsif. Mekanik yang rumit memaksa anda untuk sentiasa tajam, mengubah setiap combat menjadi pertarungan penuh pertaruhan.

Serangan ‘finisher’ juga kembali, berfungsi sebagai gerakan penyudah yang ganas, memberikan ganjaran pancutan darah setelah pertarungan sengit. Memang sangat kejam, dan satu kenyataan jelas bahawa game ini sememangnya untuk rating 18 tahun ke atas.

Mekanik baharu terbesar yang dipamerkan ialah skil istimewa Yakumo: Bloodraven Form. Ini bukan sekadar power-up biasa; ia adalah elemen yang mengubah gameplay. Dengan menyerap darah daripada musuh yang tewas, anda akan mengisi satu meter yang apabila diaktifkan, akan mengubah senjata Yakumo menjadi bentuk baharu.

Lebih daripada sekadar alat untuk damage besar, Bloodraven Form adalah serangan balas yang penting. Musuh-musuh tertentu akan melancarkan serangan merah (yang unblockable) yang mampu mengurangkan nyawa anda dengan pantas. Satu-satunya cara untuk menghentikannya adalah dengan mengaktifkan Bloodraven Form pada saat yang tepat, parry serangan itu dan membiarkan musuh terdedah. Ini menambah satu lapisan risiko-ganjaran, memaksa anda menguruskan sumber untuk ofensif dan defensif.

Demo ini menawarkan tiga jenis senjata yang berbeza, masing-masing dengan gaya unik dan transformasi Bloodraven tersendiri.

  • Twin Blades: Senjata paling seimbang, sesuai untuk pemain baru. Kelajuan serangan yang pantas dan kadar damage sederhana menjadikannya pilihan yang boleh dipercayai untuk sebarang situasi. Dalam Bloodraven Form, pedang ini bercantum menjadi sebilah Katana yang kuat, mampu menghasilkan tetakan yang meluas.
  • Rapier: Pakar dalam serangan tikaman yang pantas. Senjata ini direka untuk menumpaskan satu sasaran dengan serangan bertubi-tubi. Apabila ditingkatkan kuasanya, ia berubah menjadi Drill, mampu menghasilkan damage AoE yang besar dan burst damage yang tinggi.
  • Staff: Senjata berisiko tinggi dengan ganjaran tinggi. Staff mempunyai serangan yang sangat kuat tetapi kelajuan serangannya perlahan dan masa pemulihan yang lebih lama, memerlukan ketepatan masa. Bloodraven Form mengubahnya menjadi Hammer gergasi—senjata yang sama perlahan tetapi jauh lebih kuat, mampu menghancurkan pertahanan musuh.

Persekitaran dalam demo ini adalah gabungan antara estetika siberspunk dan tema ninja tradisional. Walaupun game-game lepas pernah menyentuh tema Jepun futuristik, Ninja Gaiden 4 terjun sepenuhnya ke dalam pemandangan bandar yang dibasahi lampu neon. Jalan raya yang basah kerana hujan memantulkan papan-papan tanda bercahaya dari pencakar langit, dan pertarungan berlaku di lorong-lorong kotor yang dipenuhi kontena kargo. Suasananya terasa bergaya, menguatkan lagi nada permainan yang gelap.

Menariknya, latar futuristik ini hanya untuk combat jarak dekat—tiada senjata api. Kebanyakan musuh kelihatan seperti mesin, tetapi apabila diteliti (dan selepas beberapa tetakan tepat), mereka sebenarnya adalah manusia di dalam sut mecha canggih. Pilihan reka bentuk ini membolehkan bunyi lagaan besi, sambil menyajikan pancuran darah yang menjadi identiti siri ini apabila anda berjaya menumbangkan mereka.

Selepas menumpaskan musuh-musuh biasa, saya bersemuka dengan bos demo ini: D.D.O. Commander, seorang samurai mecha gergasi yang jauh lebih besar daripada saya. Pertarungan ini adalah satu ujian yang mempunyai dua fasa.

  • Fasa 1 adalah ujian asas. Saya terpaksa menguasai cara mengelak serangan sapuannya, menangkis kombo standardnya, dan menggunakan Bloodraven Form untuk membalas serangan merahnya.
  • Fasa 2 adalah di mana tahap kesukaran sebenar Ninja Gaiden muncul. Commander menjadi lebih agresif, melancarkan delayed attack dan kombo yang direka untuk menghukum pemain yang panik. Satu kesilapan mengelak atau serangan yang tamak pasti akan membawa padah.

Saya mengaku, saya tidak berjaya menewaskannya. Sesi 30 minit saya berakhir dengan nyawa Commander tinggal separuh dalam fasa kedua, dan skrin saya menjadi hitam buat kali terakhir. Tetapi ia bukan satu kekalahan yang mengecewakan; ia adalah satu cabaran. Pertarungan itu sangat pantas, saspens, dan tidak mengenal belas kasihan. Setiap elakan, parry, dan serangan balas terasa amat penting.

Jika keseluruhan game ini mampu mengekalkan tahap tension sama, kita bakal disajikan dengan sebuah karya agung dalam genre aksi.

Game ini akan dilancarkan pada 21 Oktober 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC menerusi Steam serta Microsoft Store. Maklumat lanjut di laman web rasmi.

Tags: NINJA GAIDEN 4previu
ShareTweetSend
Previous Post

Unboxing Digimon Story Time Stranger Collector’s Edition – Wajib Dimiliki Setiap Tamer!

Next Post

Previu Neverness to Everness – Open World Yang Utamakan Kebebasan

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Game Survival Horror Kejam ‘ILL’ Sasar Pelancaran Pada 2027!
Berita

Game Survival Horror Kejam ‘ILL’ Sasar Pelancaran Pada 2027!

June 4, 2026
Game Aksi Supernatural KEMURI Akan Keluar Tahun 2027, Gameplay Pertama Didedahkan!
Berita

Game Aksi Supernatural KEMURI Akan Keluar Tahun 2027, Gameplay Pertama Didedahkan!

June 4, 2026
Next Post
Previu Neverness to Everness – Open World Yang Utamakan Kebebasan

Previu Neverness to Everness - Open World Yang Utamakan Kebebasan

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd