Monster Hunter Stories sentiasa menjadi pelengkap yang berwarna-warni kepada francais utamanya, menukarkan pemburuan penuh aksi kepada sebuah ikatan tulus bersama raksasa. Dengan Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Capcom bersedia untuk menyampaikan naratifnya yang paling matang sekali.
Berlatarkan kemusnahan alam sekitar dan kerajaan yang berperang, game ini menjanjikan perjalanan yang lebih kompleks untuk para Rider dan Monstie mereka.

Kami berpeluang untuk duduk bersama Produser Eksekutif Ryozo Tsujimoto dan Pengarah Seni Takahiro Kawano untuk merungkai kisah yang berliku ini.
Kisah Konflik Kerajaan dan Protagonis Baharu

Walaupun entri-entri terdahulu membawa semangat sebuah manga shōnen, Twisted Reflection menyasarkan nada yang jauh lebih suram.
“Untuk Stories 3, kami mahu membawanya lebih dekat kepada sesuatu yang terasa seperti filem—lebih sinematik, lebih mendalam dari segi emosi,” jelas Tsujimoto.
Perubahan ini kelihatan dalam premis utama permainan: sebuah dunia di ambang kehancuran, di mana fenomena misteri mengancam tanah dan makhluknya. Kelahiran Rathalos kembar dari sebiji telur—yang dianggap sebagai petanda kemusnahan—hanya menyemarakkan lagi api ideologi di antara dua kerajaan yang berpecah.

Konflik ini adalah naratif permainan.
“Kisah ini meneroka kontras—antara negara, kepercayaan, dan juga cara memahami raksasa itu sendiri,” ulas Tsujimoto. “Ia adalah kisah tentang perbezaan dan percanggahan.”
Elemen penting dalam hal ini adalah pendedahan mengejutkan bahawa Rathalos, wyvern ikonik siri ini, dipercayai telah pupus. Ini bukan sekadar gimik plot; ia secara rumitnya “terikat dengan tema utama permainan,” berfungsi sebagai pemangkin kepada pertembungan perspektif dunia tersebut.

Menyokong lagi kematangan naratif ini adalah perubahan besar pada peranan pemain. Protagonis senyap dari siri-siri lalu telah tiada. Sebagai gantinya, muncul seorang Rider berpengalaman dengan suara penuh yang mengetuai sekumpulan Ranger. Keputusan ini juga membawa kepada ketiadaan maskot siri yang dikenali ramai, Navirou.
“Dalam Stories 1 dan 2, watak utama tidak bercakap, jadi Navirou bertindak sebagai sejenis penterjemah,” kata Tsujimoto. “Tetapi dalam Stories 3, protagonis sebenarnya bercakap.”
Watak baharu, Rudy, akan menyertai pemain bukan sebagai “guide”, tetapi sebagai “rakan kongsi dan penyokong” dalam sebuah kisah yang dipimpin oleh watak yang sedia ada profesional, bukan seorang novis.
Rathalos Kekal Sebagai Ikon Utama

Walaupun spesies itu nampaknya telah pupus dalam kisah permainan, Rathalos sekali lagi menjadi tumpuan utama sebagai Monstie utama protagonis. Bagi mereka yang tertanya-tanya mengapa siri ini kembali kepada raksasa utamanya, jawapan Tsujimoto adalah muktamad.
“Sejak dari awal lagi, apabila kami mula merancang Stories 3, kami tahu—ia mestilah dia,” katanya.
Walaupun pilihan lain telah dipertimbangkan semasa pembangunan Stories 2, pasukan itu akhirnya membuat kesimpulan bahawa Rathalos adalah “wajah siri Stories yang tidak boleh diganti, mewakili ikatan antara Rider dan Monstie mereka.”

Tsujimoto yakin bahawa entri kali ini akan terasa segar, menggesa pemain untuk melangkaui bayangan yang sudah dikenali.
“Percayalah—kali ini, cerita dan penceritaannya begitu kaya dan menarik sehinggakan anda mungkin akan lupa bahawa dialah yang menjadi tumpuan utamanya,” janjinya, sambil menekankan naratif yang beliau percaya akan memikat pemain.
Penambahbaikan Gameplay melalui Mekanik Baharu dan QoL

Twisted Reflection bukan sahaja mengembangkan naratif; ia juga meluaskan gameplay. Penambahan utama ialah tolok stamina Rider, satu ciri yang ingin dilaksanakan oleh pasukan sejak game pertama lagi.
“Memandangkan penonton Stories kini sudah dewasa, kami rasa bersedia untuk menjadikan gameplay lebih strategik,” dedah Tsujimoto. “Ia bukan tentang menjadikannya ‘lebih sukar’, tetapi tentang memberikan pemain lebih banyak perkara untuk difikirkan dalam combat.”

Keputusan ini diperluaskan ke bahagian lain juga.
Berdasarkan maklum balas pemain, pasukan itu telah meningkatkan kelajuan combat dengan ketara dan memperkenalkan pelbagai penambahbaikan Quality-of-Life (QoL), termasuk pemulihan automatik selepas combat untuk “mengurangkan tekanan dan memastikan pengalaman itu menyeronokkan.”

Penerokaan juga telah dirombak sepenuhnya. Rupa bumi yang rata dari game terdahulu telah digantikan dengan dunia yang dinamik dan tiga dimensi.
“Anda akan merasai kebebasan dan semangat penerokaan yang lebih hebat,” kata Tsujimoto. “Anda boleh melompat, terbang, berenang, dan meneroka dunia dengan cara baharu.”
Digabungkan dengan keupayaan untuk menukar Monstie secara masa nyata, meneroka dunia ini menjanjikan pengalaman yang lebih lancar dan menarik.
Bagi peminat siri utama, pilihan strategik yang lebih banyak dan pengetahuan tentang kelemahan raksasa akan memberikan kelebihan yang jelas, menjadikan combat berasaskan giliran lebih memuaskan.
Membina Dunia Sinematik Berinspirasikan Switzerland
Tema matang game ini dicerminkan dalam arah seninya yang menawan. Seni utama, yang menggambarkan adegan yang lebih dramatik dan epik berbanding pendahulunya, adalah pilihan yang difikirkan secara serius.
“Dunia itu sendiri sedikit lebih kompleks, jadi arah seninya perlu mencerminkan kematangan itu,” kata Pengarah Seni Takahiro Kawano. “Kami mahu visualnya terasa lebih matang, lebih dramatik, sambil mengekalkan pati Monster Hunter Stories.”

Visi sinematik ini diilhamkan dari dunia sebenar. Apabila ditanya tentang inspirasi landskap megah dalam Monster Hunter Stories 3, Kawano memberikan jawapan yang mengejutkan:
“Ya—Switzerland. Landskap yang anda lihat, terutamanya babak awal dengan tasik gergasi dan istana, diilhamkan oleh keindahan semula jadi Switzerland.”
Pengaruh ini adalah pengaruh besar dalam mencipta suasana seperti filem mengasyikkan yang ingin dicapai oleh pasukan itu.
Sebuah JRPG dalam Dunia Monster Hunter

Secara am, siri Stories adalah surat cinta JRPG dari Capcom kepada alam semestanya sendiri—satu usaha yang diakui Tsujimoto sebagai “cabaran baharu” untuk sebuah studio yang secara sejarahnya tidak begitu fokus pada genre tersebut.
Prinsip panduannya adalah untuk mencipta JRPG yang “autentik, tetapi masih jelas bercirikan Monster Hunter.” Kuncinya, jelas beliau, adalah raksasa itu sendiri.
“Saya sentiasa mahu membuat game Monster Hunter yang membolehkan pemain berasa lebih dekat dengan raksasa, walaupun mereka bukan peminat game aksi tradisional,” renungnya. “Begitulah bagaimana Stories wujud—ia adalah tentang hubungan, pemahaman, dan penemuan melalui kanta JRPG.”

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection akan dilancarkan pada 13 Mac 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, konsol Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[GCAxTHGS25] Idea Yang ‘Dibuang’ Dari Game Pertama Kini Membentuk Evolusi Monster Hunter Stories 3](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/Monster-Hunter-Stories-3_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[GCAxTHGS25] Pasukan ‘Onimusha: Way of the Sword’ Jelaskan Mengapa Francais Hidup Semula Selepas 20 Tahun](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/Onimusha-Way-of-the-Sword_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post