Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[GCAxTHGS25] Idea Yang ‘Dibuang’ Dari Game Pertama Kini Membentuk Evolusi Monster Hunter Stories 3

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 18, 2025
in Action, Artikel, Berita, Nintendo Switch 2, PC, PS5, RPG, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
[GCAxTHGS25] Idea Yang ‘Dibuang’ Dari Game Pertama Kini Membentuk Evolusi Monster Hunter Stories 3
Share on FacebookShare on Twitter

Monster Hunter Stories sentiasa menjadi pelengkap yang berwarna-warni kepada francais utamanya, menukarkan pemburuan penuh aksi kepada sebuah ikatan tulus bersama raksasa. Dengan Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Capcom bersedia untuk menyampaikan naratifnya yang paling matang sekali.

Berlatarkan kemusnahan alam sekitar dan kerajaan yang berperang, game ini menjanjikan perjalanan yang lebih kompleks untuk para Rider dan Monstie mereka.

Kiri ke kanan: Ryozo Tsujimoto (Produser Eksekutif), Takahiro Kawano (Pengarah Seni) | Kredit: Digital Braves

Kami berpeluang untuk duduk bersama Produser Eksekutif Ryozo Tsujimoto dan Pengarah Seni Takahiro Kawano untuk merungkai kisah yang berliku ini.

Kisah Konflik Kerajaan dan Protagonis Baharu

Kredit: Capcom

Walaupun entri-entri terdahulu membawa semangat sebuah manga shōnen, Twisted Reflection menyasarkan nada yang jauh lebih suram.

“Untuk Stories 3, kami mahu membawanya lebih dekat kepada sesuatu yang terasa seperti filem—lebih sinematik, lebih mendalam dari segi emosi,” jelas Tsujimoto.

Perubahan ini kelihatan dalam premis utama permainan: sebuah dunia di ambang kehancuran, di mana fenomena misteri mengancam tanah dan makhluknya. Kelahiran Rathalos kembar dari sebiji telur—yang dianggap sebagai petanda kemusnahan—hanya menyemarakkan lagi api ideologi di antara dua kerajaan yang berpecah.

Kredit: Capcom

Konflik ini adalah naratif permainan.

“Kisah ini meneroka kontras—antara negara, kepercayaan, dan juga cara memahami raksasa itu sendiri,” ulas Tsujimoto. “Ia adalah kisah tentang perbezaan dan percanggahan.”

Elemen penting dalam hal ini adalah pendedahan mengejutkan bahawa Rathalos, wyvern ikonik siri ini, dipercayai telah pupus. Ini bukan sekadar gimik plot; ia secara rumitnya “terikat dengan tema utama permainan,” berfungsi sebagai pemangkin kepada pertembungan perspektif dunia tersebut.

Kredit: Capcom

Menyokong lagi kematangan naratif ini adalah perubahan besar pada peranan pemain. Protagonis senyap dari siri-siri lalu telah tiada. Sebagai gantinya, muncul seorang Rider berpengalaman dengan suara penuh yang mengetuai sekumpulan Ranger. Keputusan ini juga membawa kepada ketiadaan maskot siri yang dikenali ramai, Navirou.

“Dalam Stories 1 dan 2, watak utama tidak bercakap, jadi Navirou bertindak sebagai sejenis penterjemah,” kata Tsujimoto. “Tetapi dalam Stories 3, protagonis sebenarnya bercakap.”

Watak baharu, Rudy, akan menyertai pemain bukan sebagai “guide”, tetapi sebagai “rakan kongsi dan penyokong” dalam sebuah kisah yang dipimpin oleh watak yang sedia ada profesional, bukan seorang novis.

Rathalos Kekal Sebagai Ikon Utama

Kredit: Capcom

Walaupun spesies itu nampaknya telah pupus dalam kisah permainan, Rathalos sekali lagi menjadi tumpuan utama sebagai Monstie utama protagonis. Bagi mereka yang tertanya-tanya mengapa siri ini kembali kepada raksasa utamanya, jawapan Tsujimoto adalah muktamad.

“Sejak dari awal lagi, apabila kami mula merancang Stories 3, kami tahu—ia mestilah dia,” katanya.

Walaupun pilihan lain telah dipertimbangkan semasa pembangunan Stories 2, pasukan itu akhirnya membuat kesimpulan bahawa Rathalos adalah “wajah siri Stories yang tidak boleh diganti, mewakili ikatan antara Rider dan Monstie mereka.”

Kredit: Capcom

Tsujimoto yakin bahawa entri kali ini akan terasa segar, menggesa pemain untuk melangkaui bayangan yang sudah dikenali.

“Percayalah—kali ini, cerita dan penceritaannya begitu kaya dan menarik sehinggakan anda mungkin akan lupa bahawa dialah yang menjadi tumpuan utamanya,” janjinya, sambil menekankan naratif yang beliau percaya akan memikat pemain.

Penambahbaikan Gameplay melalui Mekanik Baharu dan QoL

Kredit: Capcom

Twisted Reflection bukan sahaja mengembangkan naratif; ia juga meluaskan gameplay. Penambahan utama ialah tolok stamina Rider, satu ciri yang ingin dilaksanakan oleh pasukan sejak game pertama lagi.

“Memandangkan penonton Stories kini sudah dewasa, kami rasa bersedia untuk menjadikan gameplay lebih strategik,” dedah Tsujimoto. “Ia bukan tentang menjadikannya ‘lebih sukar’, tetapi tentang memberikan pemain lebih banyak perkara untuk difikirkan dalam combat.”

Kredit: Capcom

Keputusan ini diperluaskan ke bahagian lain juga.

Berdasarkan maklum balas pemain, pasukan itu telah meningkatkan kelajuan combat dengan ketara dan memperkenalkan pelbagai penambahbaikan Quality-of-Life (QoL), termasuk pemulihan automatik selepas combat untuk “mengurangkan tekanan dan memastikan pengalaman itu menyeronokkan.”

Kredit: Capcom

Penerokaan juga telah dirombak sepenuhnya. Rupa bumi yang rata dari game terdahulu telah digantikan dengan dunia yang dinamik dan tiga dimensi.

“Anda akan merasai kebebasan dan semangat penerokaan yang lebih hebat,” kata Tsujimoto. “Anda boleh melompat, terbang, berenang, dan meneroka dunia dengan cara baharu.”

Digabungkan dengan keupayaan untuk menukar Monstie secara masa nyata, meneroka dunia ini menjanjikan pengalaman yang lebih lancar dan menarik.

Bagi peminat siri utama, pilihan strategik yang lebih banyak dan pengetahuan tentang kelemahan raksasa akan memberikan kelebihan yang jelas, menjadikan combat berasaskan giliran lebih memuaskan.

Membina Dunia Sinematik Berinspirasikan Switzerland

#MHStories3, March 13, 2026.
Wishlist now: https://t.co/IUmVdiIhua pic.twitter.com/CM2BQog6eS

— Monster Hunter (@monsterhunter) September 25, 2025

Tema matang game ini dicerminkan dalam arah seninya yang menawan. Seni utama, yang menggambarkan adegan yang lebih dramatik dan epik berbanding pendahulunya, adalah pilihan yang difikirkan secara serius.

“Dunia itu sendiri sedikit lebih kompleks, jadi arah seninya perlu mencerminkan kematangan itu,” kata Pengarah Seni Takahiro Kawano. “Kami mahu visualnya terasa lebih matang, lebih dramatik, sambil mengekalkan pati Monster Hunter Stories.”

Kredit: Capcom

Visi sinematik ini diilhamkan dari dunia sebenar. Apabila ditanya tentang inspirasi landskap megah dalam Monster Hunter Stories 3, Kawano memberikan jawapan yang mengejutkan:

“Ya—Switzerland. Landskap yang anda lihat, terutamanya babak awal dengan tasik gergasi dan istana, diilhamkan oleh keindahan semula jadi Switzerland.”

Pengaruh ini adalah pengaruh besar dalam mencipta suasana seperti filem mengasyikkan yang ingin dicapai oleh pasukan itu.

Sebuah JRPG dalam Dunia Monster Hunter

Kredit: Capcom

Secara am, siri Stories adalah surat cinta JRPG dari Capcom kepada alam semestanya sendiri—satu usaha yang diakui Tsujimoto sebagai “cabaran baharu” untuk sebuah studio yang secara sejarahnya tidak begitu fokus pada genre tersebut.

Prinsip panduannya adalah untuk mencipta JRPG yang “autentik, tetapi masih jelas bercirikan Monster Hunter.” Kuncinya, jelas beliau, adalah raksasa itu sendiri.

“Saya sentiasa mahu membuat game Monster Hunter yang membolehkan pemain berasa lebih dekat dengan raksasa, walaupun mereka bukan peminat game aksi tradisional,” renungnya. “Begitulah bagaimana Stories wujud—ia adalah tentang hubungan, pemahaman, dan penemuan melalui kanta JRPG.”

Kredit: Capcom

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection akan dilancarkan pada 13 Mac 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, konsol Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: interviuMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
ShareTweetSend
Previous Post

[GCAxTHGS25] “Kepuasan Seram Yang Bikin Tagih” – Resident Evil Requiem Membawa Seram Ke Tahap Seterusnya

Next Post

[GCAxTHGS25] Pasukan ‘Onimusha: Way of the Sword’ Jelaskan Mengapa Francais Hidup Semula Selepas 20 Tahun

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[GCAxTHGS25] Pasukan ‘Onimusha: Way of the Sword’ Jelaskan Mengapa Francais Hidup Semula Selepas 20 Tahun

[GCAxTHGS25] Pasukan 'Onimusha: Way of the Sword' Jelaskan Mengapa Francais Hidup Semula Selepas 20 Tahun

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd