Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Eksklusif] Mengapa Transport Fever 3 Melangkau Era Awal Kereta Api? Interviu Bersama Manu Mikael Oehler

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 7, 2025 - Updated on October 9, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Epic Store, PC, PS5, Simulator, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
[Eksklusif] Mengapa Transport Fever 3 Melangkau Era Awal Kereta Api? Interviu Bersama Manu Mikael Oehler
Share on FacebookShare on Twitter

Dunia gaming transport simulation bakal menerima tambahan baru dengan pelancaran Transport Fever 3 akan datang. Dibangunkan oleh Urban Games, sekuel ini menjemput pemain untuk mereka bentuk dan mengoptimumkan rangkaian logistik yang besar, memacu pertumbuhan ekonomi dari awal abad ke-20 hingga ke era moden.

Kami berpeluang untuk berbual bersama Manu Mikael Oehler, seorang Senior 2D/3D Artist yang telah bersama Urban Games sejak penubuhannya, untuk membincangkan inovasi utama dan reka bentuk yang membentuk masa depan siri taikun ini.

Permulaan yang Lebih Laju dan Seronok

Salah satu perubahan dalam Transport Fever 3 ialah garis masa permulaannya. Walaupun siri sebelumnya bermula pada tahun 1850 untuk merakam permulaan zaman kereta api, pasukan di Urban Games telah membuat keputusan untuk menganjakkan garis permulaan ke hadapan.

“Kami sedar bahawa bahagian awal game ini agak perlahan,” jelas Oehler. “Untuk memperbaiki alirannya, kami memutuskan untuk memulakan Transport Fever 3 pada tahun 1900-an. Dengan cara ini, pemain mendapat akses kepada kereta api dan teknologi yang lebih baik dengan lebih cepat, menjadikan gameplay di peringkat awal lebih menarik.”

Game ini akan berkembang merentasi zaman moden dan menjenguk sedikit ke masa depan, walaupun Oehler sambil ketawa mengesahkan mereka tidak akan “membawa masuk kereta terbang buat masa ini!”

Falsafah reka bentuk yang berpusatkan pemain ini juga merangkumi landskap bandar yang terperinci. Walaupun pemain akan melihat penduduk bandar menjalani kehidupan harian mereka, simulasi ini direka untuk menyokong tujuan utama gameplay.

“Simulasi ini dipermudahkan di mana penduduk pada asasnya pergi bekerja, membeli-belah, dan pulang ke rumah,” kata Oehler. “Ia direka untuk menyokong aspek gameplay pengangkutan dan bukannya menjadi simulasi kehidupan bandar yang lengkap.”

Walau bagaimanapun, sistem ini telah ditambah baik dengan tahap kebahagiaan yang baharu, satu ciri taikun yang direka untuk memberi maklum balas yang lebih mendalam tentang keberkesanan pengangkutan mereka dan impaknya terhadap pertumbuhan bandar.

Seni dan Cabaran Reka Bentuk Kenderaan

Mencipta semula sejarah pengangkutan yang merangkumi lebih seratus tahun adalah satu tugas yang sangat besar, dan pasukan seni di Urban Games telah menyelidik dan mereka bentuk koleksi kenderaan klasik yang luas dengan teliti. Oehler mengakui cabaran yang dihadapi, terutamanya dengan model-model lama.

“Sesetengah kenderaan lama sememangnya rumit kerana sukar untuk mencari bahan rujukan yang tepat,” katanya.

Walaupun ada halangan ini, pengalaman luas pasukan tersebut membolehkan mereka mengisi jurang dengan sedikit tafsiran kreatif.

“Ia tidaklah hiper-realistik seperti game simulator, jadi kami mempunyai sedikit kebebasan kreatif semasa mereka bentuknya agar sesuai dengan gameplay.”

Apabila ditanya jenis kenderaan yang paling sukar untuk direka, Oehler menunjuk kepada saiz kapal yang besar dan kerumitan pesawat. Cabaran terbesar terletak pada usaha mengimbangi antara realisme dengan gameplay.

“Bahagian yang rumit mengenai kapal ialah saiznya yang sangat besar dalam kehidupan sebenar, tetapi oleh kerana dunia kami tidak dibina mengikut skala sebenar, kami perlu mencari keseimbangan yang betul apabila mengecilkannya untuk game,” jelasnya.

Proses yang teliti ini memastikan setiap kenderaan, dari trak terkecil hingga kapal kargo terbesar, dapat dimuatkan dalam dunia simulasi permainan.

Peranan Komuniti dalam Visi Global

Urban Games sentiasa memupuk hubungan yang kuat dengan para pemainnya, dan Transport Fever 3 adalah cerminan langsung semangat kolaboratif tersebut.

Studio ini secara aktif menyokong komuniti modding yang besar dan bersemangat, menyediakan mereka dengan alatan dan sumber yang diperlukan untuk mengembangkan game ini dengan cara yang kreatif. Dialog yang terbuka ini telah mewujudkan persekitaran yang sangat positif.

“Salah seorang rakan sekerja saya, yang sebelum ini bekerja di studio yang lebih besar, menyatakan bahawa dia tidak pernah bekerja untuk game yang disambut begitu mesra oleh pemain,” kongsi Oehler dengan bangga.

Hubungan dengan komuniti ini juga mendorong pengembangan global game tersebut. Setelah memberi tumpuan terutamanya kepada Eropah dan Amerika, siri ini kini meluaskan jangkauannya ke Asia dengan kemasukan kereta api dari China dan Jepun.

Langkah ini sebahagiannya diilhamkan oleh semangat yang semakin meningkat daripada pemain di rantau ini.

“Kami melihat peningkatan jumlah pemain di China, yang mungkin akan mempengaruhi perancangan masa depan kami,” dedah Oehler.

Beliau mengakhiri perbualan dengan jemputan ikhlas untuk lebih banyak maklum balas antarabangsa, terutamanya daripada peminat baharu.

“Kami benar-benar ingin mendengar lebih banyak suara daripada pemain Malaysia! Kadang-kadang pemain mencadangkan, ‘Hei, kenapa tidak tambah kereta api ini?’ — dan itu membantu kami menemui kenderaan baharu yang menarik dari seluruh dunia.”

Game ini bakal dilancarkan pada tahun 2026 untuk PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: interviuManu Mikael OehlerTransport Fever 3
ShareTweetSend
Previous Post

[TGS25] Previu Fate Trigger – Hero Shooter Battle Royale Yang Cukup Berpotensi

Next Post

[TGS25] Previu No Straight Roads 2 – Cubaan Pertama Memakai Casey, Ternyata Irama Lagi Padu

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!
Teknologi

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!

June 3, 2026
Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!
Teknologi

Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!

June 3, 2026
Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!
Anugerah

Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!

June 3, 2026
Next Post
[TGS25] Previu No Straight Roads 2 – Cubaan Pertama Memakai Casey, Ternyata Irama Lagi Padu

[TGS25] Previu No Straight Roads 2 - Cubaan Pertama Memakai Casey, Ternyata Irama Lagi Padu

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd