Di Tokyo Game Show 2025, kami akhirnya dapat merasai pengalaman bermain No Straight Roads 2. Sekuel yang begitu ditunggu-tunggu dari studio tempatan, Metronomik ini, jelas menjanjikan sesuatu yang istimewa.
Walaupun sesi percubaan kami hanya berlangsung selama enam belas minit, ia sudah cukup untuk membuktikan bahawa demo ini berjaya menyerlahkan semula ramuan yang menjadikan game pertamanya begitu istimewa.

Untuk yang belum tahu, Metronomik adalah studio indie yang diasaskan pada tahun 2017 oleh dua veteran dalam industri permainan video, iaitu Wan Hazmer (pernah terlibat dengan Final Fantasy XV) dan Daim Dziauddin (bekas artis konsep Street Fighter V).
Projek pertama mereka, No Straight Roads, dilahirkan dari sebuah aspirasi unik: untuk menghasilkan sebuah dunia permainan di mana muzik bukan sekadar hiasan audio, tetapi berfungsi sebagai inti dan peraturan utama.

Game sulung mereka merupakan adunan genre aksi dan rhythm yang menentang sebarang kelaziman. Di dalamnya, pemain mengawal gitaris Mayday dan pemain dram Zuke secara silih berganti, memanfaatkan gaya tempur berlandaskan muzik untuk menentang kuasa besar EDM.
Keunikan utamanya terletak pada bagaimana setiap elemen—daripada serangan musuh ke peralihan pentas—diselaraskan sepenuhnya dengan rentak muzik. No Straight Roads 2 mengambil formula ini dan membawanya ke tahap yang lebih tinggi. Metronomik dilihat mahu memperkemas lagi gabungan aksi dan muzik ini.
Pertarungan menentang bos yang epik seperti konsert dan reka bentuk pentas yang gah masih dikekalkan, tetapi kini ditambah baik dengan mekanik irama yang lebih kompleks, serta pertembungan pelbagai genre muzik yang lebih dinamik dalam setiap pertempuran.

Jika dahulu pemain hanya boleh menggunakan Mayday dan Zuke, No Straight Roads 2 kini memperluaskan senarai wataknya dengan dua lagi ahli muzik. Dalam demo yang kami mainkan, kami diperkenalkan kepada Casey, seorang ‘keyboardist’ yang menyerang dengan melepaskan nota-nota muzik.

Dari segi visual, No Straight Roads 2 menampilkan palet warna yang meriah, pencahayaan berbeza-beza yang menonjol, serta kesan visual pentas yang menjadikan setiap pertarungan sebuah persembahan.
Gaya rekaan watak yang berinspirasikan komik turut kembali, kini dengan butiran yang lebih teliti dan pergerakan yang terasa lebih bertenaga.

Sebagai sebuah game yang menggabungkan aksi dan rhythm, kesepaduan antara sistem combat dan runut bunyinya perlu berharmoni. Setiap serangan kombo yang dilancarkan selari dengan melodi, membuatkan sesiapa sahaja pasti akan terikut dengan rentaknya.
Corak serangan musuh juga bergerak mengikut denyutan muzik, membolehkan pemain yang mahir mengelak atau menyerang pada detik yang tepat untuk melancarkan kombo yang lebih berkesan.

Biarpun sesi demo ini singkat, kami dapat melihat dengan jelas bagaimana muzik menjadi teras kepada strategi pertempuran. Masa serangan, perubahan irama pada musuh, dan kelajuan tempo muzik latar semuanya saling mempengaruhi, memberikan ganjaran kepada pemain yang peka terhadap audio dan bertindak balas dengan bijak.
Sebagai contoh, menggunakan sesuatu abiliti tepat pada masanya akan menjadikan pergerakan lebih lancar dan berpotensi untuk mencetuskan serangan khas.

Pengalaman yang kami peroleh meninggalkan kesan yang besar. Walau bagaimanapun, cutscene yang dipaparkan dalam demo ini kelihatan sedikit kaku. Dialog dan ekspresi wajah watak adalah antara aspek yang masih boleh diperbaiki. Namun, ini boleh dijangka kerana ia merupakan versi pembangunan awal.
Jika aspek ini digilap, No Straight Roads 2 berpotensi besar untuk berdiri setanding dengan game rhythm yang lain, apatah lagi dengan sistem gameplay yang sudah sedia mantap.

Sekuel ini dijangka akan tiba pada tahun 2026 untuk platform PC (melalui Steam) dan juga konsol. Untuk sebarang perkembangan terkini, anda boleh melayari halaman Steam rasmi mereka.
![[TGS25] Previu No Straight Roads 2 – Cubaan Pertama Memakai Casey, Ternyata Irama Lagi Padu](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/NSR2_PREVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post