Sebagai sebahagian daripada sambutan ulang tahun ke-25 untuk Tomb Raider, Square Enix telah mendedahkan rakaman dan perincian Tomb Raider: Ascension, sebuah prototaip awal yang dilihat seperti permainan horror survival yang dihasilkan oleh Crystal Dynamics. Ianya dibuat untuk meneroka cara dalam pelbagai aspek projek untuk reboot siri itu tetapi telah dibatalkan.
“Setelah membuat konsep kisah survival di pulau terpencil,” jelas Square Enix di YouTube, “[Crystal Dynamics] mula mengembangkan Tomb Raider: Ascension.” Projek ini dikatakan “merasa lebih dekat dengan permainan seram daripada judul Tomb Raider yang lain” pada satu ketika, walaupun aspek ini akhirnya makin dilupakan apabila studio memilih untuk fokus pada elemen survival.
Pameran Ascension oleh Square Enix berupa tiga video, yang pertama terdiri dari seni konsep, dan yang kedua menunjukkan sebahagian besar rakaman dalam permainan, di mana Lara berjalan dalam gua sempit yang banjir, berkeliaran dan menunggang kuda di sekitar hutan belantara yang luas dan berkabus dan banyak lagi.
Terdapat juga makhluk fantasi yang menyeramkan yang tersedia dalam rakaman tersebut apabila Lara bertemu dengan makhluk-makhluk ngeri seperti dalam Silent Hill. Elemen survival juga ada dilihat dengan Lara menggunakan panahnya dan menggunakan api untuk menahan musuh dari mencedereakannya sambil berjalan.
Video ketiga pula menunjukkan beberapa reka bentuk awal untuk reka bentuk kotak untuk permainan Ascension ini. Dengan rakaman suara yang ingin menunjukkan kesukaran perjalanan pada masa depan, ia memperkenalkan kisah Lara Croft yang lebih mendalam dari sudut pandangan untuk reboot oleh Crystal Dynamics.
“Anda fikir anda mengenali saya,” kata Lara dalam video, “fikir anda pernah melihat saya sebelum ini. Puteri British, gadis kaya dengan wajah cantik, senapang berkilat dan berbakat dalam gimnastik. Saya fikir anda telah membuat saya bercampur dengan orang lain. Saya tidak sempurna, saya tidak tahan peluru; saya berjuang, saya berdarah, saya menjadi sejuk, saya tersesat, saya mempunyai keraguan, saya tahu kesakitan, saya tahu ketakutan. Suatu hari, saya akan menjadi legenda, pahlawan, hero, raider. Tetapi saya kena menjadi survivor dahulu. Masih fikir anda mengenali saya? Fikirkan lagi. “
Secara keseluruhan, ia merupakan gambaran yang menarik pada permainan yang tidak akan ada. Jika Crystal Dynamics memilih untuk terus maju dengan idea ini dan bukan tertumpu pada survival sahaja, ia mungkin menjadi sebuah reboot permainan yang hebat. Walaupun begitu, trilogi reboot telah selesai dan kita sebagai pemain hanya boleh mengharapkan sesuatu yang baru dari Square Enix untuk francais Tomb Raider.
Sumber: Eurogamer
@gamersantaimy
Discussion about this post