Semasa diumumkan, game mobile Digimon UP amat dinanti-nantikan oleh para pemain yang mengharapkan sentuhan moden tetapi nostalgia terhadap gameplay virtual pet siri ini. Namun hanya dua hari selepas pelancaran, game ini menerima maklum balas yang sangat negatif daripada komuniti.
Walaupun menampilkan pixel art 2D yang cantik, Digimon UP mengecewakan peminat yang rata-rata menganggap ia sekadar sebuah idle game yang kosong.
Game ini seakan-akan mengetepikan semangat utama francais ini (iaitu pengalaman membesarkan raksasa serta kebebasan memilih bagi pemain) dan menggantikannya dengan aktiviti klik menu automatik serta mekanik gacha yang agresif.
Diumpan Sebagai V-Pet, Sebaliknya Idle Game
Punca utama segala hal negatif berakar daripada cara game ini dipromosikan dengan apa yang sebenarnya ditawarkan kepada pemain. Semasa Bandai Namco mula-mula memasarkan Digimon UP, bahan promosi mereka sangat menekankan mekanik penjagaan klasik seperti Virtual Pet (V-Pet) dan gaya Tamagotchi.
Teaser yang memaparkan sprite pixel-art 2D yang nostalgia bagi watak klasik seperti Tai dan Agumon memberi gambaran bahawa pemain akan menikmati pengalaman menetaskan telur, melatih, serta membina hubungan erat dengan pasangan digital mereka.
Bagaimanapun, realiti selepas pelancaran ternyata jauh berbeza. Bukannya mendapat sebuah simulator virtual pet, pemain sebaliknya disajikan dengan sebuah idle battler generik yang sangat mengehadkan kawalan pemain. Sprite pixel yang lawa itu sekadar menjadi hiasan ketika game berjalan sendiri di skrin.
Sistem Progression Membosankan yang Hanya Bergantung pada Menu

Bagi kebanyakan peminat, tarikan utama francais Digimon terletak pada sistem evolusi bercabang. Dalam game tradisional, cara kita menjaga dan melatih Digimon akan menentukan sama ada mereka berubah menjadi Greymon atau raksasa lain yang berbeza sama sekali.
Namun, Digimon UP merampas kebebasan ini dengan menetapkan laluan evolusi yang sangat linear; sebagai contoh, Guilmon hanya boleh berevolusi menjadi Growlmon.

Lebih mengecewakan, combat di dalam game hampir tidak menyumbang kepada aspek “progression”. Walaupun Digimon bertarung melawan musuh tanpa henti secara auto-pilot, combat langsung tidak memberikan “experience point”. Sebaliknya, semua progression penting disandarkan sepenuhnya kepada tugas-tugas di dalam menu.
Untuk meningkatkan kekuatan Digimon, pemain perlu memberi makan daging yang dituai secara pasif dari “Meat Field” yang dihadkan masa, meletakkan mereka dalam slot latihan pasif, atau melakukan roll untuk mendapatkan peralatan.
Seperti yang ditekankan oleh para pemain di media sosial, game ini pada dasarnya bermain sendiri tanpa menawarkan ganjaran untuk aksi yang dipaparkan.
Mekanik Gacha yang Menyusahkan dan Lambakan Pop-Up Membeli Item

Kemarahan komuniti semakin bertambah disebabkan oleh sistem gacha yang sangat ketat serta sekatan pada tahap-tahap tertentu. Tidak seperti game gacha biasa yang membolehkan pemain melakukan pull untuk mendapatkan watak rare, Digimon UP memperkenalkan mekanik “Summon Level”.
Pemain terpaksa melakukan pull beratus-ratus item gred rendah terlebih dahulu semata-mata untuk meningkatkan tahap summoning banner mereka. Unit tinggi (SR/SSR) langsung tidak diletakkan di dalam gacha sehinggalah banner tersebut mencapai Level 6 atau 7… dan kadar peluang mendapatkannya selepas itu pun hanyalah sekitar 2%.
Walaupun pemain yang bernasib baik boleh mendapatkannya, mereka masih berdepan dengan sekatan artifisial.
Sebagai contoh, watak “Buddy” Agumon dan Tai yang diberikan sebagai ganjaran langsung tidak boleh digunakan sehinggalah pemain bersusah-payah grinding melepasi berpuluh-puluh peringkat, di mana slot-slot penting dikunci di sebalik Stage 125.
Demi mempercepatkan proses perlahan ini, game ini sentiasa mendesak pemain ke arah “microtransaction” dan iklan.
Kita digesa untuk menonton iklan demi memendekkan tempoh cooldown (seperti pilihan langkau 30 minit bagi sistem summoning “Hologram Device”) selain dibanjiri dengan tawaran pop-up store secara agresif setiap kali sumber dalam game semakin berkurangan.
Sekadar Projek Sementara Demi Keuntungan Pantas?

Gameplay yang cetek ini menyebabkan ramai dalam komuniti melihat Digimon UP sekadar sebuah projek “stop-gap” yang dilancarkan secara tergesa-gesa.
Ramai mengesyaki game mobile ini dibangunkan secara terburu-buru semata-mata untuk memastikan harta intelek francais kekal aktif sambil menjana hasil “microtransaction” pantas sementara menunggu projek lain siap.
Di pelbagai forum, pemain sudah mula meramalkan jangka hayat yang pendek untuk game ini.



![[Eksklusif] Bagaimana Indie Wavemakers Mengangkat Martabat Game Indie, Bersama Pengasas Elicia Lee](https://cdn.gamersantai.com/2026/07/INDIE-WAVEMAKERS-EXCHANGE_INTERVIU_FI-350x250.jpg)





Discussion about this post