Kami telah menulis preview sebelum ini bagi update Shadowlands, tetapi untuk artikel kali ini, kami berpeluang mengadakan interview eksklusif dengan Steve Danuser sebagai Pereka Naratif Utama dan Morgan Day sebagai Pereka Permainan Utama dari World of Warcraft: Shadowlands. Topik yang yang dibincangkan adalah kandungan baru dalam Update 9.2- Eternity’s End yang sepatutnya menjadi penamat untuk Shadowlands serta kesimpulan kepada “Book One” dari saga World of Warcraft 3.
Bolehkah anda ceritakan tentang inspirasi di sebalik reka bentuk Automa dan kandungan baharunya secara umum?
Steve: Kami telah lama merancang cerita ini. Kami mahu membuat expansion dan pengakhiran di mana semua keajaiban dan misteri bertemu iaitu Zereth Mortis. Semasa memerhati, ia adalah peluang untuk menunjukkan tahap kosmologi Warcraft yang baru, tempat mistik dan ‘bentuk sihir lebih tinggi’ yang tidak pernah kami lihat sebelum ini. Kami benar-benar memberi kebebasan kepada pasukan untuk membayangkan rupa tempat ini oleh makhluk yang mencipta kosmos seperti yang diketahui oleh Chronicle, tentang kuasa kosmik yang berbeza di Titans, Pantheon of Death dan sebagainya.
Oleh itu, ia juga merupakan satu cabaran untuk menghasilkan sesuatu yang baharu. Segala-galanya tentang persekitaran Zereth Mortis – daripada makhluk yang sedang dalam pembikinan sehingga mereka yang menghuni workshop First Ones, di mana kehidupan selepas kematian dicipta dan kemudian dihantar ke Shadowlands. Ia adalah satu peluang yang hebat untuk orang ramai meneroka sesuatu di luar Shadowlands seperti yang telah kita lihat sebelum ini.
Dengan ‘patch’ baharu, selalunya terdapat peningkatan pada jumlah pemain baru yang muncul. Bagi mereka yang tidak bermain game untuk jangka masa panjang, adakah terdapat material yang boleh membuatkan mereka cepat menyesuaikan diri dalam Update 9.2?
Morgan: Salah satu fokus utama kami ialah perubahan falsafah utama yang dilakukan oleh pasukan untuk bukan sekadar menarik perhatian pemain. Sistem baharu telah diperkenalkan di Shadowlands seperti Covenants, Sanctum.. Begitu banyak kandungan yang telah kami tambahkan… atau apabila anda ingin mencipta watak baru sebagai wira utama atau memilih peranan lain juga.
Kami mengambil langkah untuk membuang sebarang halangan, dan apa sahaja yang menghalang anda daripada mendapat akses kepada kandungan baharu. Perubahan pada sistem dan anima membolehkan anda mengejar progress dengan cepat. Saya rasa tidak ada apa-apa sistem baharu yang kami tambahkan pada Eternity’s End, tetapi kami sentiasa memerhatikan misi dan jalan cerita utama sambil mempertimbangkan pelbagai hal. Orang selalu bertanya, “Berapa banyak misi yang perlu saya lakukan untuk mendapatkan akses kepada kandungan baharu?”
Steve: Kami cuba memudahkan pemain yang ingin kembali ke cerita. Dengan Chains of Domination, kami membuatnya supaya anda tidak perlu bermain keseluruhan kempen Covenant sebelum pergi ke Korthia. Kami juga membenarkan anda cuba Eternity’s End untuk sampai ke Zereth Mortis tanpa banyak halangan. Akan ada peluang untuk anda mendapatkan peralatan yang membawa ke baseline Zereth Mortis dan merasakan kejayaan dalam usaha itu.
Kita dapat lihat sekarang suasana dunia baharu agak berbeza. Apakah idea di sebalik pendekatan reka bentuk baharu ini?
Steve: Apabila mencipta First Ones dan mula menyebarkan pengetahuan mereka melalui Shadowlands dan Chains of Domination, salah satu tema ialah sihir mereka. Sebagai nenek moyang kosmos, mereka berada pada tahap yang tinggi sehingga ia menyerupai matematik dalam sejenis cara – fraktal, geometri, corak dan bentuk. Corak geometri ini mempengaruhi banyak ciri dalam Zereth Mortis, termasuk raid Sepulcher of the First Ones.
Anda akan menemui bola yang mengandungi kuasa sihir, di mana bentuk heksagon akan muncul dari medan perang untuk memberikan sensasi ‘tempat yang sentiasa bergerak’, dan workshop untuk pelbagai perkara menakjubkan yang sedang dibuat. Akan ada bentuk kehidupan yang tidak lengkap, prototaip, kerja yang sedang berjalan, malah ahli Pantheon of Death seperti Archon, Winter Queen dan Primus. Mereka akan menjadi sorotan dan boleh didapati dalam cabaran raid. Corak yang anda lihat sebenarnya adalah sebahagian daripada jalan cerita utama; mereka mempelajari bahasa Automa yang merupakan bahasa First Ones, dan bahasa rahsia yang anda pelajari secara beransur-ansur semasa bermain. Semuanya bersatu untuk menceritakan bersama seni zon dan tema cerita utama itu sendiri.
Morgan: Geometri adalah keajaiban matematik dan ia memberi anda bentuk. Kami tahu ini adalah hala tuju yang kami mahu pergi dari awal pembangunan Shadowlands. Contohnya, jika anda melihat Artificier Xy’Mox di Castle Nathria sebagai kandungan Raid pertama untuk expansion ini, bandingkan sihirnya dengan apa yang dimiliki oleh pendahulunya dan anda akan melihat beberapa persamaan. Ia adalah benih yang kami cuba tanam selama ini.
Bagi beberapa perkara kecil, kami benar-benar cuba menerangkan wilayah Zereth Mortis dan rupanya. Di Sanctum of Domination, anda mungkin perasan bos dengan nama Guardian of the First Ones. Kawasan dia berada kelihatan seperti telah “ditarik” ke dalam kawasan raid tersebut. Jika anda melihat sekeliling Zereth Mortis dengan teliti, anda mungkin dapat melihat di mana si Jailer telah merobeknya. Kami sangat teruja untuk mengikuti jalan ini kerana petunjuk yang telah ditinggalkan.
Adakah set tier class tersedia melalui Raid? Adakah ini sama dengan set tier pada masa lalu? Adakah terdapat beberapa jenis fungsi baharu untuknya?
Morgan: Set tier adalah sesuatu yang kami ingin terokai sejak dua acara Blizzcon yang lalu, dan komuniti juga telah memintanya. Secara artistik, kami telah mengambil banyak estetika luar biasa dari zon, makhluk dan ekologi Zereth Mortis, dan menggabungkannya dengan unsur fantasi berkelas.
Set tier akan tersedia melalui raid, sama seperti armor biasa, tetapi kami ingin memastikan ia tersedia untuk pemain yang bukan raider. Jika anda seorang pemain yang menyukai PVP atau Mythic+, anda boleh mendapatkannya daripada Great Vault, tetapi bukan dari peti di dungeon atau vendor Conquest.
Walau bagaimanapun, kami telah membuat beberapa perubahan besar. Selepas Eternity’s End dikeluarkan, anda kemudian boleh mengakses “Forge of Creation” dan mendapatkan mata wang baharu. Mata wang ini, bersama-sama dengan item daripada PVP atau dungeon boleh ditukar kepada komponen set tier. Ini sepatutnya berfungsi sebagai sejenis perlindungan terhadap nasib malang, atau bagi pemain yang mahukan kaedah untuk mengejar progress dengan cepat.
Kami mungkin merombaknya semula apabila semakin mendalami permainan, tetapi sebaliknya kami mahu memperkenalkan sistem ini lebih awal supaya pemain boleh mendapatkan roadmap yang lebih jelas. Kami tidak sabar untuk menerima maklum balas daripada pemain mengenai sistem, kerana ini adalah cara yang berbeza untuk mendapatkan set tier. Bonus yang ditetapkan adalah sama dengan yang wujud sebelum ini. Kami cuba menerokainya dengan lebih mendalam untuk mendapatkan rotasi yang segar dan unik.
Apakah jenis mekanisme baharu yang mampu membuatkan pemain tidak sabar untuk mencubanya secara langsung?
Steve: The Cypher of the First Ones sangat menarik kepada kami kerana ia menyatukan seluruh pasukan bersama-sama untuk menceritakan kisahnya. Kami mahu Zereth Mortis dan semua makhluk yang mendiaminya seperti Automa, berasa berbeza dan bukan hanya sekumpulan makhluk yang anda lihat apabila memasuki kawasan baharu. Kami ingin menunjukkan bahawa mereka adalah sebahagian daripada budaya yang maju ini.
Cara kami berfikir untuk melakukan itu adalah dengan mengubah cara mereka bercakap, yang bukan hanya bahasa normal, tetapi corak rahsia yang kami panggil Cyphers. Kami tidak mahu pemain mempelajari semuanya sekaligus dan tiba-tiba memahaminya, tetapi untuk menjadikannya sesuatu yang mula didedahkan dari semasa ke semasa. Terdapat beberapa fasa untuk mempelajari bahasa berasaskan geometri yang kompleks ini. Anda boleh mempelajari sebahagian daripadanya semasa berkomunikasi, tetapi apabila membuka pelbagai kandungan lain, anda perlu mempelajari selebihnya.
Dengan cara itu, ia memberi anda banyak pilihan gameplay untuk mempelajari sistem sambil membuka kandungan sampingan. Pengalaman benar-benar seiring dengan meneroka Zereth Mortis secara keseluruhan. Pasukan audio kami juga sangat bersemangat untuk mengusahakannya; seperti yang telah kita bincangkan tentang bagaimana sihir berkaitan dengan geometri, bentuk, dan lain-lain. Satu lagi perkara ialah muzik, di mana ia mempunyai interval. Kami fikir ia adalah penyelarasan yang bagus di mana anda boleh mendengar melodi ini untuk merasakan apa yang Automa cuba sampaikan kepada anda. Proses interaktif antara bunyi dan reka bentuk digabungkan bersama sebagai persembahan keseluruhan yang terasa ajaib, muzikal dan unik kepada bahasa baharu.
Morgan: Dalam raid Sepulcher of the First Ones, khususnya mengambil pandangan baharu tentang cara kita mendekati saiz dan skala raid tersebut. Apabila raid seperti Sanctum of Domination, Castle Nathria, Torghast, ini semua adalah lokasi ‘fizikal’. Anda berpindah dari satu kawasan besar, di lorong, ke kawasan besar yang lain, yang sangat sinonim dengan para pemain.
Apabila kita bercakap tentang skop, skala dan sifat kosmik Sepulcher dan Zereth Mortis, kami merasakan reka bentuk itu tidak sesuai dengan fantasi. Bagi pengetahuan saya, kami sebenarnya tidak pernah melakukannya sebelum ini, tetapi apabila anda masuk selepas mengalahkan bos pertama di Sepulcher, anda benar-benar perlu mengambil laluan pantas ke bos seterusnya.
Bagaimanakah reka bentuk Raid berkembang selama bertahun-tahun? Bagaimanakah proses reka bentuk berdasarkan tabiat pemain baharu?
Morgan: Dengan raid Sepulcher, kami melakukan sesuatu yang unik apabila soal mengakses pertemuan, dan melihatnya dari perspektif cerita. Anduin akan menjadi bos terakhir raid itu dari pelancarannya pada minggu pertama, dan ia datang dengan pelbagai unsur cerita yang menarik tentang sebab semua konflik ini berlaku. Kita boleh meneroka bagaimana dia akhirnya menjadi Dominated dan bagaimana kita sendiri tidak menjadi Dominated. Minggu berikutnya, apabila Mythic biasanya keluar ialah apabila bahagian raid seterusnya dilepaskan, dengan Jailer sebagai bos terakhir, untuk menghalangnya daripada menulis semula realiti.
Apabila bercakap tentang falsafah yang berkembang, ia kebanyakannya berkaitan dengan perkembangan dan cara pemain mendekati barangan dalam raid. Salah satu matlamat kami dengan Sepulcher adalah untuk memperkenalkan semula set tier, dan satu lagi adalah untuk menjadikan lebih memuaskan untuk pemain dengan memberi mereka lebih banyak perhatian dalam memperoleh set tier. Dalam Chains of Domination, ramai pemain memberitahu kami bagaimana mereka masih tidak boleh mendapatkan ganjaran atau bonus yang mereka inginkan walaupun berbulan-bulan melakukan raid.
Steve: Hanya untuk menambah tentang perkara baharu dan berbeza tentang raid ini khususnya, dua matlamat utama kami: satu untuk membebaskan Anduin daripada manipulasi Jailer, dan yang kedua di mana kami mengejar Jailer dan menggagalkan matlamat jahatnya. Kita mempunyai dua detik cerita berasingan yang masing-masing mempunyai fokus tersendiri.
Pada masa lalu, bos terakhir sering mempunyai unsur cerita yang lebih berat, kerana semuanya perlu diselesaikan selepas satu pertemuan sengit. Dengan cara ini, kerana kita mempunyai banyak kesamaan dalam watak – Anduin, Sylvanas – sehingga mereka boleh mempunyai detik mereka sendiri. Andai kata kita membebaskan Anduin, kita harus menumpukan semua perhatian untuk membawa perjuangan ke Jailer. Menghentikannya, dan kesannya terhadap cerita Shadowlands. Pendekatan bercerita adalah sesuatu yang sentiasa kami bincangkan, dan mungkin kami akan mencuba perkara baharu pada masa hadapan.
Bagaimanakah anda bertindak balas kepada peminat yang mungkin bimbang cerita akan tamat terlalu cepat?
Steve: Kami tidak boleh menjelaskan secara terperinci tentang masa depan, tetapi apa yang saya boleh menjaminkan kepada anda adalah apabila semua peristiwa ini mencapai kemuncak dalam Eternity’s End, ia bertujuan untuk menjadi kesimpulan daripada peristiwa yang panjang dan saling berkaitan dari pelbagai expansion. Kisah Warcraft diteruskan, tetapi kami menamatkan Book One sebelum yang lain bermula. Apabila bab seterusnya dalam jalan cerita bermula, pemain dapat membuat kesimpulan daripada beberapa plot berbeza sebelum memulakan bab baharu.
Itulah sahaja interview kami dengan Steve Danuser dan Morgan Day tentang update terbaru World of Warcraft: Shadowlands. Selain memberikan butiran yang lebih mendalam tentang update ini, mereka juga menyediakan mesej akhir seperti Eternity’s End akan membawa kandungan PVP menarik dan tidak sabar untuk melihat cerita yang saling berkaitan sepanjang sejarah francais Warcraft sehingga mereka mencapai pengakhiran yang baru.
Jika update ini sememangnya hanya penghujung Book One seperti yang mereka bayangkan, maka francais World of Warcraft masih jauh lagi sebelum mencapai penghujung sebenar yang pastinya akan disertai dengan pengembaraan yang lebih menarik.
Untuk segala liputan kami tentang World of Warcraft, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post