Meneruskan liputan kami tentang Busan Indie Wave Conference, yang menjadi landasan untuk Busan Indie Connect Festival 2025, kami kini beralih daripada topik AI yang hangat dibincangkan kepada satu lagi tema acara: seni dan sains replayability (kebolehan main semula).
Walaupun AI menjanjikan pembentukan semula dunia permainan, para pembangun turut meneroka prinsip-prinsip asas yang membuatkan pemain sentiasa kembali.

Dalam sesi yang bertajuk “Designing for Replayability in StarVaders,” Eddie Cai, game designer di studio indie dari Kanada, Pengonauts, telah menyampaikan sebuah perkongsian mengenai topik ini.
Dia menggunakan game deck-building roguelike studionya yang sangat berjaya, StarVaders—yang mempunyai lebih 2,500 ulasan “overwhelmingly positive” di Steam—sebagai satu kajian kes praktikal.
Cai menekankan keperluan untuk memenuhi dua jenis motivasi pemain yang berbeza: intrinsik dan ekstrinsik. Motivasi intrinsik, jelasnya, adalah dorongan dalaman untuk bermain demi kemahiran, cabaran, rasa ingin tahu, dan penerokaan. “Keseronokan adalah matlamat utama untuk replayability,” tegas Cai.
Sebaliknya, motivasi ekstrinsik didorong oleh matlamat luaran seperti ganjaran, kandungan boleh buka (unlockables), dan kemajuan meta. Walaupun kedua-duanya berkesan, Cai menyatakan, “Kedua-duanya bagus, tetapi motivasi intrinsik bertahan lebih lama.”

Untuk memupuk penglibatan yang berpanjangan ini, Cai mengesyorkan agar game direka dengan pelbagai laluan dan pilihan yang bermakna, menjadikan setiap sesi permainan terasa seperti peluang baharu.
Dia juga menekankan kuasa kandungan boleh buka—seperti bos, watak, atau lokasi baharu—untuk menggalakkan permainan berulang tanpa hanya meningkatkan tahap kesukaran. Ciri-ciri seperti koleksi dalam game atau ‘progress tracker’ juga boleh mendorong pemain untuk mencapai penyiapan 100%.

Cai juga menyentuh tentang cabaran-cabaran yang sedia ada, terutamanya keseimbangan permainan. Kuncinya, dia berhujah, bukanlah untuk mengawal kemenangan dan kekalahan tetapi untuk membuat pemain merasakan bahawa game itu “secara keseluruhannya adil.”
Dia menawarkan perspektif unik mengenai sistem kemajuan meta, yang menambah watak, kemahiran, atau mekanik baharu dari semasa ke semasa.
“Saya percaya matlamat meta adalah untuk membuat pemain mengulang main game secukupnya sehingga mereka belajar untuk menikmati game itu tanpa meta,” katanya, sambil mencadangkan bahawa sistem ini akhirnya harus membimbing pemain ke arah menghargai teras gameplay sendiri.

Akhir sekali, Cai mengingatkan para pembangun bahawa tidak semua game perlu direka tanpa penghujung. Menyediakan titik penamat yang jelas dan memuaskan membolehkan pemain merasai pencapaian setelah meneroka sepenuhnya semua yang ditawarkan oleh game tersebut.

Persidangan ini merupakan platform persediaan untuk acara utamanya, iaitu Busan Indie Connect Festival 2025, yang diadakan dari 15 hingga 17 haribulan di Dewan Pameran 1 BEXCO, yang dijangka akan mempamerkan 283 game indie dari 32 buah negara. Jadi nantikan liputan kami yang akan datang.
![[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/BIC-2025_REPLAYABILITY_FI-750x375.jpg)



![[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/BIC-2025_GAME-IP_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post