Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 15, 2025
in Acara, Artikel, Berita, Fakta & Trivia, Indie, Industri, Pameran/Expo
0 0
0
[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability
Share on FacebookShare on Twitter

Meneruskan liputan kami tentang Busan Indie Wave Conference, yang menjadi landasan untuk Busan Indie Connect Festival 2025, kami kini beralih daripada topik AI yang hangat dibincangkan kepada satu lagi tema acara: seni dan sains replayability (kebolehan main semula).

Walaupun AI menjanjikan pembentukan semula dunia permainan, para pembangun turut meneroka prinsip-prinsip asas yang membuatkan pemain sentiasa kembali.

Eddie Cai, Game Designer | Kredit: Digital Braves

Dalam sesi yang bertajuk “Designing for Replayability in StarVaders,” Eddie Cai, game designer di studio indie dari Kanada, Pengonauts, telah menyampaikan sebuah perkongsian mengenai topik ini.

Dia menggunakan game deck-building roguelike studionya yang sangat berjaya, StarVaders—yang mempunyai lebih 2,500 ulasan “overwhelmingly positive” di Steam—sebagai satu kajian kes praktikal.

Cai menekankan keperluan untuk memenuhi dua jenis motivasi pemain yang berbeza: intrinsik dan ekstrinsik. Motivasi intrinsik, jelasnya, adalah dorongan dalaman untuk bermain demi kemahiran, cabaran, rasa ingin tahu, dan penerokaan. “Keseronokan adalah matlamat utama untuk replayability,” tegas Cai.

Sebaliknya, motivasi ekstrinsik didorong oleh matlamat luaran seperti ganjaran, kandungan boleh buka (unlockables), dan kemajuan meta. Walaupun kedua-duanya berkesan, Cai menyatakan, “Kedua-duanya bagus, tetapi motivasi intrinsik bertahan lebih lama.”

Kredit: Digital Braves

Untuk memupuk penglibatan yang berpanjangan ini, Cai mengesyorkan agar game direka dengan pelbagai laluan dan pilihan yang bermakna, menjadikan setiap sesi permainan terasa seperti peluang baharu.

Dia juga menekankan kuasa kandungan boleh buka—seperti bos, watak, atau lokasi baharu—untuk menggalakkan permainan berulang tanpa hanya meningkatkan tahap kesukaran. Ciri-ciri seperti koleksi dalam game atau ‘progress tracker’ juga boleh mendorong pemain untuk mencapai penyiapan 100%.

Kredit: Digital Braves

Cai juga menyentuh tentang cabaran-cabaran yang sedia ada, terutamanya keseimbangan permainan. Kuncinya, dia berhujah, bukanlah untuk mengawal kemenangan dan kekalahan tetapi untuk membuat pemain merasakan bahawa game itu “secara keseluruhannya adil.”

Dia menawarkan perspektif unik mengenai sistem kemajuan meta, yang menambah watak, kemahiran, atau mekanik baharu dari semasa ke semasa.

“Saya percaya matlamat meta adalah untuk membuat pemain mengulang main game secukupnya sehingga mereka belajar untuk menikmati game itu tanpa meta,” katanya, sambil mencadangkan bahawa sistem ini akhirnya harus membimbing pemain ke arah menghargai teras gameplay sendiri.

Kredit: Digital Braves

Akhir sekali, Cai mengingatkan para pembangun bahawa tidak semua game perlu direka tanpa penghujung. Menyediakan titik penamat yang jelas dan memuaskan membolehkan pemain merasai pencapaian setelah meneroka sepenuhnya semua yang ditawarkan oleh game tersebut.

Kredit: Digital Braves

Persidangan ini merupakan platform persediaan untuk acara utamanya, iaitu Busan Indie Connect Festival 2025, yang diadakan dari 15 hingga 17 haribulan di Dewan Pameran 1 BEXCO, yang dijangka akan mempamerkan 283 game indie dari 32 buah negara. Jadi nantikan liputan kami yang akan datang.

Tags: BIC 2025Busan Indie Wave ConferenceStarVaders
ShareTweetSend
Previous Post

[BIC 2025] Busan Indie Wave Conference Menyerlahkan AI sebagai Pemacu Transformasi Untuk Pembangun Indie

Next Post

[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP

[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd