Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 15, 2025
in Acara, Artikel, Berita, Indie, Industri, Pameran/Expo
0 0
0
[BIC 2025] CEO Sinkhole Studio Jelaskan Peluang & Risiko Pembangunan Game Indie Guna IP
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam liputan berterusan kami tentang Busan Indie Wave Conference, kami telah meneroka topik-topik seperti integrasi AI dan prinsip kebolehan main semula. Beralih dari teori ke amalan, satu lagi sesi penting telah memberikan pandangan yang jujur dan telus tentang laluan yang lazim tetapi rumit bagi pembangun indie: iaitu membina game berdasarkan Harta Intelek (IP) sedia ada.

Kredit: Digital Braves

Joongkyu Kwon, CEO Sinkhole Studio, tampil di pentas untuk sebuah sesi bertajuk “An Indie Game Development Journey with an IP Holder.”

Menggunakan game miliknya studionya yang memenangi anugerah, Ogu and the Secret Forest, sebagai kajian kes, Kwon menawarkan perkongsian tentang peluang dan cabaran bekerjasama dengan pemegang IP.

Kwon memulakan dengan mengakui kelebihan yang jelas. Memanfaatkan IP yang dikenali boleh mengurangkan halangan kemasukan dengan ketara dan memberikan permulaan yang berharga dalam pemasaran. Walau bagaimanapun, ini datang dengan cabaran besar: menguruskan jangkaan pemain.

“Pemain mungkin mempunyai jangkaan tinggi yang, jika tidak dipenuhi, boleh membawa kepada kekecewaan,” amaran Kwon, sambil menekankan keperluan untuk mengimbangi daya tarikan IP dengan reka bentuk game yang menyampaikan ciri-ciri uniknya sendiri dengan jelas.

Kredit: Sinkhole Studio

Kerjasama di sebalik Ogu bermula melalui persahabatan di sekolah menengah antara Kwon dan Jongbeum Moon, pengasas MoonLab.

Visi mereka yang berbeza—Moon mahukan pengembaraan ala Pokémon, manakala Kwon lebih gemar penceritaan aneh dan saling berhubung seperti dalam kartun Amerika—telah mencetuskan proses kreatif yang membawa kepada penciptaan alam semesta unik game itu.

MoonLab mengendalikan aspek seni, manakala Studio Sinkhole membina peta, teka-teki, dan sistem combat.

Kredit: Sinkhole Studio

Kwon menekankan kepentingan untuk mendengar dengan teliti input daripada pemegang IP, walaupun samar-samar. Dia berkongsi sebuah anekdot di mana Moon mencadangkan bahawa “seekor badak air gergasi patut menghalang sesuatu.”

Pasukan pembangunan berjaya menyepadukan idea ini dengan meletakkan badak air tersebut di peringkat padang pasir, di mana ia menghalang satu titik pertahanan utama, lantas memenuhi permintaan itu dengan cara yang terasa semula jadi dalam gameplay.

Kredit: Sinkhole Studio

Walaupun game itu berjaya—mencapai 93% ulasan positif di Steam dan menang di 2022 BIC Awards—Kwon berkongsi pengajaran penting yang dipelajari. Dia menyatakan kesukaran untuk mengimbangi kehendak peminat kasual dengan jangkaan pemain pengembaraan yang tegar.

Dia juga mengimbas kembali strategi pelancaran, mengakui bahawa penggunaan Early Access dengan kemas kini setiap suku tahun bukanlah sesuatu yang ideal untuk game yang dipacu oleh penceritaan.

“Pemain secara amnya lebih suka pengalaman yang lengkap dari hari pertama,” katanya, sambil menyatakan bahawa penyajian kandungan sedikit demi sedikit boleh menyebabkan mereka hilang minat.

Kredit: Sinkhole Studio

Pengajaran ini secara langsung telah mempengaruhi projek Studio Sinkhole yang seterusnya. Diinspirasikan oleh lawatan ke sebuah rumah mandian dan corak gameplay idle seperti Rusty’s Retirement, Kwon membangunkan Maltese’s Fluffy Onsen.

Judul baharu ini, yang baru-baru ini memperoleh lebih 1,100 ulasan dengan 92% maklum balas positif, direka untuk menangani kekurangan Ogu, dengan menyelaraskan watak-wataknya yang menawan dengan mekanik gameplay secara lebih baik.

Dengan berakhirnya sesi-sesi persidangan, semua tumpuan kini terarah kepada acara utama: Busan Indie Connect Festival 2025. Diadakan dari 15 hingga 17 haribulan di Dewan Pameran 1 BEXCO, festival ini bakal menampilkan barisan hebat 283 game indie dari 32 buah negara.

Nantikan liputan kami yang akan datang tentang game-game paling menarik dari pameran BIC 2025.

Tags: BIC 2025Ogu and the Secret ForestSinkhole Studio
ShareTweetSend
Previous Post

[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability

Next Post

[BIC 2025] Busan Indie Connect Festival 2025 Bermula, Catat Rekod Tertinggi dengan 592 Penyertaan dari 41 Negara

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[BIC 2025] Busan Indie Connect Festival 2025 Bermula, Catat Rekod Tertinggi dengan 592 Penyertaan dari 41 Negara

[BIC 2025] Busan Indie Connect Festival 2025 Bermula, Catat Rekod Tertinggi dengan 592 Penyertaan dari 41 Negara

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd