Masa depan indie gaming menjadi tumpuan utama di Busan Indie Wave Conference, sebuah acara profesional yang diadakan pada 14 haribulan di Grand Josun, Haeundae.
Bertindak sebagai acara pembuka kepada Busan Indie Connect Festival 2025 (BIC 2025), persidangan ini telah menghimpunkan pelbagai spektrum profesional industri, daripada pembangun berskala kecil hinggalah wakil platform global, untuk meneroka sempadan baharu dalam rekaan permainan video.
Dianjurkan bersama oleh Busan IT Industry Promotion Agency dan BIC Festival Organizing Committee, acara ini menampilkan 10 sesi. Antaranya, dua tema utama menjadi fokus utama pada hari tersebut: rekaan kebolehmain-semula yang inovatif dan potensi transformatif kecerdasan buatan (AI) dalam pembangunan permainan video.
AI sebagai Teras Gameplay: Sebuah Kisah dari 1001 Nights
Sebuah sesi yang menonjol, “AI as Core Gameplay: Co-Creative Storytelling in 1001 Nights,” telah dibentangkan oleh Chuyan Xu, Lead Game Programmer di Ada Eden.
Menggunakan game mereka yang akan datang, 1001 Nights, sebagai kajian kes, Xu menunjukkan bagaimana model bahasa besar (LLM) boleh diintegrasikan secara mendalam ke dalam teras gameplay itu sendiri.

Diinspirasikan daripada cerita rakyat klasik, game ini meletakkan pemain sebagai Scheherazade, yang mesti bercerita kepada Raja Shahryar yang kejam. Matlamat pemain adalah untuk mengemudi naratif secara kreatif bagi membuatkan raja yang dikuasakan AI itu menyebut kata kunci seperti “sword,” “knife,” atau “shield.”
Raja tersebut bertindak balas secara dinamik terhadap input pemain dengan kemarahan atau rasa ingin tahu, secara langsung memajukan plot cerita.

“Sistem ini menjadikan pilihan pemain terasa bermakna dan menggalakkan kreativiti,” jelas Xu. Sebuah cerita yang menarik dan direka dengan baik akan menghasilkan “weapon card” yang berkuasa dan dialog pertempuran yang sepadan, manakala cerita yang lemah akan menghasilkan peralatan berstatistik rendah.
Setelah mengalahkan raja, game ini akan menjana sebuah “buku cerita” unik yang merekodkan perjalanan pemain, gelaran yang diperoleh, dan nasib akhir raja tersebut.

Xu turut berkongsi nasihat teknikal yang berharga, mengesyorkan agar pembangun menggunakan mod JSON dengan teknik few-shot untuk mengekalkan konsistensi watak.
Dia menyatakan bahawa walaupun sesetengah pemain cuba untuk melakukan “jailbreak” terhadap AI dengan memintanya keluar dari watak, sistem ini direka agar raja bertindak balas dengan kemarahan yang boleh dijangka.
Walaupun terdapat cabaran kecil seperti output bahasa campuran dan penjanaan imej yang tidak sempurna, Xu menegaskan bahawa AI membolehkan pengalaman gameplay yang unik dan kreatif.
Pembangun Membincangkan Potensi dan Risiko AI
Satu lagi sesi penting, “New Gameplay Experiences and the Future Shaped by AI,” menampilkan panel pembangun yang berkongsi pengalaman praktikal mereka.
Heesu Suh (CEO, Eleven Dot Studio), Jihoon Kim (CEO, ALIENZ), dan Jiyun Kim (Ketua, TEAM.WOOTSANG) menyertai Profesor Deukwoo Lee untuk membincangkan perjalanan mereka dalam pembangunan AI.

Motivasi mereka adalah pelbagai. Jihoon Kim mendapat inspirasi selepas melihat bapanya menggunakan AI generatif untuk kandungan YouTube, lalu berfikir, “Jika diaplikasikan pada game, kita boleh menjadikannya lebih baik.”
Heesu Suh bereksperimen dengan ChatGPT untuk melepasi batasan pilihan yang telah ditetapkan, manakala Jiyun Kim menggunakan AI chat untuk menambah kedalaman dan kebolehmain-semula pada game dengan satu pengakhiran.

Para panelis bersetuju bahawa cabaran terbesar AI ialah sifatnya yang tidak dapat dijangka. Untuk memastikan personaliti watak yang konsisten, pasukan Jiyun Kim bukan sekadar menggunakan prompt ringkas, tetapi mencipta profil terperinci untuk setiap watak yang merangkumi latar belakang, nilai, dan pantang larang mereka.
Walau bagaimanapun, sifat yang tidak menentu ini juga boleh menjadi satu kelebihan. “AI yang mengutamakan personaliti watak boleh mencipta dunia yang tidak pernah dibayangkan oleh pereka, sekali gus menawarkan pengalaman yang lebih kaya,” katanya.

Kejuruteraan prompt disifatkan sebagai kemahiran yang kritikal. Jihoon Kim menyamakan pengetahuan prompting seorang pembangun dengan “resipi restoran Michelin,” dan menyifatkannya sebagai kelebihan daya saing teras.
Melihat ke hadapan, panel tersebut membayangkan masa depan di mana NPC dapat mengingati interaksi pemain, naratif boleh berkembang tanpa henti, dan halangan pembangunan menjadi lebih rendah untuk para pencipta.
Walau bagaimanapun, mereka memberikan amaran penting agar tidak mengguna pakai teknologi ini secara membuta tuli.

“AI hanyalah sebuah alat,” tegas Jihoon Kim. Jiyun Kim menasihati, “Bermula secara kecil-kecilan dan mengaplikasikannya secara mendalam adalah pendekatan yang baik.” Konsensus mereka jelas: AI harus digunakan untuk tujuan reka bentuk yang jelas tanpa menjejaskan keseronokan game.
Busan Indie Wave Conference telah berjaya membuka tirai untuk acara utamanya, iaitu Busan Indie Connect Festival 2025, yang akan berlangsung dari 15 hingga 17 haribulan di Dewan Pameran 1, BEXCO, dengan mempamerkan 283 game indie yang mengagumkan dari 32 negara.
Nantikan liputan kami yang seterusnya mengenai judul-judul terkemuka yang dipaparkan di festival tahun ini.
![[BIC 2025] Busan Indie Wave Conference Menyerlahkan AI sebagai Pemacu Transformasi Untuk Pembangun Indie](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/BIC-2025_AI-SESSION_FI-750x375.jpg)



![[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/BIC-2025_REPLAYABILITY_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post