Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[BIC 2025] Busan Indie Wave Conference Menyerlahkan AI sebagai Pemacu Transformasi Untuk Pembangun Indie

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 15, 2025
in Acara, Artikel, Berita, Industri, Pameran/Expo
0 0
0
[BIC 2025] Busan Indie Wave Conference Menyerlahkan AI sebagai Pemacu Transformasi Untuk Pembangun Indie
Share on FacebookShare on Twitter

Masa depan indie gaming menjadi tumpuan utama di Busan Indie Wave Conference, sebuah acara profesional yang diadakan pada 14 haribulan di Grand Josun, Haeundae.

Bertindak sebagai acara pembuka kepada Busan Indie Connect Festival 2025 (BIC 2025), persidangan ini telah menghimpunkan pelbagai spektrum profesional industri, daripada pembangun berskala kecil hinggalah wakil platform global, untuk meneroka sempadan baharu dalam rekaan permainan video.

Dianjurkan bersama oleh Busan IT Industry Promotion Agency dan BIC Festival Organizing Committee, acara ini menampilkan 10 sesi. Antaranya, dua tema utama menjadi fokus utama pada hari tersebut: rekaan kebolehmain-semula yang inovatif dan potensi transformatif kecerdasan buatan (AI) dalam pembangunan permainan video.

AI sebagai Teras Gameplay: Sebuah Kisah dari 1001 Nights

Sebuah sesi yang menonjol, “AI as Core Gameplay: Co-Creative Storytelling in 1001 Nights,” telah dibentangkan oleh Chuyan Xu, Lead Game Programmer di Ada Eden.

Menggunakan game mereka yang akan datang, 1001 Nights, sebagai kajian kes, Xu menunjukkan bagaimana model bahasa besar (LLM) boleh diintegrasikan secara mendalam ke dalam teras gameplay itu sendiri.

Lead Game Programmer Chuyan Xu | Kredit: Digital Braves

Diinspirasikan daripada cerita rakyat klasik, game ini meletakkan pemain sebagai Scheherazade, yang mesti bercerita kepada Raja Shahryar yang kejam. Matlamat pemain adalah untuk mengemudi naratif secara kreatif bagi membuatkan raja yang dikuasakan AI itu menyebut kata kunci seperti “sword,” “knife,” atau “shield.”

Raja tersebut bertindak balas secara dinamik terhadap input pemain dengan kemarahan atau rasa ingin tahu, secara langsung memajukan plot cerita.

Kredit: Digital Braves

“Sistem ini menjadikan pilihan pemain terasa bermakna dan menggalakkan kreativiti,” jelas Xu. Sebuah cerita yang menarik dan direka dengan baik akan menghasilkan “weapon card” yang berkuasa dan dialog pertempuran yang sepadan, manakala cerita yang lemah akan menghasilkan peralatan berstatistik rendah.

Setelah mengalahkan raja, game ini akan menjana sebuah “buku cerita” unik yang merekodkan perjalanan pemain, gelaran yang diperoleh, dan nasib akhir raja tersebut.

Kredit: Digital Braves

Xu turut berkongsi nasihat teknikal yang berharga, mengesyorkan agar pembangun menggunakan mod JSON dengan teknik few-shot untuk mengekalkan konsistensi watak.

Dia menyatakan bahawa walaupun sesetengah pemain cuba untuk melakukan “jailbreak” terhadap AI dengan memintanya keluar dari watak, sistem ini direka agar raja bertindak balas dengan kemarahan yang boleh dijangka.

Walaupun terdapat cabaran kecil seperti output bahasa campuran dan penjanaan imej yang tidak sempurna, Xu menegaskan bahawa AI membolehkan pengalaman gameplay yang unik dan kreatif.

Pembangun Membincangkan Potensi dan Risiko AI

Satu lagi sesi penting, “New Gameplay Experiences and the Future Shaped by AI,” menampilkan panel pembangun yang berkongsi pengalaman praktikal mereka.

Heesu Suh (CEO, Eleven Dot Studio), Jihoon Kim (CEO, ALIENZ), dan Jiyun Kim (Ketua, TEAM.WOOTSANG) menyertai Profesor Deukwoo Lee untuk membincangkan perjalanan mereka dalam pembangunan AI.

Kiri ke kanan: Profesor Deukwoo Lee, Heesu Suh (CEO Eleven Dot Studio), Jihoon Kim (CEO ALIENZ), Jiyun Kim (Ketua TEAM.WOOTSANG) Kredit: Digital Braves

Motivasi mereka adalah pelbagai. Jihoon Kim mendapat inspirasi selepas melihat bapanya menggunakan AI generatif untuk kandungan YouTube, lalu berfikir, “Jika diaplikasikan pada game, kita boleh menjadikannya lebih baik.”

Heesu Suh bereksperimen dengan ChatGPT untuk melepasi batasan pilihan yang telah ditetapkan, manakala Jiyun Kim menggunakan AI chat untuk menambah kedalaman dan kebolehmain-semula pada game dengan satu pengakhiran.

Kiri ke kanan: Profesor Deukwoo Lee, Heesu Suh | Kredit: Digital Braves

Para panelis bersetuju bahawa cabaran terbesar AI ialah sifatnya yang tidak dapat dijangka. Untuk memastikan personaliti watak yang konsisten, pasukan Jiyun Kim bukan sekadar menggunakan prompt ringkas, tetapi mencipta profil terperinci untuk setiap watak yang merangkumi latar belakang, nilai, dan pantang larang mereka.

Walau bagaimanapun, sifat yang tidak menentu ini juga boleh menjadi satu kelebihan. “AI yang mengutamakan personaliti watak boleh mencipta dunia yang tidak pernah dibayangkan oleh pereka, sekali gus menawarkan pengalaman yang lebih kaya,” katanya.

Jihoon Kim | Kredit: Digital Braves

Kejuruteraan prompt disifatkan sebagai kemahiran yang kritikal. Jihoon Kim menyamakan pengetahuan prompting seorang pembangun dengan “resipi restoran Michelin,” dan menyifatkannya sebagai kelebihan daya saing teras.

Melihat ke hadapan, panel tersebut membayangkan masa depan di mana NPC dapat mengingati interaksi pemain, naratif boleh berkembang tanpa henti, dan halangan pembangunan menjadi lebih rendah untuk para pencipta.

Walau bagaimanapun, mereka memberikan amaran penting agar tidak mengguna pakai teknologi ini secara membuta tuli.

Jiyun Kim | Kredit: Digital Braves

“AI hanyalah sebuah alat,” tegas Jihoon Kim. Jiyun Kim menasihati, “Bermula secara kecil-kecilan dan mengaplikasikannya secara mendalam adalah pendekatan yang baik.” Konsensus mereka jelas: AI harus digunakan untuk tujuan reka bentuk yang jelas tanpa menjejaskan keseronokan game.

Busan Indie Wave Conference telah berjaya membuka tirai untuk acara utamanya, iaitu Busan Indie Connect Festival 2025, yang akan berlangsung dari 15 hingga 17 haribulan di Dewan Pameran 1, BEXCO, dengan mempamerkan 283 game indie yang mengagumkan dari 32 negara.

Nantikan liputan kami yang seterusnya mengenai judul-judul terkemuka yang dipaparkan di festival tahun ini.

Tags: BIC 2025Busan Indie Wave Conference
ShareTweetSend
Previous Post

Bab Terbaru Manga Black Clover Sahkan Filemnya Pun Juga Canon Penting!

Next Post

[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
[BIC 2025] Reka Bentuk untuk ‘Keseronokan Tanpa Henti’: Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability

[BIC 2025] Reka Bentuk untuk 'Keseronokan Tanpa Henti': Dev StarVaders Kongsi Rahsia Replayability

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd