Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Ini Adalah Cara PlayStation Gunakan AI Untuk Buat Game Lebih Realistik & Memudahkan Studio!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
May 11, 2026
in Artikel, Berita, Industri, PS5, Teknologi
0 0
0
Ini Adalah Cara PlayStation Gunakan AI Untuk Buat Game Lebih Realistik & Memudahkan Studio!
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam satu pembentangan besar kepada pelabur, Hideaki Nishino selaku CEO Sony Interactive Entertainment telah membentangkan pelan hala tuju tentang cara kecerdasan buatan (AI) akan mencorak masa depan PlayStation.

Nishino menjelaskan bahawa AI bukan sekadar cara untuk menjimatkan kos, tetapi merupakan “alat berkuasa” untuk menghasilkan pengalaman hiburan yang serba canggih.

Menurut Nishino, matlamat mereka mudah: gunakan teknologi untuk menguruskan kerja-kerja yang rumit supaya pencipta manusia boleh fokus kepada inti pati sesebuah game.

“Kami percaya AI akan membebaskan lagi kreativiti studio kami,” katanya kepada pelabur, sambil menegaskan bahawa teknologi ini membantu developer merealisasikan visi mereka yang paling mencabar dengan lebih pantas.

Memudahkan Proses Pembikinan Game

Sebahagian besar pembentangan tersebut memfokuskan kepada kecekapan produksi. Nishino mendedahkan bahawa PlayStation Studios sudah mula menggunakan AI untuk mengautomasikan aliran kerja berulang yang biasanya memakan masa ribuan jam.

Antara bidang utama yang kini menggunakan bantuan AI termasuk:

  • Quality Assurance (QA): Menggunakan AI untuk mencari bug dan gangguan teknikal dengan lebih cepat berbanding ujian manual.
  • 3D Modeling & Animasi: Mempercepatkan proses pembinaan persekitaran digital yang kompleks.
  • Animasi Wajah: Satu alat bernama Mockingbird mampu menukar data performance-capture kepada pergerakan wajah 3D dalam sekelip mata. Proses ini asalnya memakan masa berjam-jam untuk disiapkan secara manual.
  • Animasi Rambut: Sistem baharu membolehkan developer menukar video rambut sebenar kepada model 3D berkualiti tinggi dengan ratusan helai rambut secara automatik. Teknik ini telah pun digunakan dalam Horizon Zero Dawn Remastered.

Dengan menghapuskan tugas-tugas manual yang berat ini, Nishino berkata pasukan seperti Naughty Dog dan San Diego Studio boleh menumpukan lebih banyak tenaga mereka kepada penceritaan dan pembinaan dunia game yang lebih imersif.

Game yang Lebih Bijak dan Dunia yang Hidup

Pembentangan itu turut menyentuh bagaimana AI bukan sahaja digunakan di dalam makmal pembangunan, tetapi sudah mula dirasai sendiri oleh pemain. Nishino memetik ejen perlumbaan Gran Turismo Sophy sebagai contoh utama bagaimana machine learning mampu menghasilkan gameplay yang lebih kompetitif dan menarik.

Melangkah ke hadapan, Sony sedang menguji AI NPC yang mempunyai personaliti tersendiri. Berbanding hanya mengikut skrip yang ditetapkan, watak-watak ini boleh bertindak balas secara dinamik terhadap pemain, mengubah dunia game terasa lebih hidup dan sukar diramal.

Teknikal

Dari sudut teknikal, Nishino mengetengahkan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), iaitu teknologi upscaling berasaskan AI yang menjadi ciri utama pada PS5 Pro. Teknologi ini membolehkan game seperti Ghost of Yotei dipaparkan dengan kejelasan 4K tanpa mengorbankan frame rate tinggi.

Secara ringkas, ia menggunakan machine learning untuk melonjakkan keupayaan perkakasan konsol ke tahap maksimum.

Manfaat AI juga merangkumi bahagian perniagaan yang “tidak nampak” oleh pemain. Sony mendedahkan bahawa alat bantuan AI yang digunakan untuk menguruskan pembayaran dan transaksi dalam rangkaian mereka telah menjana tambahan hasil sebanyak $700 juta.

Ini dicapai dengan menjadikan sistem di PlayStation Store lebih cekap, lancar, dan selamat.

Tags: AIplaystation
ShareTweetSend
Previous Post

Digimon Alysion Akan Menuju Ke Telefon Pintar Anda Pada 2026!

Next Post

SEGA/ATLUS Umum Kolaborasi Bersama animate KL – Membawa Sonic, Persona, Yakuza & Banyak Lagi Sepanjang 2026!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Mahu PC Edisi Terhad? Koleksi Ultra-Premium ASUS ROG “Edition 20” Kini Di Malaysia
Teknologi

Mahu PC Edisi Terhad? Koleksi Ultra-Premium ASUS ROG “Edition 20” Kini Di Malaysia

June 26, 2026
10 Lagu Tema Anime Paling Ikonik Pilihan Pakar Muzik Dunia
Anime

10 Lagu Tema Anime Paling Ikonik Pilihan Pakar Muzik Dunia

June 26, 2026
Resident Evil: Survival Unit Berkolaborasi Dengan Monster Hunter Untuk Acara Crossover Pertama
Mobile

Resident Evil: Survival Unit Berkolaborasi Dengan Monster Hunter Untuk Acara Crossover Pertama

June 26, 2026
Next Post
SEGA/ATLUS Umum Kolaborasi Bersama animate KL – Membawa Sonic, Persona, Yakuza & Banyak Lagi Sepanjang 2026!

SEGA/ATLUS Umum Kolaborasi Bersama animate KL - Membawa Sonic, Persona, Yakuza & Banyak Lagi Sepanjang 2026!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd