Dalam satu pembentangan besar kepada pelabur, Hideaki Nishino selaku CEO Sony Interactive Entertainment telah membentangkan pelan hala tuju tentang cara kecerdasan buatan (AI) akan mencorak masa depan PlayStation.
Nishino menjelaskan bahawa AI bukan sekadar cara untuk menjimatkan kos, tetapi merupakan “alat berkuasa” untuk menghasilkan pengalaman hiburan yang serba canggih.

Menurut Nishino, matlamat mereka mudah: gunakan teknologi untuk menguruskan kerja-kerja yang rumit supaya pencipta manusia boleh fokus kepada inti pati sesebuah game.
“Kami percaya AI akan membebaskan lagi kreativiti studio kami,” katanya kepada pelabur, sambil menegaskan bahawa teknologi ini membantu developer merealisasikan visi mereka yang paling mencabar dengan lebih pantas.
Memudahkan Proses Pembikinan Game

Sebahagian besar pembentangan tersebut memfokuskan kepada kecekapan produksi. Nishino mendedahkan bahawa PlayStation Studios sudah mula menggunakan AI untuk mengautomasikan aliran kerja berulang yang biasanya memakan masa ribuan jam.
Antara bidang utama yang kini menggunakan bantuan AI termasuk:
- Quality Assurance (QA): Menggunakan AI untuk mencari bug dan gangguan teknikal dengan lebih cepat berbanding ujian manual.
- 3D Modeling & Animasi: Mempercepatkan proses pembinaan persekitaran digital yang kompleks.
- Animasi Wajah: Satu alat bernama Mockingbird mampu menukar data performance-capture kepada pergerakan wajah 3D dalam sekelip mata. Proses ini asalnya memakan masa berjam-jam untuk disiapkan secara manual.
- Animasi Rambut: Sistem baharu membolehkan developer menukar video rambut sebenar kepada model 3D berkualiti tinggi dengan ratusan helai rambut secara automatik. Teknik ini telah pun digunakan dalam Horizon Zero Dawn Remastered.
Dengan menghapuskan tugas-tugas manual yang berat ini, Nishino berkata pasukan seperti Naughty Dog dan San Diego Studio boleh menumpukan lebih banyak tenaga mereka kepada penceritaan dan pembinaan dunia game yang lebih imersif.
Game yang Lebih Bijak dan Dunia yang Hidup

Pembentangan itu turut menyentuh bagaimana AI bukan sahaja digunakan di dalam makmal pembangunan, tetapi sudah mula dirasai sendiri oleh pemain. Nishino memetik ejen perlumbaan Gran Turismo Sophy sebagai contoh utama bagaimana machine learning mampu menghasilkan gameplay yang lebih kompetitif dan menarik.
Melangkah ke hadapan, Sony sedang menguji AI NPC yang mempunyai personaliti tersendiri. Berbanding hanya mengikut skrip yang ditetapkan, watak-watak ini boleh bertindak balas secara dinamik terhadap pemain, mengubah dunia game terasa lebih hidup dan sukar diramal.
Teknikal

Dari sudut teknikal, Nishino mengetengahkan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), iaitu teknologi upscaling berasaskan AI yang menjadi ciri utama pada PS5 Pro. Teknologi ini membolehkan game seperti Ghost of Yotei dipaparkan dengan kejelasan 4K tanpa mengorbankan frame rate tinggi.
Secara ringkas, ia menggunakan machine learning untuk melonjakkan keupayaan perkakasan konsol ke tahap maksimum.
Manfaat AI juga merangkumi bahagian perniagaan yang “tidak nampak” oleh pemain. Sony mendedahkan bahawa alat bantuan AI yang digunakan untuk menguruskan pembayaran dan transaksi dalam rangkaian mereka telah menjana tambahan hasil sebanyak $700 juta.
Ini dicapai dengan menjadikan sistem di PlayStation Store lebih cekap, lancar, dan selamat.









Discussion about this post