Siri Octopath Traveler telah mengukir niche tersendiri dalam landskap RPG, diraikan kerana gaya seni HD-2D yang menakjubkan dan pendekatan penceritaan seakan antologi. Kini, dengan pelancaran Octopath Traveler 0 akan datang, pasukan pembangun dengan beraninya meneroka sempadan baharu. Ansuran terbaharu ini menjanjikan pengalaman yang berbeza secara asasnya, beralih daripada struktur lapan protagonis dalam game utama dan juga mekanik berasaskan gacha seperti dalam game mobile, Champions of the Continent. Kami baru-baru ini berpeluang duduk bersama Produser Suzuki Hirohito untuk belajar tentang projek yang bercita-cita tinggi ini, menerokai naratif peribadinya, sistem watak, dan gelung gameplay yang telah berevolusi.

Saga Tentang Dendam dan Pemulihan
Mungkin perubahan paling ketara dalam Octopath Traveler 0 ialah rangka naratifnya. Daripada memilih daripada barisan wira yang telah ditulis, pemain akan mencipta protagonis mereka sendiri, seorang avatar senyap yang menjadi pusat kepada sebuah pengembaraan yang amat peribadi. Insiden cerita ini adalah dramatik dan serta-merta: bandar “yang sangat aman dan bahagia” yang menjadi tempat tinggal kepada pemain telah musnah sepenuhnya. Menurut Suzuki, pembukaan tragis ini berfungsi sebagai sauh emosi yang kuat. “Protagonis itu sendiri tidak banyak bercakap,” jelasnya. “Walau bagaimanapun, kerana cerita bermula di tempat di mana bandar aman yang mereka diami kini musnah, ia berkait dengan tema membalas dendam dan seolah-olah mahu menghancurkan segalanya.”

Misi membalas dendam terhadap “entiti-entiti dahsyat” yang bertanggungjawab ini membentuk separuh daripada pendorong emosi utama dalam permainan. Ia diimbangi dengan laluan yang lebih penuh harapan dan membina: iaitu tema pemulihan. Pemain diberi pilihan bukan sahaja untuk menuntut keadilan tetapi juga untuk membina semula apa yang telah hilang. “Emosi teras yang akan mendorong pemain dalam plot tersebut adalah keinginan untuk menyelamatkan orang-orang itu dan membawa mereka kembali ke bandar anda sendiri,” Suzuki menghuraikan. Dualiti ini mewujudkan naratif yang menarik, menawarkan sebuah cerita dengan “komponen yang mempunyai unsur cahaya dan gelap.” Walaupun Suzuki tidak mendedahkan bagaimana pilihan ini mungkin mempengaruhi kesudahan akhir permainan, beliau mengesahkan bahawa pilihan pemain akan menjadi sebahagian penting dalam pengalaman permainan.
Pendekatan Baharu untuk Hubungan Watak
Satu topik perbincangan yang sering timbul dalam kalangan peminat siri ini ialah tahap interaksi antara ahli parti. Walaupun Octopath Traveler 2 telah menunjukkan kemajuan dalam aspek ini, Octopath Traveler 0 menangani cabaran ini secara langsung dengan falsafah reka bentuk baharu yang dibina di sekeliling senarai watak yang sangat besar, iaitu lebih daripada 30 watak yang boleh direkrut. Suzuki mengakui bahawa dengan barisan watak yang begitu ramai, game ini tidak dapat “mendalami setiap seorang daripada mereka” dengan cara yang sama seperti judul-judul utama. Sebaliknya, pasukan pembangun telah menjadikan protagonis rekaan pemain sebagai hab utama yang menghubungkan semua orang.

“Watak utama ini ibarat sebatang pokok besar, dan dengan menghubungkan watak-watak lain kepadanya, hubungan antara mereka menjadi natural,” Suzuki menerangkan. Watak-watak utama diintegrasikan terus ke dalam cerita utama, dengan hubungan mereka menjadi lebih erat seiring dengan perkembangan plot. Watak-watak lain pula boleh ditemui secara lebih organik di dunia, mungkin dijumpai di kedai minuman atau direkrut selepas menyelesaikan tugas tertentu. Pendekatan ini bertujuan untuk menjadikan proses mengumpulkan sekutu terasa semula jadi dan memuaskan.

Untuk mengukuhkan lagi ikatan ini, game ini memperkenalkan sistem pembinaan bandar yang luas di mana pemain boleh menjemput sekutu mereka untuk tinggal bersama. Ciri ini bukan sekadar pangkalan utama; ia adalah hab sosial yang dinamik. Suzuki mengetengahkan tiga sistem utama yang direka untuk menjadikan hubungan ini terasa nyata. Pemain boleh menghias bilik watak dengan aksesori kegemaran mereka, mendengar interaksi dan dialog watak unik yang berkembang seiring dengan pertumbuhan bandar, dan terlibat dalam “Party Chat” klasik siri ini untuk mendedahkan lebih banyak kisah peribadi mereka. “Dengan membuatkannya terasa seperti anda tinggal di bandar anda sendiri, hubungan itu menjadi lebih erat,” katanya. “Setiap pemain boleh merasai seperti mereka tinggal bersama watak tersebut, jadi anda boleh menikmati pelbagai aspek hubungan yang berbeza.”
Gameplay dan Kebebasan Pemain
Pada inti mekanikalnya, Octopath Traveler 0 dibina mengikut “standard game konsol,” mewakili evolusi yang signifikan daripada reka bentuk berorientasikan mobile seperti dalam Champions of the Continent. Suzuki menekankan perbezaan ini, dengan menyatakan, “Mungkin agak mengejutkan, anda tahu, apabila mendengar betapa banyak masa yang telah diluangkan untuk memastikan pengalaman itu terasa begitu berbeza.”

Mekanik pembinaan bandar adalah pusat kepada pendekatan yang mengutamakan konsol ini. Walaupun tidak wajib untuk menyelesaikan cerita utama, Suzuki menekankan bahawa melabur dalam bandar anda adalah sangat berfaedah. “Ia memberi ganjaran kepada pemain dengan bonus dan habuan yang menjadikan perjalanan lebih mudah dan membantu mereka,” katanya. Sebagai contoh, membina sebuah kedai minuman membuka sistem masakan baharu yang menyediakan buff berkuasa untuk seluruh parti yang bertahan lama. “Jika anda makan sebelum pertempuran, anda mendapat pemulihan HP selama 15 pusingan,” katanya sebagai contoh.

Kemudahan lain juga memberikan kelebihan yang sama penting. Membina ladang menghasilkan bahan untuk memasak dan kraf, manakala fasiliti latihan membantu menguruskan senarai watak yang ramai dengan membenarkan watak di luar parti aktif untuk mendapatkan EXP. “Kami faham, terutamanya jika anda mempunyai lapan ahli dalam parti, ia boleh menjadi agak rumit untuk menguatkan dan menaikkan level mereka,” Suzuki mengakui. Medan latihan ini menyelesaikan masalah tersebut dan juga berfungsi sebagai pintu masuk untuk membuka sistem combat yang lebih maju, seperti melengkapkan watak lain dengan “action skill” unik watak tertentu atau mempelajari teknik ulung yang hebat. Path Action juga mengalami evolusi, dengan keupayaan untuk menjemput ramai daripada 100+ NPC dalam game untuk mendiami dan menyumbang kepada penempatan anda yang sedang berkembang.
Laluan Terbuka untuk Semua Pengembara
Walaupun mempunyai sistem yang saling berkaitan, pasukan pembangun berusaha keras untuk memastikan Octopath Traveler 0 mesra untuk semua pemain, tidak kira pengalaman mereka dengan JRPG. Suzuki menjelaskan bahawa lengkung kesukaran game ini direka agar mudah pada permulaannya. “Kandungan awal permainan secara khusus, direka untuk dirasai sebagai pengalaman JRPG yang sangat terus-terang dan ringkas yang tidak terlalu rumit atau kompleks,” katanya. Ini membolehkan pemain baharu untuk “membiasakan diri dengan formula JRPG” sebelum menghadapi pertembungan dengan bos yang lebih menggerunkan. Beliau menyatakan bahawa demo untuk media sengaja dibuat lebih sukar sebagai satu cabaran, tetapi memberi jaminan bahawa “game itu sendiri dibina agar sesiapa sahaja boleh menikmatinya.”

Sebagai tanda penghargaan terakhir kepada komuniti yang setia, Suzuki mengumumkan satu ciri bonus: “Jika anda mempunyai save data Octopath Traveler 1 atau 2, anda boleh mendapatkan barangan istimewa” seperti ‘decorative statue’ yang memberikan peningkatan pasif. Disimpulkan oleh Suzuki, “Saya tidak sabar untuk melihat bandar ciptaan saya sendiri selepas ia dilancarkan di media sosial. Saya ingin melihat pelbagai jenis bandar yang berbeza, jadi saya amat menantikannya.”

Octopath Traveler 0 akan tersedia pada 4 Disember, di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam, Epic Games Store, serta Microsoft Store.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] Suzuki Hirohito Dedah Rahsia Hubungan 30+ Watak Dalam Octopath Traveler 0!](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/OCTOPATH-TRAVELER-0_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] Atlus Gegarkan Pentas Dengan Konsert Khas Persona 3 Reload & Persona 5: The Phantom X](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/TGS25_PERSONA-KONSERT_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post