Di Tokyo Game Show 2025, kami berpeluang meluangkan masa kira-kira sejam setengah dengan DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake. Selepas kagum dengan Dragon Quest III Remake tahun lalu, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana dua judul yang menjadi asas siri ini dihasilkan semula. Dari menu utama, pemain boleh memilih untuk memulakan pengembaraan sama ada dalam Dragon Quest I atau Dragon Quest II. Walaupun gameplay terasa serupa dengan siri HD-2D sebelumnya, setiap judul mempunyai elemen dan penceritaan uniknya yang tersendiri, yang juga telah membentuk satu generasi JRPG.

Dragon Quest I
Setia pada akarnya, Dragon Quest I menawarkan pengalaman solo yang tersendiri. Anda adalah seorang wira tunggal yang melawan raksasa dan meneroka dunia seorang diri—sangat berbeza berbanding hampir semua game lain dalam siri ini. Versi remake ini berjaya mengekalkan perasaan nostalgia tersebut, bukan sahaja melalui gameplay klasiknya tetapi juga melalui persembahannya yang menawan.

Sesi demo saya bermula di sebuah kampung kecil di mana, selepas satu insiden, saya ditugaskan untuk mengejar seorang penipu bagi mendapatkan semula Thief’s Key yang sangat penting. Mengikut acuan klasik Dragon Quest, tujuan saya menjadi lebih rumit apabila kunci itu dicuri sekali lagi, kali ini oleh musuh biasa, Robbin’Ood. Selepas menewaskannya, saya mendapat tahu bahawa seorang sekutu yang hilang terperangkap di dalam sebuah gua berdekatan, dan menyelamatkannya adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kunci itu. Sebagai wira, saya terus masuk ke dalam gua, bertarung dengan raksasa, menyelamatkan sekutu tersebut, dan membongkar lebih banyak rahsia penceritaan.
Dragon Quest II
Beralih kepada Dragon Quest II, fokusnya berubah secara drastik daripada misi peribadi kepada combat berasaskan pasukan. Demo yang saya mainkan memerlukan pemain mencari sebuah rumah api, namun ia rupa-rupanya satu perangkap yang dipasang oleh Necromancer jahat. Nasib baik, pasukan kami dapat menghidu helah tersebut dan bersiap sedia untuk pertempuran.

Di sinilah perbezaan antara kedua-dua judul ini terserlah. Pengenalan sistem parti dalam DQII mengubah segalanya. Setiap ahli mempunyai peranan yang ditetapkan—Tank, Healer, dan Sorcerer—dan kejayaan bergantung pada cara anda menggunakan kebolehan unik mereka dengan serasi.
Combat Klasik dengan Sentuhan Moden
Kedua-dua game ini berkongsi sistem combat turn-based yang sama, tetapi mekaniknya disesuaikan dengan pengalaman masing-masing.

Dalam Dragon Quest I, bermain secara solo bermakna anda perlu serba boleh. Versi remake ini membolehkan anda menukar senjata secara bebas di tengah-tengah pertarungan tanpa kehilangan giliran. Ini menjadikan anda seorang wira “semua-dalam-satu”—mampu menggunakan spell seperti Sizz dan Snooze, menahan serangan, atau memberikan damage mengikut keadaan. Anda tidak terikat pada mana-mana kelas, satu ciri yang sangat setia kepada semangat game Dragon Quest yang asal.

Dalam Dragon Quest II, strategi adalah amat penting. Bos terakhir dalam sesi previu saya, Necromancer, adalah sangat sukar. Spell untuk revive kadangkala tidak menjadi, musuh boleh membunuh dengan satu serangan (one-hit KO), dan sebaik sahaja healer saya tewas, saya tahu pertarungan itu akan berakhir. Pertarungannya sangat dipengaruhi oleh RNG, tetapi sifat tidak menentu ini menjadikan setiap pertembungan terasa seronok dan unik.

Untuk melancarkan lagi pengalaman bermain, remake ini menyertakan ciri-ciri kemudahan moden yang pernah dilihat dalam DQIII Remake. Kelajuan combat boleh ditetapkan kepada Normal, Fast, atau Ultra-Fast. Selain itu, ada sistem shortcut baharu—dengan menekan R1, anda boleh menetapkan sehingga empat abiliti untuk akses pantas. Ini menjadikannya lebih mudah untuk membuat keputusan bila perlu memulihkan rakan sepasukan atau menggunakan abiliti yang tepat pada masanya.
Visual yang malar segar
Saya tidak akan mengulas panjang tentang visual dan muziknya selain daripada ini: kualitinya berada pada tahap luar biasa sama seperti Dragon Quest III HD-2D Remake. Gaya seni HD-2D yang bertenaga ini memberi nafas baharu ke dalam dunia klasik ini, manakala skor muzik yang ikonik menemani setiap detik pengembaraan dan pertempuran.

Sesi previu ini mengembalikan begitu banyak kenangan, terutamanya kerana saya tidak pernah menghabiskan Dragon Quest I dan II semasa kecil. Bagi sesiapa yang ingin memahami mengapa Dragon Quest dianggap sebagai salah satu siri JRPG yang paling penting sepanjang zaman, koleksi ini adalah tempat yang paling sesuai untuk bermula.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake akan dilancarkan pada 30 Oktober 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, serta PC melalui Steam dan Microsoft Store.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] Previu DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake – Sebuah Kembara Nostalgia](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/DRAGON-QUEST-I-II-HD-2D-Remake_PREVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] “Berubah dengan Berani” – Bagaimana DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Dicipta Untuk Era Baharu](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/DRAGON-QUEST-I-II-HD-2D-Remake_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post