Bagi yang kurang tahu, Clair Obscur: Expedition 33 ialah game RPG akan datang yang dibangunkan oleh Sandfall Interactive, sebuah studio indie dari Perancis, dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, dengan bantuan pengedaran oleh Bandai Namco Entertainment.
Akan dilancarkan pada 24 April 2025, game ini dipuji ramai di internet kerana menggabungkan mekanik pertarungan turn-based klasik dengan real-time inovatif yang dipamerkan dengan grafik dan efek dinamik.
Kali ini, kami diberi peluang untuk mencuba game ini lebih awal, jadi berikut adalah previu kami.
Naratif Fantasi Gelap
Versi previu yang kami bermain tidak bermula dari awal permainan. Sebaliknya, ia terus melompat ke satu babak jauh di pertengahan cerita, selepas protagonis utama terselamat daripada insiden yang mengorbankan hampir keseluruhan pasukannya.
Sebelum tiba di titik ini, saya hanya diberikan ringkasan mengenai jalan cerita, namun ia masih sukar difahami sepintas lalu. Walaupun selepas menonton semula rakaman, masih ada beberapa persoalan besar yang mungkin lebih jelas dalam versi akhir nanti.

Berdasarkan apa yang saya faham setakat ini, Clair Obscur: Expedition 33 berlaku di sebuah dunia fantasi, di sebuah kota bernama Lumière, yang berdepan ancaman daripada sosok misteri dikenali sebagai “Paintress.”
Dari semasa ke semasa, Paintress akan memadam angka yang terukir pada sejenis monumen batu, menandakan berakhirnya satu kitaran. Game ini bermula ketika kitaran ke-34 hampir berakhir, yang bermaksud semua penduduk yang telah mencapai usia 34 tahun akan mati.

Dengan bermulanya kitaran ke-33, protagonis kita, Gustave, dan rakannya harus mengembara ke wilayah Paintress dalam satu ekspedisi berbahaya untuk mengalahkannya dan memutuskan kitaran yang tidak berkesudahan ini.
Ekspedisi ini telah berlangsung sekian lama, dan setiap kali satu kitaran berakhir, beban bagi kumpulan seterusnya menjadi semakin berat. Mereka berlumba dengan masa, di mana bukan sahaja nyawa mereka menjadi taruhan, tetapi juga nasib seluruh kota.

Selepas memahami premisnya dengan lebih mendalam, saya semakin tertarik dengan lapisan emosi dalam game ini. Walaupun dari luar ia kelihatan seperti RPG fantasi yang indah, konflik yang dihadapi dan takdir watak-wataknya sangat tragis.
Mereka terperangkap dalam misi mustahil yang pasti akan meragut nyawa mereka, sambil menanggung beban meneruskan kitaran seterusnya yang lebih kejam.

Jika kitaran ini berterusan sehingga hanya tinggal kitaran ke-20 atau ke-10, maka pada saat itu, semua kehidupan di Lumière akan lenyap. Hanya kanak-kanak yang akan terselamat, dan mereka bukan sahaja tidak mampu menyertai ekspedisi, malah kelangsungan hidup mereka juga hampir mustahil tanpa bimbingan orang dewasa.
Sistem Pertempuran Penuh Daya Tarikan
Tarikan utama Clair Obscur: Expedition 33 terletak pada sistem pertempurannya yang dirancang dengan begitu baik. Dari segi asas, ia masih mengekalkan elemen klasik JRPG, di mana pemain boleh memilih arahan seperti normal attack, skil utama, penggunaan item, dan sebagainya.
Turut disertakan adalah penunjuk giliran di bahagian kiri skrin lengkap dengan potret watak. Walaupun kelihatan seperti sistem pertempuran standard, apa yang menjadikannya unik adalah integrasi elemen real-time yang dilakukan dengan begitu lancar.

Konsep ini bukanlah sesuatu yang baru, tetapi Clair Obscur: Expedition 33 menjadikannya sebagai aspek utama dan bukan sekadar tambahan. Pemain perlu menguasai mekanik real-time, bukan sekadar memilih arahan secara bergilir.
Sebagai contoh, ketika bukan giliran anda, anda boleh menjangkakan serangan musuh dengan melakukan Dodge atau Parry. Dodge membolehkan anda mengelak serangan, manakala Parry bukan sahaja menangkis serangan tetapi juga membolehkan anda melakukan serangan balas yang memberikan damage besar.
Walaupun Parry lebih menguntungkan, masa tindak balasnya jauh lebih sukar untuk dikuasai berbanding Dodge, jadi anda perlu menyesuaikan strategi mengikut corak serangan musuh yang pantas atau sukar dijangka.

Elemen real-time juga diterapkan dalam pelaksanaan skil utama, yang sering melibatkan animasi khas dengan penunjuk masa berirama. Jika berjaya mencapai Perfect Execution, anda akan mendapat bonus damage dan kesan pemulihan maksimum, jadi sebaiknya anda cuba untuk mendapatkan Perfect sebanyak mungkin.
Selain itu, setiap watak juga dilengkapi dengan senjata jarak jauh seperti senapang atau serangan magis yang memerlukan sasaran manual. Sepanjang permainan, anda akan bertemu dengan raksasa yang dikenali sebagai Nevron, yang sering mempunyai titik lemah tertentu.
Menyerang titik lemah ini menggunakan serangan jarak jauh boleh menyebabkan damage besar, malah dalam beberapa situasi, boleh mengurangkan HP musuh sehingga 50%.

Jadi, selain serangan biasa dan penggunaan item, sistem pertempuran dalam Clair Obscur: Expedition 33 sangat bergantung kepada aksi real-time dan ketepatan masa tindak balas. Ini menjadikan setiap pertempuran lebih dinamik, di mana anda perlu sentiasa berwaspada, terutama ketika bukan giliran anda.
Jika gagal melakukan Dodge atau Parry, akibatnya boleh menjadi sangat teruk kerana dalam versi previu yang saya cuba, musuh mampu memberikan damage yang tinggi—walaupun dalam pertempuran biasa, watak anda boleh tumbang dengan mudah.
Ditambah pula dengan sumber penyembuhan yang terhad, anda benar-benar dipaksa untuk menyesuaikan diri dengan mekanik pertempuran.
Keseimbangan antara cabaran dan keseronokan akan menjadi tugas utama pembangun, tetapi sekurang-kurangnya game ini menyediakan beberapa pilihan kesukaran, termasuk mod khas bagi mereka yang ingin menikmati jalan cerita tanpa tekanan besar dalam pertempuran.

Satu lagi aspek yang saya gemari adalah ketiadaan sistem Mana tradisional. Sebaliknya, game ini menggunakan bar AP yang akan terisi melalui serangan biasa, Dodge, atau Parry. Ini bermakna anda tidak boleh terus menggunakan skil terkuat sebaik sahaja pertempuran bermula, sebaliknya anda perlu mengumpul AP terlebih dahulu.
Kebiasaannya, saya akan menggunakan beberapa giliran awal untuk melemahkan pertahanan musuh dengan serangan jarak jauh dan serangan biasa sebelum menggunakan skil yang lebih kuat apabila bar AP sudah mencukupi.
Perkembangan dan Eksplorasi
Pada peringkat awal, perkembangan game terasa agak pantas, di mana setiap pertempuran memberikan ganjaran yang memuaskan dan proses naik level berlaku dengan cepat. Namun, semakin jauh anda melangkah, kadar perkembangan menjadi lebih perlahan secara semula jadi.
Sistem pertarungan yang reaktif menjadikan setiap pertempuran sangat berbahaya—jika anda kekurangan item pemulihan atau belum menguasai teknik Dodge dan Parry, musuh boleh dengan mudah menghapuskan seluruh pasukan anda.

Selepas naik level, anda boleh mengunjungi Rest Point untuk meningkatkan atribut watak menggunakan poin yang diperoleh daripada setiap kenaikan level. Antara atribut teras dalam game ini termasuk Vitality, Might, Agility, Defense, dan Luck.
Selain itu, anda juga boleh meningkatkan statistik watak melalui peralatan khas yang dikenali sebagai Pictos, yang mempunyai tiga slot utama. Terdapat juga sistem Lumina, iaitu kesan khas yang berkait dengan Pictos, tetapi berbeza dengan peralatan lain kerana ia memberikan kesan kepada seluruh pasukan, bukan hanya satu watak.
Pictos dan Lumina saling melengkapi, tetapi sistem ini, terutamanya Lumina, mungkin agak sukar difahami sehingga anda mencubanya sendiri.


Dari segi eksplorasi, ini mungkin aspek paling lemah dalam Clair Obscur: Expedition 33 setakat ini. Memandangkan game ini bertemakan ekspedisi, agak mengecewakan apabila bahagian eksplorasi yang paling menarik hanyalah keindahan reka bentuk dunia.
Selain daripada itu, eksplorasi terasa agak hambar kerana pemain hanya bergerak melalui peta dengan struktur yang asas dan linear. Memandangkan fokus game ini adalah ekspedisi ke wilayah berbahaya, kemungkinan besar tidak akan ada banyak interaksi dengan penduduk di penempatan atau bandar besar—kecuali dalam bahagian awal cerita.
Pendapat Setakat Ini…
Jika apa yang ditunjukkan setakat ini sudah begitu mengagumkan, previu ini hanya mengukuhkan keyakinan kami bahawa Clair Obscur: Expedition 33 berpotensi menjadi salah satu game terbaik tahun 2025.
Saya secara peribadi sangat tertarik dengan premis cerita penuh emosi, yang membuatkan pemain benar-benar terhubung dengan perjuangan watak utama. Selain itu, sistem pertarungannya dirancang dengan begitu baik, dengan elemen reaktif yang memberikan kelainan unik kepada formula turn-based.

Walaupun aspek eksplorasi lebih bertumpu pada visual berbanding elemen penerokaan , hampir semua aspek lain sangat memuaskan. Dengan apa yang telah saya lihat setakat ini, saya semakin tidak sabar menantikan pelancaran penuh game ini!
Game ini akan dikeluarkan pada 24 April 2025 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC (melalui Steam dan Epic Games Store). Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post