Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Previu Clair Obscur: Expedition 33 – Pecahkan Kitaran Jahat Dalam RPG Unik Ini!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
March 3, 2025 - Updated on April 22, 2025
in Artikel, Berita, Epic Store, PC, Preview, PS5, RPG, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Previu Clair Obscur: Expedition 33 – Pecahkan Kitaran Jahat Dalam RPG Unik Ini!
Share on FacebookShare on Twitter

Bagi yang kurang tahu, Clair Obscur: Expedition 33 ialah game RPG akan datang yang dibangunkan oleh Sandfall Interactive, sebuah studio indie dari Perancis, dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, dengan bantuan pengedaran oleh Bandai Namco Entertainment.

Akan dilancarkan pada 24 April 2025, game ini dipuji ramai di internet kerana menggabungkan mekanik pertarungan turn-based klasik dengan real-time inovatif yang dipamerkan dengan grafik dan efek dinamik.

Kali ini, kami diberi peluang untuk mencuba game ini lebih awal, jadi berikut adalah previu kami.

Naratif Fantasi Gelap

Versi previu yang kami bermain tidak bermula dari awal permainan. Sebaliknya, ia terus melompat ke satu babak jauh di pertengahan cerita, selepas protagonis utama terselamat daripada insiden yang mengorbankan hampir keseluruhan pasukannya.

Sebelum tiba di titik ini, saya hanya diberikan ringkasan mengenai jalan cerita, namun ia masih sukar difahami sepintas lalu. Walaupun selepas menonton semula rakaman, masih ada beberapa persoalan besar yang mungkin lebih jelas dalam versi akhir nanti.

Kredit: Sandfall Interactive

Berdasarkan apa yang saya faham setakat ini, Clair Obscur: Expedition 33 berlaku di sebuah dunia fantasi, di sebuah kota bernama Lumière, yang berdepan ancaman daripada sosok misteri dikenali sebagai “Paintress.”

Dari semasa ke semasa, Paintress akan memadam angka yang terukir pada sejenis monumen batu, menandakan berakhirnya satu kitaran. Game ini bermula ketika kitaran ke-34 hampir berakhir, yang bermaksud semua penduduk yang telah mencapai usia 34 tahun akan mati.

Kredit: Sandfall Interactive

Dengan bermulanya kitaran ke-33, protagonis kita, Gustave, dan rakannya harus mengembara ke wilayah Paintress dalam satu ekspedisi berbahaya untuk mengalahkannya dan memutuskan kitaran yang tidak berkesudahan ini.

Ekspedisi ini telah berlangsung sekian lama, dan setiap kali satu kitaran berakhir, beban bagi kumpulan seterusnya menjadi semakin berat. Mereka berlumba dengan masa, di mana bukan sahaja nyawa mereka menjadi taruhan, tetapi juga nasib seluruh kota.

Kredit: Sandfall Interactive

Selepas memahami premisnya dengan lebih mendalam, saya semakin tertarik dengan lapisan emosi dalam game ini. Walaupun dari luar ia kelihatan seperti RPG fantasi yang indah, konflik yang dihadapi dan takdir watak-wataknya sangat tragis.

Mereka terperangkap dalam misi mustahil yang pasti akan meragut nyawa mereka, sambil menanggung beban meneruskan kitaran seterusnya yang lebih kejam.

Kredit: Sandfall Interactive

Jika kitaran ini berterusan sehingga hanya tinggal kitaran ke-20 atau ke-10, maka pada saat itu, semua kehidupan di Lumière akan lenyap. Hanya kanak-kanak yang akan terselamat, dan mereka bukan sahaja tidak mampu menyertai ekspedisi, malah kelangsungan hidup mereka juga hampir mustahil tanpa bimbingan orang dewasa.

Sistem Pertempuran Penuh Daya Tarikan

Tarikan utama Clair Obscur: Expedition 33 terletak pada sistem pertempurannya yang dirancang dengan begitu baik. Dari segi asas, ia masih mengekalkan elemen klasik JRPG, di mana pemain boleh memilih arahan seperti normal attack, skil utama, penggunaan item, dan sebagainya.

Turut disertakan adalah penunjuk giliran di bahagian kiri skrin lengkap dengan potret watak. Walaupun kelihatan seperti sistem pertempuran standard, apa yang menjadikannya unik adalah integrasi elemen real-time yang dilakukan dengan begitu lancar.

Kredit: Sandfall Interactive

Konsep ini bukanlah sesuatu yang baru, tetapi Clair Obscur: Expedition 33 menjadikannya sebagai aspek utama dan bukan sekadar tambahan. Pemain perlu menguasai mekanik real-time, bukan sekadar memilih arahan secara bergilir.

Sebagai contoh, ketika bukan giliran anda, anda boleh menjangkakan serangan musuh dengan melakukan Dodge atau Parry. Dodge membolehkan anda mengelak serangan, manakala Parry bukan sahaja menangkis serangan tetapi juga membolehkan anda melakukan serangan balas yang memberikan damage besar.

Walaupun Parry lebih menguntungkan, masa tindak balasnya jauh lebih sukar untuk dikuasai berbanding Dodge, jadi anda perlu menyesuaikan strategi mengikut corak serangan musuh yang pantas atau sukar dijangka.

Kredit: Sandfall Interactive

Elemen real-time juga diterapkan dalam pelaksanaan skil utama, yang sering melibatkan animasi khas dengan penunjuk masa berirama. Jika berjaya mencapai Perfect Execution, anda akan mendapat bonus damage dan kesan pemulihan maksimum, jadi sebaiknya anda cuba untuk mendapatkan Perfect sebanyak mungkin.

Selain itu, setiap watak juga dilengkapi dengan senjata jarak jauh seperti senapang atau serangan magis yang memerlukan sasaran manual. Sepanjang permainan, anda akan bertemu dengan raksasa yang dikenali sebagai Nevron, yang sering mempunyai titik lemah tertentu.

Menyerang titik lemah ini menggunakan serangan jarak jauh boleh menyebabkan damage besar, malah dalam beberapa situasi, boleh mengurangkan HP musuh sehingga 50%.

Kredit: Sandfall Interactive

Jadi, selain serangan biasa dan penggunaan item, sistem pertempuran dalam Clair Obscur: Expedition 33 sangat bergantung kepada aksi real-time dan ketepatan masa tindak balas. Ini menjadikan setiap pertempuran lebih dinamik, di mana anda perlu sentiasa berwaspada, terutama ketika bukan giliran anda.

Jika gagal melakukan Dodge atau Parry, akibatnya boleh menjadi sangat teruk kerana dalam versi previu yang saya cuba, musuh mampu memberikan damage yang tinggi—walaupun dalam pertempuran biasa, watak anda boleh tumbang dengan mudah.

Ditambah pula dengan sumber penyembuhan yang terhad, anda benar-benar dipaksa untuk menyesuaikan diri dengan mekanik pertempuran.

Keseimbangan antara cabaran dan keseronokan akan menjadi tugas utama pembangun, tetapi sekurang-kurangnya game ini menyediakan beberapa pilihan kesukaran, termasuk mod khas bagi mereka yang ingin menikmati jalan cerita tanpa tekanan besar dalam pertempuran.

Kredit: Sandfall Interactive

Satu lagi aspek yang saya gemari adalah ketiadaan sistem Mana tradisional. Sebaliknya, game ini menggunakan bar AP yang akan terisi melalui serangan biasa, Dodge, atau Parry. Ini bermakna anda tidak boleh terus menggunakan skil terkuat sebaik sahaja pertempuran bermula, sebaliknya anda perlu mengumpul AP terlebih dahulu.

Kebiasaannya, saya akan menggunakan beberapa giliran awal untuk melemahkan pertahanan musuh dengan serangan jarak jauh dan serangan biasa sebelum menggunakan skil yang lebih kuat apabila bar AP sudah mencukupi.

Perkembangan dan Eksplorasi

Pada peringkat awal, perkembangan game terasa agak pantas, di mana setiap pertempuran memberikan ganjaran yang memuaskan dan proses naik level berlaku dengan cepat. Namun, semakin jauh anda melangkah, kadar perkembangan menjadi lebih perlahan secara semula jadi.

Sistem pertarungan yang reaktif menjadikan setiap pertempuran sangat berbahaya—jika anda kekurangan item pemulihan atau belum menguasai teknik Dodge dan Parry, musuh boleh dengan mudah menghapuskan seluruh pasukan anda.

Kredit: Sandfall Interactive

Selepas naik level, anda boleh mengunjungi Rest Point untuk meningkatkan atribut watak menggunakan poin yang diperoleh daripada setiap kenaikan level. Antara atribut teras dalam game ini termasuk Vitality, Might, Agility, Defense, dan Luck.

Selain itu, anda juga boleh meningkatkan statistik watak melalui peralatan khas yang dikenali sebagai Pictos, yang mempunyai tiga slot utama. Terdapat juga sistem Lumina, iaitu kesan khas yang berkait dengan Pictos, tetapi berbeza dengan peralatan lain kerana ia memberikan kesan kepada seluruh pasukan, bukan hanya satu watak.

Pictos dan Lumina saling melengkapi, tetapi sistem ini, terutamanya Lumina, mungkin agak sukar difahami sehingga anda mencubanya sendiri.

Kredit: Sandfall Interactive
Kredit: Sandfall Interactive

Dari segi eksplorasi, ini mungkin aspek paling lemah dalam Clair Obscur: Expedition 33 setakat ini. Memandangkan game ini bertemakan ekspedisi, agak mengecewakan apabila bahagian eksplorasi yang paling menarik hanyalah keindahan reka bentuk dunia.

Selain daripada itu, eksplorasi terasa agak hambar kerana pemain hanya bergerak melalui peta dengan struktur yang asas dan linear. Memandangkan fokus game ini adalah ekspedisi ke wilayah berbahaya, kemungkinan besar tidak akan ada banyak interaksi dengan penduduk di penempatan atau bandar besar—kecuali dalam bahagian awal cerita.

Pendapat Setakat Ini…

Jika apa yang ditunjukkan setakat ini sudah begitu mengagumkan, previu ini hanya mengukuhkan keyakinan kami bahawa Clair Obscur: Expedition 33 berpotensi menjadi salah satu game terbaik tahun 2025.

Saya secara peribadi sangat tertarik dengan premis cerita penuh emosi, yang membuatkan pemain benar-benar terhubung dengan perjuangan watak utama. Selain itu, sistem pertarungannya dirancang dengan begitu baik, dengan elemen reaktif yang memberikan kelainan unik kepada formula turn-based.

Kredit: Sandfall Interactive

Walaupun aspek eksplorasi lebih bertumpu pada visual berbanding elemen penerokaan , hampir semua aspek lain sangat memuaskan. Dengan apa yang telah saya lihat setakat ini, saya semakin tidak sabar menantikan pelancaran penuh game ini!

Game ini akan dikeluarkan pada 24 April 2025 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC (melalui Steam dan Epic Games Store). Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Clair Obscur: Expedition 33previu
ShareTweetSend
Previous Post

Monster Hunter Wilds – Senjata & Skil Terbaik untuk Palico Anda!

Next Post

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 Akan Datang Ogos 2025!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Honkai: Star Rail Versi 3.3 ‘The Fall at Dawn’s Rise’ Bakal Tiba pada 21 Mei
Berita

Honkai: Star Rail Versi 3.3 ‘The Fall at Dawn’s Rise’ Bakal Tiba pada 21 Mei

May 12, 2025
Evo Japan 2025 – Semua Pengumuman Besar Dunia Fighting Game, Termasuk DLC & Update Terbaru!
Berita

Evo Japan 2025 – Semua Pengumuman Besar Dunia Fighting Game, Termasuk DLC & Update Terbaru!

May 12, 2025
Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!
Review

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!

Next Post
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 Akan Datang Ogos 2025!

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 Akan Datang Ogos 2025!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Goblin Slayer Ⅱ & BrownDust2 Bergabung Dalam Kolaborasi Fantasi Anime!
Berita

Goblin Slayer Ⅱ & BrownDust2 Bergabung Dalam Kolaborasi Fantasi Anime!

May 8, 2025
‘Nintama Rantaro: Invincible Master of the Dokutake Ninja’ Tayang di Malaysia 22 Mei Ini!
Anime

‘Nintama Rantaro: Invincible Master of the Dokutake Ninja’ Tayang di Malaysia 22 Mei Ini!

May 8, 2025
Kumpulan Rock Jepun Popular, My First Story, Bakal Tampil Buat Pertama Kali di Singapura
Acara

Kumpulan Rock Jepun Popular, My First Story, Bakal Tampil Buat Pertama Kali di Singapura

May 6, 2025
Attack on Titan: Apakah Asal Usul Sebenar Kaum Titan?
Anime

Attack on Titan: Apakah Asal Usul Sebenar Kaum Titan?

May 6, 2025
Thunderbolts* – Apa Yang Terjadi Di Adegan Post-Credit?
Filem

Thunderbolts* – Apa Yang Terjadi Di Adegan Post-Credit?

May 5, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd