Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Eksklusif] Sebuah Game ‘Selepas Penat Bekerja Seharian’ – Bagaimana Realm of Ink Membezakan Diri Dalam Genre Roguelike

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 28, 2025 - Updated on September 1, 2025
in 2D/ Pixel, Action, Artikel, Berita, Eksklusif, PC, Roguelike, Steam, Temuramah
0 0
0
[Eksklusif] Sebuah Game ‘Selepas Penat Bekerja Seharian’ – Bagaimana Realm of Ink Membezakan Diri Dalam Genre Roguelike
Share on FacebookShare on Twitter

Genre action roguelike merupakan arena yang sangat kompetitif, tetapi Realm of Ink, sebuah game Early Access daripada Leap Studio, sedang mencipta identitinya tersendiri dengan gaya seni lukisan dakwat yang menawan dan naratif berunsur falsafah.

Baru-baru ini, kami berpeluang duduk bersama Ningkun Dai, Pengasas dan CEO Leap Studio di gamescom 2025, untuk membincangkan tentang inspirasi game ini, sistem gameplay-nya yang kompleks, dan visi pasukan mereka untuk masa hadapan.

Kiri ke knan: Christian Liu (Developer), Ningkun Dai (Pengasas and CEO Leap Studio) | Kredit: Digital Braves

Sejak memasuki fasa Early Access, game ini telah melalui transformasi yang luar biasa, satu bukti komitmen studio terhadap para pemainnya.

“Kami dulu hanya ada 4 peta, sekarang kami pasti akan ada 10 peta menjelang akhir tahun ini,” kongsi Dai, sambil menjelaskan bahawa setiap peta baharu didatangkan dengan raksasa unik dan bos yang memberikan “abiliti yang sangat hebat” apabila ditewaskan. Senarai kelengkapan pemain juga telah berkembang secara drastik.

“Dulu kami ada sekitar 20 lebih Ink Gems, sekarang kami ada hampir 50,” tambahnya.

Pembangunan pesat ini didorong oleh hubungan dengan audiens mereka, yang telah berkembang kepada ribuan orang di China.

“”Kami juga sedang cuba membina komuniti antarabangsa pada ketika ini, kerana kami mahu tahu apa yang pemain inginkan,” tegas Dai. Kami sangat terbuka kepada semua cadangan.”

Perbandingan dan Inspirasi

Kredit: 4Divinity

Memandangkan perspektif 2.5D dan gameplay yang berorientasikan aksi, ramai pemain telah membuat perbandingan antara Realm of Ink dan gergasi genre, Hades. Dai Ningkun mendekati komen-komen ini dengan perspektif yang matang.

“Saya tidak menganggapnya sebagai sesuatu yang baik atau buruk, tetapi begitulah cara orang menggambarkan apa yang mereka fikirkan, apa yang mereka lihat,” katanya.

Dia sangat menyanjungi karya agung Supergiant itu, menggelarnya bukan sekadar salah satu yang terhebat, tetapi action roguelike indie “yang terhebat” pernah dicipta.

Kredit: 4Divinity

Walau bagaimanapun, kekaguman itu tidak menghalang pasukannya daripada mengenal pasti ruang yang ingin mereka dekati secara berbeza.

“Kami sememangnya menerima inspirasi daripada Hades, tetapi kami juga nampak kelemahan dalam Hades,” jelas Dai. “Saya peminat tegar Hades, dan saya rasa bahagian roguelike untuk Hades tidak mencukupi.”

Ini mendorongnya untuk mempersoalkan pengalaman teras pemain, dengan bertanya, “Adakah kita benar-benar mahu meluangkan begitu banyak masa untuk kemajuan? Adakah kita benar-benar mahu meluangkan begitu banyak masa hanya untuk mendapatkan senjata tertentu atau cara serangan yang spesifik?”

Jawapannya membentuk falsafah Realm of Ink, sebuah game yang direka untuk interaksi yang serta-merta dan memuaskan. Matlamatnya adalah untuk mencipta “game yang boleh dimainkan oleh orang ramai selepas penat bekerja seharian,” menawarkan “pengalaman aksi slash-and-dash yang menyeronokkan” di mana pemain rasa diperkasakan.

“Ini adalah game yang anda sentiasa boleh menang,” tambahnya. “Selagi anda faham game ini, semuanya akan baik-baik saja.”

Sebuah Kisah di dalam Buku Cerita

Kredit: 4Divinity

Tajuk game ini, Realm of Ink, bukan sekadar rujukan kepada gaya seninya; ia adalah prinsip kepada naratif berfalsafahnya. Dunianya diinspirasikan daripada koleksi fiksyen tradisional Cina, LiaoZhai Zhiyi (Strange Tales from a Chinese Studio), yang disamakan oleh Dai dengan sebuah sitkom di mana “setiap episod adalah berbeza.”

Protagonis game ini adalah berdasarkan watak daripada salah satu bab dalam koleksi tersebut. Plot utamanya adalah sesuatu yang mendalam: para watak menyedari sifat fiksyen mereka sendiri.

“Setiap watak dalam buku itu sedar; aku hanyalah watak dalam sebuah buku,” jelas Dai. “Tetapi bagaimana aku harus menjalani hidupku, atau bagaimana aku harus menghadapi masa depan?”

Kredit: 4Divinity

Persoalan eksistensial ini membentuk game ini sebagai sebuah ‘versi Matrix ala Cina’, memaksa penghuninya untuk membuat pilihan. Sementara watak pemain, iaitu Red (heroin musang), cuba untuk melepaskan diri dan mencari kebenaran, bos-bos yang ditemuinya telah menerima realiti mereka.

Dai menggunakan Monkey King, Baiyuan, sebagai contoh:

“Dia berkata, ‘Saya tidak peduli tentang realiti. Saya hanya mahu berlawan, berlawan, berlawan.’ Jadi dia memilih untuk kekal.”

Setiap pertemuan dengan bos menjadi satu debat falsafah, mencabar pemain untuk mempertimbangkan sama ada lebih baik untuk melarikan diri dari dunia yang telah ditetapkan atau menjadi “wira dalam cerita anda sendiri” di dalamnya.

Tajuk itu sendiri adalah metafora untuk konsep ini, seperti yang dijelaskan oleh Dai, melambangkan bagaimana “anda boleh menggunakan warna yang sangat ringkas untuk menggambarkan dunia yang sangat berwarna-warni dan juga dengan falsafah yang sangat mendalam di dalamnya.”

Aspek Nilai Main Semula

Kredit: 4Divinity

Kejayaan sesebuah game roguelike bergantung pada keupayaannya untuk membuatkan pemain kembali bermain, dan Leap Studio telah membina Realm of Ink dengan pelbagai variasi. Kitaran naratif—gagal dan kembali ke permulaan—merupakan padanan yang semula jadi untuk ceritanya.

“Anda memainkan watak yang cuba keluar dari kitaran untuk mengetahui apa erti kehidupan,” kata Dai. “Anda gagal, anda bangkit semula dan teruskan. C’est la vie, itulah kehidupan.”

Kredit: 4Divinity

Dorongan tematik ini disokong oleh sistem gameplay yang direka untuk menjadikan setiap sesi permainan terasa unik. Pemain boleh mengubah pendekatan mereka secara asas dengan memilih daripada sembilan watak yang semakin bertambah, masing-masing dengan corak serangan yang berbeza.

Dari situ, sistem seperti Ink Gems menawarkan modifikasi hebat, daripada menambah “beberapa projektil untuk meningkatkan serangan jarak dekat” hinggalah memberikan “debuff DOT.” Sementara itu, Brushes membolehkan anda “menulis semula set kemahiran anda.” Dai memberikan contoh spesifik:

“Jika anda mempunyai projektil, anda hanya boleh melontar satu. Tetapi dengan brushes, anda mungkin boleh… melontar 3 pada masa yang sama.”

Fokus untuk mencipta sinergi yang hebat ini adalah kitaran utama gameplay.

“Keinginan untuk menemui pelbagai batasan yang berbeza memberikan pemain lebih insentif untuk bermain berulang kali,” simpulnya.

Mencipta Alam yang Menawan Secara Visual

Kredit: 4Divinity

Daya tarikan utama game ini adalah estetika lukisan dakwatnya yang cantik, satu gaya yang membawa cabaran teknikal yang besar. Inspirasi awal datang daripada seorang artis bernama Jade, yang hasil kerjanya di sebuah game jam telah memikat hati pasukan itu.

“Seni itu sangat cantik tetapi mekanik game biasa-biasa saja,” imbas Dai. Dia melihat bakat mentah yang unik dalam karyanya, walaupun ia tidak sempurna dari segi teknikal.

“Ia seperti Van Gogh,” katanya. “Dia mungkin tidak begitu sofistikated… tetapi jika anda melihatnya, anda tahu ia istimewa.”

Kredit: 4Divinity

Menterjemahkan gaya mentah itu ke dalam game aksi pantas adalah proses yang memakan masa setahun. Lukisan dakwat tradisional “menjadi kotor jika anda tidak dapat menetapkan sempadannya,” menjadikannya sukar dibaca semasa bergerak.

Penyelesaian pasukan itu adalah bijak, menyatukan lukisan dakwat Cina dengan garisan tebal dari buku komik Barat.

“Kami mempunyai garisan yang sangat kuat, jadi semasa bertarung anda masih mendapat maklum balas segera,” jelas Dai. “Anda boleh merasakan potongan yang kemas di situ… dan juga ada sedikit ruang putih yang tinggal jadi anda boleh melihat sempadannya.”

Sintesis ini membolehkan game ini mengekalkan jiwa artistiknya tanpa mengorbankan kejelasan yang penting untuk aksi berkemahiran tinggi.

Pasukan Muda dengan Visi Besar

Kredit: 4Divinity

Di sebalik Realm of Ink adalah sebuah pasukan kecil yang bersemangat dan sangat muda, terdiri daripada kira-kira 25 orang, yang seperti kebiasaan studio indie, tinggal dan bekerja bersama.

“Kami tinggal di tingkat atas dan bekerja di tingkat bawah,” kata Dai sambil ketawa.

Tenaga muda ini—”80% daripada pasukan kami berumur di bawah 25 tahun”—mendorong proses pembangunan yang kritis terhadap diri sendiri. Pasukan ini sangat sedar akan pertumbuhan mereka sendiri, sering kali melihat semula hasil kerja awal dengan rasa segan.

“Pasukan kami sebenarnya benci tahap pertama,” Dai mengaku secara terang-terangan. “Kami akan buat semula apabila kami melancarkan versi 1.0.”

Kredit: 4Divinity

Sikap rendah diri dan dorongan untuk berkembang ini berkait rapat dengan komitmen mereka kepada para pemain. Dai mengakhiri perbualan kami dengan mesej kepada komuniti, berjanji bahawa pasukannya sentiasa mendengar.

“Jika anda meninggalkan komen… di komuniti Steam kami, kami benar-benar membacanya dan kami membalas walaupun dengan akaun rasmi,” tegasnya. “Kami sangat yakin selagi anda tertarik dengan hasil kerja kami dan memberi kami nasihat, kami pasti akan membalas dan cuba membawa game kami ke dalam minda pemain.”

Game ini kini tersedia di PC melalui Steam.

Tags: EksklusifinterviuRealm of Ink
ShareTweetSend
Previous Post

Previu The Blood of Dawnwalker – Berjuang Sebagai Vampire Dalam Dunia Penuh Pilihan Berisiko

Next Post

Tiga Permainan Papan Yang Kami Tidak Akan Lupa Dari TableCon Quest 2025!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

LEGO One Piece Cerita Semula Kisah Musim 1 & 2, Usopp Jadi Penglipur Lara
Animasi

LEGO One Piece Cerita Semula Kisah Musim 1 & 2, Usopp Jadi Penglipur Lara

July 21, 2026
Lima Syarikat Paling Bernilai Di Dunia – Apple Pintas Nvidia Di Tempat Pertama
Senarai

Lima Syarikat Paling Bernilai Di Dunia – Apple Pintas Nvidia Di Tempat Pertama

July 21, 2026
Ujian Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Akan Bermula Ogos 2026 – Apa Anda Perlu Tahu
Beta

Ujian Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Akan Bermula Ogos 2026 – Apa Anda Perlu Tahu

July 21, 2026
Next Post
Tiga Permainan Papan Yang Kami Tidak Akan Lupa Dari TableCon Quest 2025!

Tiga Permainan Papan Yang Kami Tidak Akan Lupa Dari TableCon Quest 2025!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd