Selepas empat tahun dan sepuluh class berbeza, Diablo Immortal masih berkembang dengan dahsyat Patch 5.0 membawa masuk Warlock (sebuah class high-risk, high-reward) sambil membuka pintu gerbang bandar Lut Gholein untuk diteroka sepenuhnya, di samping menawarkan pelbagai perubahan quality-of-life pada sistem loot.
Namun, bagaimana pasukan pembangun memperkenalkan class baharu tanpa meminggirkan class sedia ada?
Baru-baru ini, kami berpeluang menemu bual Senior Game Designer, Nan Jiang dan Senior Narrative Designer, Ryan Quinn untuk mengupas mekanik Warlock, evolusi dunia Sanctuary, dan komitmen mereka dalam mendengar suara komuniti global.


Identiti Warlock di Diablo Immortal
Walaupun Warlock pernah muncul dalam siri Diablo sebelum ini, pasukan pembangun berusaha keras memastikan versi Diablo Immortal tampil unik sambil berpegang teguh pada jalan cerita asal francais.
Ryan Quinn menjelaskan bahawa Warlock dalam Diablo 2, Diablo 4, dan Diablo Immortal berkongsi asas yang sama: mereka mencedok kuasa gelap dari Burning Hells dan mengamalkan tradisi kuno puak ahli sihir Vizjerei. Walau bagaimanapun, hubungan mereka dengan sihir tersebut berubah mengikut era Sanctuary yang didiami.
Dalam Diablo 2, Warlock digambarkan lebih berhati-hati, lebih gemar mendalami ilmu sihir secara teori, dan masih mengkaji sejauh mana keselamatan kuasa terlarang ini. Melangkah ke masa hadapan dalam Diablo 4, selepas Malthael menghancurkan sebahagian besar dunia Sanctuary, manusia tiada pilihan lain.
Pada era tersebut, Warlock menerima kuasa gelap semata-mata demi kelangsungan hidup, malah sanggup mengubah diri menjadi sehampir mungkin dengan iblis.

Diablo Immortal pula berada pada garis masa yang berbeza, di mana Warlock terus terjun ke ilmu hitam tanpa sebarang pantang larang. “Sebelum ini kita terlalu berhati-hati dengan sihir berbahaya. Kini, kita perlu menerimanya dengan sepenuh hati,” kata Quinn.
Perubahan falsafah ini diterjemahkan terus kepada sikap watak ini yang melulu dan sangat liar. Berbeza dengan versi terdahulu, Warlock kali ini melayan iblis seruannya dengan penuh kehinaan. Selepas iblis itu digunakan, ia tidak dilepaskan begitu sahaja; sebaliknya dicairkan, diletupkan, atau dihalau pulang ke dunia asal dengan ganas.
Malah, gear mereka turut mencerminkan kekejaman ini. Item offhand Warlock ialah tengkorak trofi iblis yang diseret menggunakan rantai. Menurut Quinn, rekaan kejam ini sentiasa mengingatkan pemain tentang betapa hinanya iblis di mata Warlock, dan betapa beraninya mereka mengawal sihir gelap.
Mencipta Sinergi Brutal dan Gameplay yang Intuitif untuk Warlock

Bagi menterjemahkan identiti gelap Warlock ke dalam gameplay yang aktif, pasukan pembangun tahu mereka memerlukan satu daya tarikan utama. Daya tarikan itu ialah Soulgorger: sebuah core summon yang gergasi, dan menakutkan.
Quinn menjelaskan bahawa matlamat mereka adalah untuk mencipta entiti yang lebih besar dan menggerunkan berbanding apa sahaja yang sedia ada dalam game ini. Tambahan pula, sebagai pakar iblis, Warlock turut menggunakan pelbagai iblis lain dalam serangan biasa dan skill pergerakan.
Contohnya, class ini melontar Fallen Lunatics sebagai serangan utama dan melompat ke atas Winged Hell Flyers untuk menjunam ke arah musuh. Quinn menegaskan bahawa ini bukanlah pet sokongan biasa; ia adalah rekaan terancang yang mengingatkan pemain bahawa setiap inci kuasa Warlock dijana oleh iblis yang dikawalnya.

Nan Jiang mengulas lanjut bagaimana mekanik ini membezakan Warlock dengan summoner lain seperti Necromancer atau Druid. Bagi class tersebut, summon bertindak sebagai utiliti mengikut situasi bagi mencapai matlamat tertentu.
Sebaliknya, Soulgorger ialah rakan seperjuangan tetap di medan pertempuran yang direka untuk cemerlang dalam semua keadaan, bermula dari PvE hinggalah ke perlawanan PvP yang sangat kompetitif. Untuk menjayakannya, skill Warlock yang lain dibina agar dapat berinteraksi secara terus dengan Soulgorger melalui cara yang cukup brutal.
Apabila Warlock menyeru iblis lain, Soulgorger boleh memakan mereka, lalu berevolusi buat sementara waktu kepada bentuk baharu bergantung pada situasi.

Memandangkan Diablo Immortal lebih memfokuskan platform mobile, Jiang menekankan betapa pentingnya mengelak mekanik gaya PC yang terlalu rumit dengan lambakan butang. Sebaliknya, gameplay dicapai melalui interaksi skill yang intuitif tanpa memaksa pemain membaca penerangan tooltip yang berjela-jela.
Beliau memberikan satu contoh menarik yang diinspirasikan daripada video trailer Warlock: jika pemain menggunakan skill Lash of Pain dan menyebat Soulgorger sendiri dengan rantai, iblis itu secara fizikal akan berasa sakit dan marah.
Daripada menanggung damage, kesakitan itu akan membangkitkan marah Soulgorger, sekali gus memberikannya peningkatan attack speed yang ketara. Sinergi yang saling berkait rapat inilah yang menyumbang kepada mekanik class ini.
Membuka Pintu Lut Gholein dan Menghadapi Seksaan Andariel

Dengan lambakan kandungan baharu, Patch 5.0 menjadi titik permulaan yang cukup ideal bagi pemain serba baharu, di samping masa terbaik buat pemain lama untuk kembali bermain.
Quinn menegaskan bahawa pengenalan class baharu akan menyamaratakan kedudukan, memandangkan pemain baharu dan veteran akan sama-sama mempelajari mekanik ini dari bawah.
Bagi memudahkan proses tersebut, pasukan pembangun memperkenalkan Origin Quest, sebuah tutorial interaktif yang membimbing pemain menyelami kisah latar belakang Warlock, mengajar abiliti menyeru iblis, dan cara mengikat Soulgorger. Selain itu, Jiang turut memuji semangat komuniti game ini.
Dengan jumlah pemain lama yang dijangka kembali beramai-ramai untuk patch ini, pemain baharu pastinya akan dikelilingi oleh komuniti veteran yang sedia membantu mereka memahami sistem game yang kompleks ini.

Bagi peminat setia pula, jalan cerita kali ini membawakan elemen nostalgia tanpa mengabaikan perkembangan naratif utamanya. Pada Mac lalu, pemain telah diperkenalkan kepada Rocky Wastes (kawasan padang pasir di luar Lut Gholein) tetapi telah disekat di pintu gerbang bandar. Kini, pintu gerbang itu akhirnya dibuka.
Quinn yakin bahawa peluang melangkah masuk ke bandar ikonik ini pasti menjadi tarikan besar bagi sesiapa sahaja yang membesar dengan Diablo 2 atau Diablo 2: Resurrected. Walau bagaimanapun, bandar ini sudah tidak aman.
Plot kali ini mempertaruhkan Andariel sebagai musuh utama, dan kejahatannya sangat unik dari segi psikologi. Andariel bukan sahaja mahu membunuh penduduk Lut Gholein; dia mahu memerangkap mereka dalam persekitaran yang penuh seksaan.
Melalui penyeksaan mental ini, Andariel menyedut segala emosi negatif, kesengsaraan, dan kemurungan mangsanya demi melunaskan niat gelapnya sendiri. Walaupun plot ini tidak akan diselesaikan sepenuhnya pada suku tahun ini, update tersebut telah berjaya membuka tirai kepada penceritaan yang sangat mendebarkan.
Cabaran Endgame dan Kemudahan Akses

Disebabkan skala Patch 5.0 yang terlalu besar, usaha untuk menyeimbangkan antara naratif yang mesra pemain awam dan cabaran tahap hardcore pastinya satu tugas yang rumit.
Jiang mengesahkan bahawa hampir keseluruhan update ini berkisar tentang Warlock, termasuklah event Survivor’s Bane bertemakan Warlock, zon baharu, kisah baharu, serta raksasa baharu.
Selain penambahan tersebut, pihak pembangun juga mengambil inisiatif untuk mengoptimumkan jalan cerita lama dan sistem sedia ada demi memberikan kelancaran gameplay yang lebih baik. Dari sudut kompetitif pula, pemain boleh menantikan event PvP berskala besar seperti Challenge of Equal di dalam kawasan Boundary Realm.

Bercakap mengenai tahap kesukaran, Quinn menekankan bahawa kandungan jalan cerita akan kekal mudah diakses. Pihak mereka tidak mahu ada pemain berasa terpinggir semata-mata kerana tidak menghabiskan masa empat tahun untuk menyelesaikan setiap quest dalam Diablo Immortal.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna elemen cabaran dihapuskan sama sekali. Buat pemain tahap hardcore yang mendahagakan ujian kemahiran sebenar, update ini memperkenalkan tiga boss Helliquary baharu.
Ketiga-tiga pertarungan ini dibina sepenuhnya dengan mekanik yang memerlukan perancangan teliti, kepelbagaian strategi, dan kerjasama party yang cekap.
Quinn memberitahu bahawa matlamat mereka adalah untuk mencipta mekanik pertarungan yang jelas dan intuitif, supaya pemain dapat belajar daripada kesilapan tanpa berasa terlalu tertekan. Secara khususnya, beliau merujuk kepada Yradus: iblis perkasa yang mampu memanipulasi siang dan malam.
Pertarungan menentang boss ini sudah pasti akan menguji ketangkasan refleks dan kedudukan pemain, menjanjikan kepuasan buat pemain veteran yang mencari pertarungan aras tinggi.
Kualiti Berbanding Kuantiti untuk Dungeon

Dungeon sentiasa menjadi nadi kepada pengalaman bermain siri Diablo, dan para pemain sentiasa menantikan penambahan baharu. Walaupun Quinn memaklumkan bahawa tiada perancangan rasmi untuk dungeon yang serba baharu buat masa ini, beliau memberi jaminan bahawa topik dungeon sentiasa dibincangkan oleh pasukannya.
Mereka berterusan mencari peluang untuk menambah baik pengalaman pemain dan cara ganjaran diagihkan, sama seperti inisiatif challenge dungeon yang telah dilaksanakan pada tahun lepas.

Jiang mengulas lanjut mengenai falsafah ini dengan menjelaskan bahawa usaha membina sebuah dungeon dari sifar dan sekadar memenuhinya dengan raksasa dan boss baharu tidak akan memberikan gaya perlawanan yang benar-benar berbeza.
Pihak pembangun secara proaktif cuba mengelak daripada mengitar semula kandungan yang sedia ada. Sebaliknya, mereka sedang mengkaji pelbagai format serba baharu untuk mewujudkan pengalaman kerjasama party yang lebih segar dan mengujakan, yang mungkin tidak lagi terikat dengan format tradisional sebuah dungeon.
Jika kumpulan pembangun berjaya memberikan debaran dan keseronokan bermain secara berkumpulan melalui pendekatan inovatif ini, maka itulah hala tuju yang akan mereka ambil pada masa hadapan.
Legendary Essence dan Imbangan Class
Bagi memastikan elemen pencarian loot sentiasa menarik, Update 5.0 membawakan ‘refresh’ kepada sistem drop Legendary Essence dengan mengalih keluar mana-mana item yang kurang digunakan oleh pemain. Jiang menyamakan mekanik ini dengan sebuah permainan kad jenis dinamik.
Untuk mengekalkan persekitaran pasaran game yang relevan dan bertenaga, pihak pembangun perlu menukar ‘kad-kad’ lama yang mungkin sudah tidak seimbang atau terlalu dominan, bagi membuka laluan kepada penemuan taktik baharu. Tambahnya lagi, essence terdahulu tidak dihilangkan secara kekal.
Namun, dengan mengurangkan lambakan loot dalam kolam carian semasa, pemain pasti akan berasa lebih mudah untuk melengkapkan set legendary baharu, terutamanya untuk Warlock mahupun class yang lain.

Pendekatan ini secara tidak langsung menjawab kerisauan pemain tentang masa depan class sedia ada. Sudah menjadi kelaziman dalam game live-service, apabila watak baharu yang lebih hebat muncul, pemain akan bimbang jika watak kegemaran mereka akan dipinggirkan.
Jiang sedaya-upaya memberi keyakinan bahawa pihak mereka tidak akan sesekali menamatkan legasi class yang lama.
Malah, pasukan keseimbangan bertungkus-lumus memastikan setiap class terus menerima pelbagai item legendary baharu dan kekal berdaya saing, khususnya dalam mendepani event PvP gergasi seperti perlawanan cross-server dan Boundary Realm. Beliau memberikan contoh Druid sebagai bukti komitmen jangka panjang ini.
Sewaktu mula-mula diperkenalkan, rata-rata komuniti merungut kerana Druid sangat lemah akibat kekurangan pilihan essence dan item legendary. Walau bagaimanapun, seiring dengan kemas kini yang berterusan, Druid kini melangkah jauh dan menjadi salah satu pilihan paling popular untuk PvE mahupun PvP.
Masa Depan Kolaborasi Event Secara Crossover
Barisan acara kolaborasi yang sering dipaparkan telah mencetuskan fenomena besar dalam sejarah Diablo Immortal, membuatkan pasukan pembangun sentiasa bersemangat untuk meneroka lebih banyak format crossover pada masa hadapan.
Menurut Quinn, pasukan pembangun di bawah payung Blizzard sememangnya sentiasa terbuka untuk menjayakan produk kolaborasi berpotensi tinggi: terbukti menerusi kejayaan projek bersama Hearthstone, World of Warcraft, serta sambutan kempen StarCraft pada pertengahan bulan Mei lepas.
Quinn turut mengusik bahawa pasukannya mempunyai senarai panjang rancangan crossover, dan satu pengumuman rasmi bakal dibuat dalam masa terdekat.
Walau bagaimanapun, pasukan pengurus produk amat menitikberatkan aspek estetika dan reka bentuk gaya Diablo Immortal. Jiang merujuk kepada kolaborasi bersama siri anime Jepun Berserk sebagai penanda aras terbaik.
Syarat wajib untuk mana-mana rancangan crossover adalah rekaan dan temanya mesti selari dengan dunia gelap Diablo: kejam, suram, dan tidak lari daripada fitrah dunia yang dipenuhi dengan tragedi berdarah.
Mereka sebulat suara menolak sebarang perancangan yang bersifat comel mahupun membawa imej fantasi pelik untuk dipaksakan ke dalam game ini.
Langkah tersebut bertujuan memastikan tiada cacat cela dalam penceritaan, malah menjadikan setiap kolaborasi terasa seperti sebahagian daripada kesinambungan semula jadi buat semesta Sanctuary.
Penghargaan Buat Komuniti Antarabangsa Global
Pada akhir tempoh sesi temu bual, kedua-dua pembangun ini meluahkan penghargaan tulus buat komuniti tegar Diablo yang tidak putus-putus mewarnai landskap game ini.
Quinn meluahkan bahawa kejayaan sesebuah game live-service dalam mengekalkan hak relevan selama empat tahun berturut-turut (sambil mengeluarkan 10 class watak berbeza) merupakan satu pencapaian yang sangat luar biasa.
Beliau menganggap peluang untuk berkhidmat dalam projek ini sebagai satu penghormatan yang sangat merendah diri, lantas mendedikasikan ucapan terima kasih yang tidak terhingga buat para pemain.
Pada masa yang sama, Jiang turut tidak melepaskan peluang menyebut tentang komuniti pemain di Asia Tenggara. Beliau teruja melihat minat dan dedikasi luar biasa daripada rantau ini.
Pasukan pembangun sentiasa menghargai maklum balas bernas yang diberikan, dan berpandukan pandangan inilah mereka berusaha sedaya upaya menunaikan harapan komuniti Diablo Immortal.
Objektif mutlak mereka adalah untuk terus merangka, menambah baik, dan membekalkan kandungan yang mampu dinikmati secara saksama oleh semua pemain di pentas antarabangsa… memastikan setiap individu berasa dihargai, didengari, dan bersemangat untuk terus berjuang mengekalkan keamanan dunia Sanctuary.
Game ini tersedia untuk main di Android, iOS, dan PC. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] Diablo Immortal – Visi Blizzard Untuk Warlock, Dungeon Baru & Crossover Akan Datang](https://cdn.gamersantai.com/2026/06/DIABLO-IMMORTAL_5.0-INTERVIU_FI-750x375.jpg)







Discussion about this post