Elicia Lee, Pengasas Bersama dan Pengarah Urusan Eliphant Pte Ltd serta pengasas Indie Wavemakers, sangat komited untuk meluaskan capaian para pencipta indie.
Menerusi inisiatif Indie Wavemakers, pasukannya berusaha menyokong dan mengangkat game indie, walaupun visi jangka panjang mereka sebenarnya menjangkaui medium gaming sahaja.
“Kami bermula dengan game kerana itulah bidang yang kami faham dan di situlah letaknya kepakaran kami. Namun, kami berharap Indie Wavemakers akhirnya dapat berkembang untuk membantu pencipta indie dalam pelbagai industri lain,” jelas Lee.
Buat masa ini, segala tumpuan dan sumber platform ini difokuskan sepenuhnya kepada sektor gaming terlebih dahulu.

Inisiatif ini mula pada tahun 2023 dengan kerjasama Gamescom Asia sebagai rakan acara mereka ketika itu. Sejak tiga tahun lepas, pasukan utama telah menumpukan usaha untuk menghasilkan pelbagai kandungan kreatif berkisar tentang game indie dan pembangunnya.
Media ini dihasilkan khusus untuk perkongsian dalam talian bagi memberikan pendedahan tambahan kepada projek para pembangun, selain membekalkan bahan pemasaran sedia-media-sosial yang boleh mereka gunakan secara aktif.
Untuk memaksimumkan impak pendedahan ini, Indie Wavemakers turut bekerjasama dengan konvensyen-konvensyen besar di rantau ini (seperti Gamescom Asia, IGDX, dan Taipei Game Show) untuk menyediakan booth fizikal khas.
Di sana, mereka menganjurkan sesi gameplay dan sesi temu bual secara langsung bersama pembangun yang sedang mempamerkan karya mereka.
Pendekatan dalam memberikan pendedahan ini dilakukan secara praktikal (hands-on). Sebuah kru penggambaran kecil akan diterbangkan atau hadir ke acara-acara serantau ini untuk bekerjasama rapat dengan penganjur bagi menyaring senarai game indie dan pembangun yang berada di tapak pameran.
Kru ini seterusnya akan mengatur sesi temu bual eksklusif satu-lawan-satu bersama mereka. Melalui sesi tersebut, mereka menghasilkan kandungan media yang padat dan mudah dikongsi supaya pembangun dapat memperkenalkan diri serta mempromosikan projek mereka.
Langkah ini akhirnya menghasilkan “kandungan menarik dan ringkas yang sedia digunakan oleh para pembangun sendiri untuk mempromosikan game mereka di platform masing-masing.”
Format B2B Indie Wavemakers Exchange dan Program Penilaian untuk Pembangun
Sungguhpun kerjasama serantau amat penting dalam membina jenama, Lee dan pasukannya sedar bahawa lambat-laun mereka perlu mengorak langkah dengan menganjurkan acara sendiri.
Lee menzahirkan rasa syukur kepada rakan kongsi yang membantu memperkenalkan inisiatif mereka kepada komuniti dan menegaskan bahawa mereka “akan terus bekerjasama dengan mereka” pada masa hadapan.
Tahun ini menjadi detik bersejarah dengan pelancaran sulung Indie Wavemakers Exchange, iaitu acara berfokuskan B2B milik mereka sendiri.
Perhimpunan ini diatur khusus untuk menyatukan pembangun daripada segenap latar belakang, termasuk “mereka yang sudah melancarkan game, pembangun yang baru bertapak, sehinggalah para pelajar yang mahu meneroka peluang kerjaya atau bercita-cita membina studio sendiri.”
Bukannya sekadar membentangkan ceramah persidangan konvensional, Exchange direka untuk menawarkan “nilai pendidikan yang benar-benar boleh dimanfaatkan” menerusi aktiviti praktikal yang membolehkan peserta membawa pulang maklum balas konkrit serta hala tuju yang jelas.
Bagi edisi pertama, acara dijalankan secara sederhana dengan sasaran sekitar 100 peserta untuk sesi B2B satu hari, lengkap dengan ruang pameran yang kecil dan slot pembentangan tunggal. Di samping pembentangan utama, Exchange turut memperkenalkan dua program yang sangat interaktif.
Program pertama ialah pitch clinic, yang dianjurkan dengan kerjasama kru Southeast Asia Game Showcase. Melalui slot ini, pembangun berpeluang membentangkan idea game mereka terus kepada panel penilai untuk mendapatkan kritikan membina secara langsung… satu format acara yang sudah sekian lama menyepi di rantau ini.
Program kedua pula ialah sesi portfolio review secara langsung yang diterajui oleh Pengarah Kreatif Al Yang dari Neobuds, serta Pengarah Portfolio Teo Kah Hui dari Keyword Studios. Para peserta boleh menghantar portfolio mereka lebih awal atau membawanya terus ke lokasi acara.
Kedua-dua panelis ini meneliti portfolio tersebut secara bersemuka untuk memberikan maklum balas mengenai aspek yang perlu diperbaiki, persepsi pertama yang ditunjukkan oleh portfolio itu, serta membuka ruang perbincangan jujur tentang matlamat pencipta dan mesej yang ingin disampaikan.
Sesi-sesi ini menerima maklum balas yang sangat memberangsangkan daripada para peserta. Malah, salah seorang ahli panel pitch clinic berkongsi bahawa pengalaman tersebut amat bermakna buat mereka.
Jika di konvensyen industri biasa, golongan profesional selalunya sekadar bertukar salam sekilas lalu dengan pembangun yang baru dikenali. Tetapi program ini memberi peluang untuk duduk bersama, berbincang secara mendalam, serta memahami konsep game dan hala tuju sebenar pembangun dengan lebih dekat.
Lee menyifatkan interaksi ini sebagai “satu corak perbualan yang berbeza, dan pada pandangan saya, ia jauh lebih bermanfaat bagi kedua-dua belah pihak.”
Sambutan Hangat Komuniti dan Realiti Kos Penganjuran Tanpa Dana Kerajaan
Mengimbas semula penutup acara tersebut, Lee meluahkan rasa syukur dan gembira melihat sambutan hangat daripada komuniti.
Oleh sebab penganjuran sulung ini bertindak sebagai penanda aras untuk menguji sama ada wujud keperluan sebenar bagi acara berorientasikan perniagaan sebegini di Singapura, pasukannya sebelum ini tidak berani meletakkan harapan yang terlalu tinggi.
Namun, jumlah kehadiran yang direkodkan ternyata amat menggalakkan dan melampaui sasaran asal mereka. Maklum balas daripada para hadirin juga sangat positif, disusuli dengan harapan yang tinggi agar acara ini diteruskan lagi.
“Bagi saya, ini petanda yang sangat jelas bahawa pasaran kita memang memerlukan inisiatif sebegini, dan ia terbukti memberi impak yang nyata,” ujar Lee.
Tentang rancangan membawa acara ini ke luar negara, Lee mengakui, “Saya belum pasti lagi.” Sebagai sebuah pasukan yang berpangkalan di Singapura, keutamaan mereka buat masa ini adalah menyokong ekosistem tempatan terlebih dahulu; jika Exchange dianjurkan lagi tahun hadapan, lokasinya pasti kekal di Singapura.
Walaupun mereka terbuka untuk meneroka peluang penganjuran di negara jiran sekiranya ada permintaan, tumpuan utama adalah untuk memastikan format ini benar-benar bagus di tanah air sendiri terlebih dahulu.
Lantaran ini merupakan cubaan pertama mereka, maklum balas tentang “apa yang berkesan dan apa yang perlu diperbaiki” sedang dikumpulkan secara aktif bagi memastikan rancangan akan datang berjalan dengan lebih lancar.
Lee juga tidak berselindung tentang cabaran kewangan dalam menjayakan program ini secara domestik, sambil mengaku bahawa “kos penganjuran di Singapura sememangnya tinggi.”
Malah, beliau mendedahkan ramai peserta yang bertanya sama ada program ini menerima bantuan dana daripada kerajaan, dan beliau menjelaskan bahawa usaha ini digerakkan sepenuhnya secara persendirian. Meskipun tanpa sokongan kewangan luar, beliau menekankan pentingnya inisiatif swasta:
“Kami amat percaya industri ini memerlukan sokongan seumpama ini, dan pilihan yang ada di Singapura buat masa sekarang adalah agak terhad. Jika mahu industri ini berkembang, seseorang harus berani tampil memulakannya.”
Potensi Game Asia Tenggara dan Nasihat Penting untuk Pembangun
Walaupun namanya amat sinonim dengan ekosistem indie, Lee mengaku latar belakangnya agak berbeza daripada pengasas lain:
“Profil saya sedikit luar biasa kerana saya sendiri bukan seorang pembangun — kepakaran saya adalah dalam bidang pemasaran dan pengurusan acara, sungguhpun saya terlibat dengan sebuah studio indie, Battlegroup Productions, serta mempunyai minat yang amat mendalam terhadap industri ini.”
Tugasan mengendalikan pelbagai acara dan mengembara ke serata Asia Tenggara membolehkan beliau menyaksikan potensi luar biasa serta lonjakan kualiti karya tempatan:
“Mutu permainan video yang lahir dari Asia Tenggara—dan rantau Asia secara amnya—kian meningkat dan bertambah baik pada setiap tahun.”
Peningkatan piawaian inilah yang mendorong keinginan kuat Indie Wavemakers untuk hadir menawarkan sokongan yang sewajarnya.
Bagi membimbing para pembangun indie yang mahu mengukuhkan nama dalam landskap ini, Lee menitipkan pesanan ringkas. Beliau menasihatkan mereka supaya sentiasa menetapkan sasaran yang jelas namun fleksibel, “kerana peluang keemasan sering kali datang daripada sudut yang tidak pernah kita jangkakan.”
Paling utama, beliau menegaskan bahawa kunci utama bagi mana-mana pembangun adalah kesediaan untuk tampil ke hadapan dan bergaul rapat dengan rakan industri.
“Tujuan utama kami mengadakan semua acara ini adalah sebagai ruang untuk anda melangkah keluar, membina jaringan, berkenalan, serta mewujudkan hubungan rapat,” simpul Lee. “Menerusi hubungan itulah sebahagian besar peluang baharu anda akan mula terbuka.”
![[Eksklusif] Bagaimana Indie Wavemakers Mengangkat Martabat Game Indie, Bersama Pengasas Elicia Lee](https://cdn.gamersantai.com/2026/07/INDIE-WAVEMAKERS-EXCHANGE_INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post