Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu The Seven Deadly Sins: IDLE Bersama Netmarble – Membawa Anime Ikonik Ke Dimensi Baharu!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 12, 2024
in Android, Anime, Artikel, Berita, iOS, Mobile, Temuramah
0 0
0
Interviu The Seven Deadly Sins: IDLE Bersama Netmarble – Membawa Anime Ikonik Ke Dimensi Baharu!
Share on FacebookShare on Twitter

Melihat betapa besarnya francais The Seven Deadly Sins, memang tidak menghairankan untuk melihat siri ini menerima adaptasi game mobile. Selepas kejayaan The Seven Deadly Sins: Grand Cross, kini datang sebuah game baharu oleh Netmarble; iaitu The Seven Deadly Sins: IDLE yang mempersembahkan gameplay idle.

Di sini, kami berpeluang menjalankan interviu dengan Eui-jong Lee yang berkhidmat sebagai Pengarah Projek Eksekutif untuk The Seven Deadly Sins: IDLE. Apakah kisah di sebalik tabir dan cabaran semasa membangunkan game itu?

Kredit: Netmarble

Teruskan membaca untuk tahu lebih lanjut.

Memandangkan The Seven Deadly Sins mempunyai naratif yang kaya dan barisan watak yang pelbagai, apakah strategi kreatif yang digunakan untuk memastikan abiliti unik setiap watak dan jalan cerita diadaptasikan dengan betul ke dalam mekanik dan struktur naratif?

Kredit: Netmarble

Eui-jong Lee: Kebolehan unik setiap watak diterapkan ke dalam skil dan abiliti tersendiri dalam game. Ini memberikan gaya strategik yang unik kepada setiap watak, membolehkan pemain merasai dan memahami ciri-ciri individu masing-masing dengan jelas.

Selain itu, kisah setiap watak dimasukkan ke dalam dunia The Seven Deadly Sins: IDLE melalui penggunaan latar belakang in-game dan cutscene cerita, membolehkan pemain mengalami dan menikmati kisah dengan pemahaman yang mendalam.

Perubahan daripada pengalaman gameplay aktif kepada pengalaman lebih pasif dalam bentuk idle kadangkala menyukarkan pemain untuk menyesuaikan diri. Bagaimanakah anda menangani cabaran ini dalam The Seven Deadly Sins: IDLE, dan bolehkah anda berkongsi keputusan reka bentuk yang membantu memudahkan perubahan ini?

Eui-jong Lee: Pertama sekali, kami menggunakan pendekatan beransur-ansur untuk membuka kandungan supaya pengguna tidak berasa terkejut dengan limpahan maklumat dan sistem yang kompleks apabila mula-mula bermain.

Game ini direka untuk membuka elemen dan kandungan baharu semasa pemain berkembang, membolehkan mereka mengalami pelbagai aspek secara semula jadi. Selain itu, kami menyertakan tutorial langkah demi langkah untuk membantu pemain memahami mekanik teras dan ciri dalam game.

Tutorial ini membantu pemain mempelajari dan membiasakan diri dengan ciri utama permainan, yang membantu mereka membiasakan diri dengan gameplay idle. Saya percaya pendekatan ini membolehkan pengguna perlahan-lahan melibatkan diri dalam game dan mengalami sepenuhnya daya tarikan game idle.

Penglibatan pemain dalam game idle bergantung pada pengekalan jangka panjang dan bukannya aktiviti yang singkat. Bolehkah anda membincangkan mekanik atau sistem utama dalam The Seven Deadly Sins: IDLE yang direka khusus untuk mengekalkan minat pemain dalam tempoh masa panjang, serta apa-apa hasil mengejutkan daripada pilihan reka bentuk itu?

Kredit: Netmarble

Eui-jong Lee: Kami reka bentuk agar menawarkan pelbagai kandungan sepanjang pengalaman gameplay untuk memastikan pengguna kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Misi dan quest mudah diberikan pada peringkat awal untuk membolehkan pemain membiasakan diri, dan kandungan yang lebih kompleks dan mencabar dibuka dari masa ke masa.

Kami juga memperkenalkan elemen kemajuan RPG, di mana pemain boleh menetapkan dan mencapai matlamat sendiri. Pemain akan menguatkan watak mereka dan berasa perasaan berjaya apabila mencapai matlamat ini.

Sistem One-Tap Draw dalam The Seven Deadly Sins: IDLE memperkenalkan mekanik gacha yang memberi ganjaran kepada pemain setiap hari. Bolehkah anda membincangkan inspirasi di sebalik sistem ini dan bagaimana ia meningkatkan pengalaman gameplay secara keseluruhan?

Kredit: Netmarble

Eui-jong Lee: Sistem One-Tap Draw diilhamkan oleh sistem cabutan kad dalam game sebelum ini, The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Kami melihat arah trend baru-baru ini dalam sistem kad, menambah baiknya kepada sistem One-Tap Draw yang dilihat oleh pemain dalam The Seven Deadly Sins: IDLE.

Sistem One-Tap Draw ialah bahagian yang sangat penting dalam game kerana ia berkait rapat dengan semua sistem kemajuan dalam The Seven Deadly Sins: IDLE. Ia mudah digunakan, membolehkan pemain menerima ganjaran dengan cepat tanpa melalui prosedur yang rumit.

Sistem yang mudah dan ringkas itu juga meningkatkan pengalaman gameplay keseluruhan. Pemain boleh menguatkan watak mereka dengan mudah dan berseronok mengumpul item baharu, dan ia akan membuatkan mereka berminat dan terlibat dalam game.

Gaya seni chibi dalam The Seven Deadly Sins: IDLE menawarkan pengalaman visual yang menawan dan unik. Apakah antara cabaran dan pertimbangan artistik yang terlibat semasa mengadapatasikan watak daripada reka bentuk original kepada format chibi?

Kredit: Netmarble

Eui-jong Lee: Cabaran terbesar ialah memudahkan reka bentuk setiap watak kepada gaya chibi sambil mengekalkan ciri unik mereka.

Kami cuba mengekalkan reka bentuk keseluruhan watak daripada karya original dan menjadikannya lebih comel dengan menekankan elemen reka bentuk utama watak dan mengurangkan butiran yang tidak perlu. Kami juga memastikan animasi dan interaksi watak-watak itu ringkas dan meriah untuk menjadikannya kelihatan natural.

Ini memberikan visual yang unik dan menarik kepada game, menjadikan suasana keseluruhan kelihatan cerah dan mesra.

Semasa fasa open beta The Seven Deadly Sins: IDLE, apakah maklum balas yang paling mengejutkan dari pemain, dan bagaimanakah ia membawa kepada perubahan atau peningkatan yang ketara dalam reka bentuk atau ciri?

Eui-jong Lee: Saya akan katakan maklum balas pemain mengenai interface game adalah penting kerana ia membawa pasukan untuk merombak keseluruhan reka bentuk UI.

Kami menyusun semula menu dan ikon dan menjadikan ciri utama lebih mudah diakses untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Kami juga mempertingkatkan tutorial untuk memudahkan pengguna baharu membiasakan diri dengan game tersebut.

Monetization berkait rapat dengan pembangunan game, terutamanya dengan kemampanan jangka panjang. Selain itu, game Idle terkenal kerana monetization yang sukar. Bagaimanakah anda menangani kebimbangan pemain tentang mekanik pay-to-win sambil mencipta peluang monetization yang berkesan?

Kredit: Netmarble

Eui-jong Lee: The Seven Deadly Sins: IDLE secara konsisten menyediakan item asas dan sumber yang diperlukan untuk menikmati game, yang membantu pengguna menikmati game sepenuhnya dengan atau tanpa membelanjakan wang.

Pelbagai ganjaran akan diberikan kepada pemain melalui ganjaran harian, event  dan quest, memberikan mereka rasa pencapaian dalam game itu sendiri. Ganjaran ini akan membuatkan pemain kembali ke game untuk menikmati bermain tanpa perlu berbelanja banyak.


Kredit: Netmarble

Bagi mereka yang berminat, The Seven Deadly Sins: Idle kini tersedia di Android melalui Google Play Store, dan bakal dikeluarkan ke iOS menerusi App Store dalam masa terdekat. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: interviuThe Seven Deadly Sins: Idle
ShareTweetSend
Previous Post

Anime Harem Menarik 2024 Yang Korang Boleh Layan!

Next Post

Steam Umum Promosi Diskaun Untuk Francais Monster Hunter & Persona!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Upin & Ipin Universe Dedahkan Gameplay Baharu, Game Akan Keluar 2025!
Berita

Upin & Ipin Universe Dedahkan Gameplay Baharu, Game Akan Keluar 2025!

June 8, 2025
No Straight Roads 2 – Game Ikonik Buatan Malaysia Kembali Dengan Sekuel Pada 2026!
Berita

No Straight Roads 2 – Game Ikonik Buatan Malaysia Kembali Dengan Sekuel Pada 2026!

June 8, 2025
Previu Sonic Racing: CrossWorlds – Lumba Kart, Tapi Customization Luas!
Preview

Previu Sonic Racing: CrossWorlds – Lumba Kart, Tapi Customization Luas!

June 8, 2025
Next Post
Steam Umum Promosi Diskaun Untuk Francais Monster Hunter & Persona!

Steam Umum Promosi Diskaun Untuk Francais Monster Hunter & Persona!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd