Untuk menggambarkan sepenuhnya keindahan Ardenweald yang tenang, kita harus membicarakan masa lalunya – sebelum musim kemarau anima merosakkan groves dan eternal forest kekal kehilangan jiwa baru untuk merawatnya. Walaupun hanya kata-kata yang hampir tidak dapat menangkap kemegahan Ardenweald, kami akan berusaha melukis gambaran tersebut.
-Steve Danuser, Lead Narrative Designer, World of Warcraft
Setelah beberapa perkongsian dalam ekspansi terbaru World of Warcraft Shadowlands terutama pada informasi zon-zon Convenant, Bastion, Kyrian dan Revendreth, akhirnya kali ini kami akan bercerita pula mengenai alam di Shadowlands iaitu Ardenweald. Jadi sebelum teruskan pada pengenalan Ardenwald, kami juga akan mengongsikan ulasan temuramah bersama ELY CANNON, Art Director Blizzard Entertainment serta perkongsian dari pasukan World of Warcraft Shadowlands mengenai Ardenweald.
Ely mengetuai pasukan seni yang bertanggungjawab untuk mewujudkan elemen luaran dan organik dunia permainan, serta langit, cuaca dan kesan cahaya luaran. Ely juga telah menyumbang baik sebagai artis dan pereka tahap ke lebih dari 50 zon yang telah dilalui oleh pemain WoW selama bertahun-tahun, dari kawasan The Burning Crusade seperti Nagrand dan Netherstorm hingga the city of Suramar di Legion.
Latar belakang Ardenweald
Ardenweald adalah wilayah Shadowlands yang didirikan oleh Winter Queen dan dihuni oleh Night Fae Covenant, hutan rehat dan hibernasi yang terpesona dan mistik. Ardenweald adalah tempat Wild Gods dan roh-roh alam lain melakukan perjalanan ketika mati. Pokok impian makhluk di seberang hutan menggambar anima, yang kemudian digunakan oleh Night Fae untuk meremajakan semangat ketika mereka tidur di dalam wild seed dan mempersiapkan mereka untuk dilahirkan kembali ke dunia yang hidup. Di samping itu, Ardenweald berfungsi sebagai kehidupan akhirat bagi jiwa fana yang mempunyai ikatan erat dengan kitaran semula jadi, seperti druid dan pemburu. Setibanya di sana, jiwa-jiwa ini dapat memilih bentuk binatang yang disuntik dengan sihir cakerawala Ardenweald dan menghabiskan selama-lamanya menjaga alam liar.
Menurut Cannon, sebenarnya tiada sebarang inspirasi dari dunia asal yang dibawa pada Ardenweald, inspirasi tersebut datang dalam bentuk beberapa nota untuk skema warna dan beberapa perkara yang mereka lakukan dengan langit. Jadi, mereka mengambil suasana hutan malam dan mempunyai beberapa rujukan fotografi awal dari beberapa hutan Northern England di mana langit nampak lebih gelap dengan warna biru tepu. Selain itu, salah satu tanaman adalah penggabungan pelbagai tumbuhan dunia nyata. Semuanya telah berkembang dan berubah di luar asal usul mereka sehingga dapat dikenali sebagai tanaman dunia nyata lagi.
“Dalam versi afterlife kami di World of Warcraft, Shadowlands mempunyai sejumlah rasa tetapi Ardenweald, seperti yang anda katakan, adalah tempat yang sangat tenang dan damai. Tema ini adalah bahawa tempat di mana roh-roh alam yang sangat kuat seperti Loa dan Ancients datang untuk berhibernasi setelah mati, setelah mereka melayani alam liar. Untuk meluangkan masa untuk meremajakan dan mendapatkan semula tenaga mereka sehingga mereka dapat keluar ke alam semula jadi dan melayani semula alam liar.” – Cannon
Sepeti yang boleh dilihat terdapat beberapa makhluk yang agak unik di tempat ini seperti Gorm. Jadi, menurut Cannon, apabila pasukan membincangkan mengenai tema untuk hutan ini, mereka akan membincangkan sekali mengenai mekanisme alam semula jadi dan idea penguraian.
Sekarang, penguraian tentu saja merupakan bahagian kematian, tetapi sebenarnya ia merupakan bahagian tengah hutan, seperti keadaan tumbuhan, mereka mati dan mereka dituntut semula melalui penguraian ke hutan lalu menjadi hidup semula, maka itulah tema utama tempat ini secara betul, roh-roh liar dan dewa-dewa liar datang ke sini pada dasarnya untuk ditawan semula dan diremajakan seperti yang anda tahu.
Sudah tentu dengan Winter Queen, Wild Hunt dan Night Fae sendiri sangat sibuk dengan insiden tragis yang berlaku di Ardenweald. Gorm sekarang tidak berjalan dengan kawalan apa pun sehingga kita melihat mereka makan ke tahap tertentu dan merosot ke tahap yang mereka tidak seharusnya masuk. Oleh itu, mereka menjadi bahaya dan bukannya bahagian mekanisme semula jadi hutan dan dengan cara itu mereka menjadi makhluk seperti musuh dan ancaman, bukan hanya sebahagian semula jadi dunia .
Cannon turut menyatakan bahawa Ardenweald adalah kehidupan afterlife khusus untuk Lowa, roh semula jadi kuno dan perkara-perkara seperti orang-orang kuno itu sendiri. Oleh itu, tidak seperti kehidupan afterlife untuk Night Elves atau druid.
“Kami bercakap mengenai druid yang mencari rumah di Emerald Dream, tetapi tidak semestinya Ardenweald. Untuk benar-benar spesifik mengenai hal itu, saya tidak akan mengatakan bahawa ini adalah kehidupan afterlife untuk Night Elves atau druids atau apa-apa seperti itu adalah afterlife bagi dewa-dewa liar, loa, kuno dan roh semula jadi yang sangat kuat.”
Beralih pula mengenai rama-rama adalah bahagian yang sangat menonjol dari bahasa visual untuk Ardenweald. Cannon menyatakan rama-rama yang terfikir pasti menimbulkan rasa dongeng pemain. Apabila anda melihat sayap mereka secara khusus, faeries yang mereka buat terdapat banyak persamaan antara reka bentuk sayap dan grafik visual sayap antara faeries itu sendiri dan rama-rama yang ada di tempat ini.
Bukan hanya itu, tetapi mereka juga ingin memberikan beberapa jenis perindustrian dan akhirnya menjadi perkara yang cukup mudah bagi mereka ketika datang ke rama-rama kerana hampir menginginkan seperti ladang sutera jadi meletakkan rama-rama di sini dan menjadikan mereka hidup di dalam dan di sekitar ladang sutera yang berada di bahagian utara zon. Jadi seperti itulah rama-rama datang dari sini. Mereka adalah makhluk terbang yang hebat di sini dan tidak semestinya bermaksud untuk anda perjuangkan. Ia boleh menjadi ramah dan mesra serta makhluk musuh yang berpotensi sehingga anda benar-benar sesuai dengan banyak kegunaan untuk kita serta membangkitkan rasa faerie pada tahap yang mungkin tidak dilakukan oleh makhluk lain.
Ardenweald adalah unik antara kehidupan selepas beberapa sebab. Terutama di antara mereka adalah rasa tenang yang segera menembus setiap jiwa yang fana semasa tiba. Tidak seperti alam lain, tidak ada jangkaan segera untuk perkhidmatan. Tidak ada dosa besar yang harus ditebus. Tidak ada medan perang untuk menuntut kemuliaan. Sebaliknya, jiwa yang fana disambut dengan mesra dan ditawarkan selama-lamanya untuk melakukan apa yang membawanya kegembiraan dalam hidup.
Alam semula jadi, adalah satu kitaran. Dan jika musim bunga dan musim panas kitaran itu dinyatakan dalam Emerald Dream, maka musim gugur dan musim sejuknya adalah inti dari tujuan Ardenweald. Sama seperti ladang yang harus ditinggalkan untuk sementara waktu agar tanaman dapat tumbuh semula dan seperti pokok-pokok yang tidak mempunyai daun sebelum mereka tumbuh sekali lagi pada waktu musim bunga, begitu juga jiwa roh alam yang memerlukan tidur sebelum mereka dapat kembali ke alam hidup .
Mengawasi proses ini adalah yang paling tenang dari Eternal Ones, Winter Queen yang bijak dan sabar. Dia adalah ibu bagi setiap tanaman di hutannya yang tidak berkesudahan, di mana terletaknya biji liar, buah seperti chrysalis di mana roh-roh alam ditempatkan sehingga mereka dapat berehat. Winter Queen merasakan pengabdian yang mendalam terhadap setiap semangat dalam perawatannya dan sangat menggembirakan ketika wildseed dibawa ke Grove of Awakening untuk kembali ke siklus.
Melayan Queen yang bertugas adalah Night Fae, kumpulan makhluk yang beragam yang berasal dari hutan Ardenweald. Antaranya ialah pembela Vorkai, seperti Dryad yang menjadi nadi Wild Hunt yang mulia. Sylvar adalah pengrajin dan pemuzik yang mahir, baik dan suka membantu alam semula jadi. Walaupun Winged Fairies menyanyikan lagu-lagu yang tenang yang mengendurkan semangat alam untuk beristirahat, mereka juga adalah Pranksters terkenal yang suka bergurau dan bergembira. Yang paling pelik adalah Tirnenn yang penuh teka-teki, yang jarang bercakap dan mendalam ketika mereka mengembara di sana.
Setiap aspek keberadaan di Ardenweald melayani kitaran Kematian dan Kehidupan. Ini adalah dunia rehat dan makanan dengan peranan penting dalam ekosistem Shadowlands yang kekal.
Konsep seni Ardenweald
Konsep Seni Zon Ardenweald
Bermula di Ardenweald Covenant Hall Exterior, sebuah konsep awal untuk pendekatan ke Winter Queen’s Court, di mana hanya subjeknya yang paling dipercayai akan mendapat jalan masuk. Matt OConnor – Senior Concept Artist menyetakan bahawa di dasar pokok ajaib yang besar ini, mereka ingin mencadangkan ciri-ciri seni bina seperti tingkap dan tiang yang berpusing ke irama semula jadi kulit kayu dan dahan.
Beralih pula pada Ardenweald Establishing Shot, seperti perkongsian Environment Artist –Gabriel Gonzalez, dari awal mereka menggambarkan Ardenweald sebagai ruang kosmik angkasa yang menggabungkan rupa langit galaksi dan kanopi semula jadi pokok.
“Kami membayangkan pokok-pokok seperti pilar besar yang memegang cakrawala dan kanopi menjadi sihir yang sangat banyak. Dengan idea itu, saya ingin mencipta sesuatu yang terasa sangat ikonik bagi Ardenweald, mempunyai gerakan dan menggabungkan simbolisme kehidupan serta kelahiran semula di alam. Saya mendasarkan pada idea pokok besar yang rantingnya dipelintir dengan cara yang elegan untuk membuat jaring cakerawala, yang memberi sedikit anggapan kepada perkara-perkara yang telah kita lihat dari Emerald Dream. Saya membayangkan pokok menangkap anima dari sekitar Ardenweald dan berfungsi sebagai mekanisme asas penceritaan di Ardenweald.”
Konsep Seni Watak
Dalam seni perwatakan pula, Ariel Fain – Character Artist telah mengongsikan dua makhluk yang direkanya untuk zon ini. Yang pertama adalah Faerie, menurutnya golnya adalah memabawa gambaran fantasi klasik pari-pari dan menggunakan pencahayaan cakerawala persekitaran Ardenweald untuk membuat pari-pari unik dan dunia lain yang sesuai dengan estetika World of Warcraft.
“Pelbagai jenis rama-rama yang dirujuk oleh saya untuk mendapat inspirasi bentuk sayap mereka dan ciri-ciri kelembutan mereka.”
Yang kedua Vorkai, yang baginya sangat menarik untuk direkanya. Fain menyatakan pelbagai makhluk dengan anatomi centaur yang serupa banyak dalam permainan, jadi mewujudkan penampilan segar untuk vorkai adalah cabaran baru. Inspirasi besar dalam rekaannya adalah ibex kerana mereka mempunyai bentuk tanduk menarik yang hampir merangkumi seluruh badan mereka. Menambah tanduk besar pada reka bentuk memecah siluet dan menambahkan rasa kekuatan.
Beralih pula pada Gorm oleh Jay Nam, katanya dalam mereka bentuk makhluk memang nampak senang dari segi pandangan, tetapi perlu banyak pemikiran sebelum menghasilkannya. Gorm di Ardenweald perlu memberi getaran yang nyata dan biasa, tetapi pada masa yang sama terasa mistik dan baru.
“Oleh itu, saya memutuskan untuk menggabungkan bahagian dari serangga nyata berbeza untuk membuat sesuatu yang terasa baru. Contohnya, bahagian antena gorm berasal dari rama-rama, sementara tanduknya berasal dari kutu rusa. Saya memilih warna yang menggelamun agar orang dapat menyimpulkan apa yang mereka makan dan bagaimana ia tumbuh.”
-Jay Nam – Character Artist
Ardenweald merupakan sebuah zon yang cantik dan menurut Natacha Nielsen – Character Artist mereka seronok dalam mereka bentuk serta memodelkan makhluk ini. Baginya dalam mereka bentuk Runestag, ianya perlu nampak seperti rusa tetapi perlukan kelainannya dari makhluk yang lain yang ada didalam Azeroth.
“Runestag perlu merasa elegan dan hebat. Saya memasukkan daun ke beberapa bahagian bulunya dan ekor, serta bentuk anima organik yang bersinar di sepanjang badan untuk menunjukkan bahawa makhluk ini benar-benar sebahagian dari hutan. Saya juga membuat tiga variasi tanduk yang berbeza supaya terdapat banyak ciri di antara rusa di seluruh zon.”
Makhluk ini juga perlukan pelekap dengan dua tier perisai. Bagi menggambarkan keseluruhan dan tema Ardenweald, Nielsen menggunakan bentuk seperti daun dan reka bentuk organik di baju perisai tersebut. Bahan-bahan yang diperlukan untuk menyesuaikan dengan apa yang digunakan oleh denizen Ardenweald yang lain, jadi baju besi pelekap ini akan terasa seperti dihasilkan oleh Night Fae untuk pemain.
Audio di Ardenweald
Gambaran Keseluruhan
Alam adalah tema yang tidak asing lagi di World of Warcraft, walaupun Ardenweald adalah sesuatu yang lain, lebih besar daripada yang pernah kita pernah alami di Azeroth. Suara Ardenweald lebih mistik dan menakjubkan, sementara masih berakar pada pengalaman berjalan melalui hutan. Kita dapat melihat dan mendengar kesan kekeringan anima pada afterlife yang menghijau ini. Pilihan yang mengerikan mesti dibuat, pengorbanan yang mengorbankan sedikitpun untuk dikeringkan dan penghapusan sehingga hutan itu sendiri dapat bertahan serta semangat semula jadi dapat dilahirkan kembali untuk melayani Wilds sekali lagi. Dari lament hingga lullaby, kehilangan harapan, suara-suara berbicara untuk bertahan hidup dan pemeliharaan.
Menurut Sound Supervisor zon ini iaitu David Rovin, tonasi dan warna palet Ardenweald memberi kesan segera. Pengetahuan zon ini berbicara tentang kelahiran semula, sifat dan kelembutan. Keajaiban zon itu suci, sejuk dan marah. Dan apabila sihir itu tidak ada, tanah menjadi kering dan rapuh.
“Semasa mengembangkan bunyi zon, saya tertarik dengan perkataan astral. Astral mengandungi pengertian kontemplatif, kesejukan, dan keheningan di dalamnya, serta juga kerohanian. Inilah tanah druid. Ibu wanita zon itu sendiri, Winter Queen, mewujudkan sifat-sifat ini dengan cara dan ucapannya.”
Rovin turut menyatakan dia bermula dengan bahan sumber organik seperti burung, loceng dan angin. Bunyian yang sebati dalam tonasi pada zon ini dan juga mencipta kontrasi oleh ketiadaan mereka di kawasan yang kekurangan anima. Dengan zon kematian yang dikelilingi dengan alam semula jadi seeprti tanah, angin kering, ranting dan kayu. Ini juga membenarkan penceritaan dalam bunyi mengenai kehidupan, kematian dan kehidupan semula.
Di Ardenweald, kita melihat bagaimana kekeringan anima telah memaksa pilihan yang dapat melihat kelahiran semula roh alam atau mengundurkan diri untuk membuang ke oblivion. Konsep kelahiran semula dan pengabaian ini tercermin melalui muzik.
–Glenn Stafford, Principal Composer
Rebirth dipersembahkan lebih kepada lullaby cara paling senang dan bentuk tema yang paling sesuai, tetapi mempunyai “DNA” asas arahan untuk semua versi yang lebih maju.
“Ini seperti kanak-kanak dan tidak bersalah mengikut tema dan dalam 3/4 signature, walaupun dengan kord dan perubahan yang unik serta tidak dijangka, ia tidak seperti lagu pengantar lullaby yang tradisional.”
Bahagian tengah antara rebirth dan oblivion adalah pernyataan tema yang lebih maju dan penuh, dengan ekspresi yang lebih besar dalam persembahan. Penekanan utamanya adalah keindahan alam yang sederhana, tetapi susunan yang lebih besar merangkumi jarak antara aspek yang lebih ringan dan gelap, termasuk tempo yang melaju dan melambat sepanjang masa, sama seperti alam mendorong dan menarik ketika musim beralih.
Oblivion menggunakan idea permulaan yang sama tetapi dinyatakan dengan cara yang lebih mengerikan dan lebih pudar. Sumber kehidupan dan kekuatan terasa kekosongan di sini. Masa berlalu perlahan, stabil, musim sejuk kering yang panjang tanpa rehat. Melodi pembukaan yang asli hanya muncul sebagai renungan, petunjuk cahaya dan keindahan tetapi sebagai ingatan yang jauh.
World of Warcraft: Shadowlands masih belum tarikh pelepasan rasmi tetapi dijangka akan keluar pada akhir tahun ini. Beta telah bermula pada 16 Julai lalu dan tersedia bagi mereka yang dijemput melalui pemilihan.
Untuk membaca segala liputan kami tentang World of Warcraft: Shadowlands termasuk berita dan temuramah eksklusif, sila klik di sini. Anda juga boleh ke laman web rasmi World of Warcraft: Shadowlands untuk pelbagai perkongsian dari Blizzard.
@gamersantaimy
Discussion about this post