Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Respawn Pernah Mencuba Guna Sistem Ekonomi CS:GO Dalam Apex – Shroud

Mungkin Pengalaman Berbeza?

Jade Ice by Jade Ice
May 19, 2019
in Artikel, Berita
0 0
0
Respawn Pernah Mencuba Guna Sistem Ekonomi CS:GO Dalam Apex – Shroud
Share on FacebookShare on Twitter

Dilaporkan bahawa Respawn Entertainment pernah terfikir untuk mengadaptasi sebuah sistem ekonomi dalam Apex Legends versi awal, menurut bintang Twitch Michael ‘shroud’ Grzesiek.

Semasa ianya diterbitkan, Apex Legends telah memperkenalkan berbagai pembaharuan dalam arena battle royale, seperti sistem Ping dan keupayaan untuk pemain “respawn” ahli pasukan mereka yang telah tewas.

Dan nampaknya Respawn tidak akan berhenti disini, dimana mereka sedang memikirkan untuk meletakkan sebuah sistem ekonomi seperti Counter Strike: Global Offensive. Menurut Shoud, Respawn bercadang meletakkan sistem ini di dalam perlawanan pro dimana pemain boleh membuat pembelian dalam 10 pusingan perlawanan.

Sistem Ekonomi CS:GO

Dalam CS:GO, pemain akan memulakan pusingan dengan sedikit tunai (dalam permainan) dalam tangan dimana ia boleh digunakan untuk membeli senjata dalam setiap pusingan. Jumlah tunai ini akan bertambah setiap pusingan bergantung kepada prestasi pasukan dalam pusingan tersebut, seperti jumlah pembunuhan dan samada pusingan itu dimenangi atau kalah.

Dan semestinya, pemain yang memiliki tunai yang banyak di awal pusingan mampu membeli senjata yang lebih hebat, alat letupan dan kelengkapan perlindungan yang cukup sebelum memulakan pusingan.

Bagaimana Sistem Ekonomi Ini Berfungsi Di Apex Legends?

Walaupun Shroud tidak memberikan perincian yang mendalam, dia memberitahu yang jumlah tunai yang diberikan diawal permainan adalah bergantung kepada prestasi pusingan sebelum itu, seperti jumlah placement, jumlah penghapusan, revive dan sebagainya.

Dan seperti CS:GO, tunai yang banyak bermaksud kelengkapan yang lebih hebat. Shroud juga mengatakan sistem ini lebih memberikan tumpuan untuk permainan kompetitif professional, dimana ia mungkin buah fikiran Respawn untuk mode permainan ranked dan bukan untuk permainan kasual.

Apapun, jika sistem ini ditambahkan ia akan menjadi satu konsep yang baru dalam battle royale dan amat menarik untuk kita saksikan keberkesanannya.

Sumber: dexerto

Tags: Apex Legendscsgoeconomy systemrespawnShroud
Previous Post

Raid Pertama The Division 2 Di Tamatkan Dalam Masa 5 Jam

Next Post

Minecraft merupakan antara permainan terlaris didunia kerana berjaya menjual sehingga 176 Juta Salinan!!

Jade Ice

Jade Ice

"Bolehlah" gamer. Tak n00b tak expert. Dulu-dulu teras keras punya gamer. Sekarang kids, wife, gaming (in that order). Hantu Final Fantasy, MGS, Kingdom Hearts.

Related Posts

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!
Teknologi

MSI Prestige N16 Flip AI+ Bawa Kuasa AI 1 Petaflop Melalui Cip RTX Spark!

June 3, 2026
Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!
Teknologi

Claw 8 EX AI+ & Titan 18 HX Dragon Edition Memimpin Barisan Produk Terbaru MSI Di COMPUTEX 2026!

June 3, 2026
Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!
Anugerah

Apple Umum Pemenang Apple Design Awards 2026 – Senarai Penuh Game & Aplikasi!

June 3, 2026
Next Post
Minecraft merupakan antara permainan terlaris didunia kerana berjaya menjual sehingga 176 Juta Salinan!!

Minecraft merupakan antara permainan terlaris didunia kerana berjaya menjual sehingga 176 Juta Salinan!!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd