Dijemput oleh Konami sendiri ke acara hands-on khas Metal Gear Solid Δ: Snake Eater di Jepun, kami berpeluang untuk mencuba sendiri game tersebut selama satu jam setengah di PlayStation 5; dan berdasarkan pengalaman, ia nampaknya bakal menjadi sebuah remake menakjubkan bagi sebuah karya agung dalam genre stealth-action.
Dibina semula dari asas berdasarkan game klasik yang sama pada tahun 2004 – ini bukan remaster tetapi ‘overhaul’ sepenuhnya menggunakan Unreal Engine 5, yang menjanjikan untuk membawa visi asal Hideo Kojima kepada generasi baharu sambil menghormati sejarahnya.
Bagi yang kurang tahu, game ini membawa pemain semula ke tahun 1964, di tengah-tengah kancah Cold War. Anda ialah Naked Snake, seorang ejen pasukan khas dalam misi rahsia di wilayah Soviet untuk menyelamatkan seorang saintis yang berpaling tadah dan meneutralkan bekas mentornya, askar legenda yang dikenali sebagai The Boss.
Versi asal dipuji kerana naratif yang hebat, stealth gameplay yang inovatif, dan latar belakang unik yang menekankan kelangsungan hidup melalui penyamaran, pemburuan, dan pengurusan kecederaan yang rumit. Dan sekarang, izinkan saya berkongsi apa yang menjadikan remake ini begitu istimewa.
Dua Cara untuk Bermain: Legacy Style vs New Style

Pilihan paling ketara yang ditawarkan kepada pemain ialah kebolehan untuk memilih antara dua mod permainan yang berbeza: Legacy Style dan New Style. Keputusan ini memenuhi kehendak peminat tegar dan juga pemain baharu yang sudah biasa dengan konvensyen gaming moden. Untuk demo kami, kami bermain menggunakan New Style.
Legacy Style

Mod ini adalah surat cinta kepada peminat versi asal tahun 2004, direka untuk meniru pengalaman tersebut sehampir mungkin dengan mengekalkan babak opening, kawalan, dan perspektif kamera yang sama. Ia menampilkan kamera top-down klasik dengan pandangan overhead, sama seperti versi asal PlayStation 2.
Ini mengehadkan putaran kamera bebas, memerlukan kesedaran situasi dan pendekatan yang lebih taktikal serta terancang terhadap penyamaran dan pertempuran. Skema kawalannya juga klasik, bermakna menyasar dan menembak adalah lebih terhad dan kurang lancar mengikut standard hari ini.

Konami telah memastikan tahap kesukaran mencerminkan keseimbangan game asal, mengekalkan mekanik seperti camouflage index, CQC, dan sistem kecederaan sama seperti dahulu, cuma kini dipaparkan dengan butiran hebat Unreal Engine 5.
New Style

Mod ini memodenkan gameplay agar selari dengan judul stealth-action third-person kontemporari, menjadikannya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan kedalaman.
Ia memperkenalkan kamera third-person over-the-shoulder moden dengan kawalan penuh pemain, serupa dengan Metal Gear Solid V, yang meningkatkan kesedaran situasi dengan ketara. Kawalan telah dirombak sepenuhnya, membolehkan tindakan penting seperti crouch-walking dan kebolehan untuk bergerak sambil menyasar dan menembak.

CQC juga telah dikemas kini dengan animasi yang lebih lancar dan input yang lebih responsif, mengambil inspirasi daripada MGSV. Selain itu, New Style menggabungkan penambahbaikan kualiti hidup seperti menu pilihan pantas untuk penyamaran, UI yang lebih kemas, dan akses radio yang lebih pantas.
Pilihan pergerakan baharu, seperti dive-roll untuk mengelak, juga telah ditambah. Untuk mengekalkan cabaran, Konami telah melaraskan AI musuh dan parameter lain secara manual untuk memastikan tahap kesukaran kekal setanding dengan Legacy Style, walaupun dengan mekanik moden yang lebih memaafkan.
Parut Kekal Mencerminkan Gameplay Pemain

Bermain dalam New Style, perkara pertama yang menarik perhatian kami ialah kualiti visual yang menakjubkan. Hutannya padat dan hidup, dan Konami turut mengemas kini aset dalam game, menggantikan beberapa poster dan foto model dengan versi yang lebih baharu (diambil semula oleh para modle yang sama).
Perhatian terhadap butiran ini turut ditampilkan pada Snake sendiri melalui sistem battle damage yang baharu lagi dinamik.

Semasa Snake mengharungi kesukaran misinya, kesannya digambarkan secara visual pada badan dan peralatannya dalam masa nyata. Lebam, luka, dan kesan tembakan akan muncul apabila dia menerima kecederaan. Apa yang paling menonjol, sebaik sahaja luka-luka ini dirawat, ia akan meninggalkan parut kekal yang akan ada sepanjang bermain.
Ini bermakna watak Snake setiap pemain akan mempunyai sejarah visual yang unik tentang kejayaan dan kegagalan mereka. Pakaiannya juga menunjukkan kesan haus dan lusuh, dipenuhi lubang peluru, koyakan, dan lumpur, yang juga boleh mempengaruhi Camo Index.

Walaupun dengan kawalan moden, kami mendapati game ini sukar di luar jangkaan. Pada pengalaman kami, ini sebahagian besarnya kerana ia tidak memodenkan setiap aspek. Demi mengekalkan keasliannya, game ini tidak menggunakan peta mini moden.
Sebaliknya, kami terpaksa bergantung pada gajet seperti Sonar dan Motion Detector, serta mata dan telinga kami sendiri, untuk mengesan musuh. Kami dapati ini kadangkala menjadikan navigasi mengelirukan, kerana game ini tidak menawarkan sebarang petua atau penunjuk arah.
Jika anda buntu, satu-satunya jalan keluar anda ialah radio, di mana memanggil pasukan sokongan akan memberikan petunjuk melalui perbualan—satu elemen klasik Metal Gear.

Ini adalah game yang sangat berteraskan stealth, dan progres sengaja dibuat perlahan. Kami belajar bahawa menguruskan stamina adalah sangat penting; Snake mesti memburu dan memakan haiwan tempatan (ular, katak, dll.) untuk mengekalkan tenaganya.
Stamina yang tinggi penting untuk menahan nafas lebih lama semasa menyelam di bawah air, satu kemahiran yang diperlukan untuk merentasi kawasan tertentu.
Helah klasik mengangkat dan menjatuhkan musuh yang pengsan berulang kali untuk mendapatkan peluru dan barangan juga kembali, membolehkan pemain yang gigih untuk memaksimumkan bekalan mereka.
Selain Kempen Single-Player, Wujudnya Mod Multiplayer & Minigame Bonus
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater juga akan menampilkan kandungan baharu selain daripada kempen single-player.

FOX HUNT ialah mod online multiplayer serba baharu dan akan tiba sebagai kemas kini pasca-pelancaran pada Musim Luruh 2025.
Digambarkan sebagai perlawanan “hide-and-seek” berasaskan penyamaran, ia melagakan pemain antara satu sama lain dalam gameplay kejar-mengejar melibatkan penyamaran dan pengesanan, yang diinspirasikan daripada game Metal Gear Online yang asal.

Selain itu, game ini akan menyertakan mod bonus eksklusif platform. Versi Xbox akan menampilkan Snake vs. Bomberman, manakala demo PS5 kami memberikan akses kepada Snake vs. Monkey.
Minigame yang menyeronokkan ini adalah cabaran time-attack di mana Snake, bersenjatakan pistol pelali, mesti mencari dan menidurkan sebilangan monyet. Monyet-monyet itu akan panik dan lari lintang-pukang jika ternampak anda, dan mod ini juga menampilkan kemunculan cameo Astro Bot dari PlayStation.
Pendapat Setakat Ini

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater adalah remake yang sangat setia dan menghormati karya asal; dan sesungguhnya pasti akan menggembirakan peminat lama dengan penambahan Legacy Style sebagai bukti komitmen Konami untuk mengekalkan pengalaman asal.
Pengalaman kami dengan demo ini secara keseluruhannya menyeronokkan, menunjukkan gabungan cemerlang antara reka bentuk klasik dan teknologi moden.
Walau bagaimanapun, kepatuhan kepada beberapa pilihan reka bentuk lama, seperti ketiadaan peta mini, bermakna game ini bukan untuk semua orang. Pemain perlu menetapkan jangkaan mereka dengan sewajarnya. Jika anda seorang peminat Metal Gear Solid, ini adalah judul yang wajib diikuti.

Jika anda baru mengenali siri ini, anda perlu mendekatinya sebagai sebuah stealth game yang perlahan, metodikal, dan dipacu oleh cerita. Mereka yang mencari pengalaman aksi pantas seperti Horizon Zero Dawn atau God of War Ragnarok kemungkinan besar akan kecewa.
Bagi yang lain, anda boleh bersiap sedialah untuk mengalami semula salah satu karya terhebat dalam sejarah gaming.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater akan dilancarkan pada 28 Ogos untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.




![[Interviu] Bagaimana Metal Gear Solid Δ Menaik Taraf Sesuatu yang ‘Sudah Pun Sempurna,’ Menurut Konami](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/Metal-Gear-Solid-DELTA_INTERVIEW_FI-1-75x75.jpg)




Discussion about this post