Kejohanan Honor of Kings Invitational Season 3 telah berakhir malam tadi apabila Nova Esports dinobatkan sebagai juara, tetapi kejutan tidak terhenti di situ. Semasa acara itu, James Yang, Pengarah Kanan Level Infinite Global Esports Center, tampil di pentas untuk mengumumkan rancangan esports Honor of Kings bagi 2025, menunjukkan perkembangan besar dalam arena kompetitif game ini.
Dengan pelaburan sebanyak $15 juta USD, rancangan ini memperkenalkan tujuh liga profesional baharu di peringkat serantau, siri kejohanan kampus, serta butiran mengenai dua kejohanan global utama dan Open Series, sebuah kejohanan terbuka untuk pemain yang ingin mencuba nasib dalam dunia esports.
Perkembangan Liga Profesional Serantau

Pengumuman tersebut memperkenalkan enam liga serantau baharu—PKL, MKL, IKL, WKS, KME, dan KMW—yang akan menyertai King Pro League (KPL) di China dan Honor of Kings Brazil Championship (CHOKBR). Dengan perkembangan ini, Honor of Kings semakin kukuh sebagai salah satu ekosistem esports global yang berkembang pesat.
Sebagai liga profesional tertua dalam Honor of Kings, KPL telah membawa impak ekonomi yang besar.
Menurut China Audio-Video and Digital Publishing Association, ekosistem esports Honor of Kings telah mewujudkan lebih daripada 100,000 peluang pekerjaan, dan Grand Final KPL 2024 sahaja telah menyumbang 303 juta RMB dalam manfaat ekonomi langsung serta 669 juta RMB dalam manfaat ekonomi tidak langsung.
Untuk Grand Final KPL 2025, kejohanan ini akan dianjurkan di Beijing National Stadium (Bird’s Nest), salah satu lokasi sukan paling ikonik di dunia.

Dengan lebih banyak liga profesional serantau diperkenalkan, Honor of Kings berhasrat untuk bekerjasama dengan rakan kongsi global bagi memperkembangkan industri esports di peringkat tempatan.
James Yang turut menekankan kepentingan membuka lebih banyak peluang kepada pasukan untuk menyertai ekosistem esports, dengan mengambil contoh Indonesia yang kini mempunyai 10 pasukan bersaing, termasuk 8 yang diiktiraf secara rasmi.
“Matlamat kami adalah untuk memberi lebih banyak peluang kepada pasukan yang ingin menyertai liga serantau. Jika ada pasukan yang kuat dan berpengalaman ingin menyertai ekosistem ini, mereka dialu-alukan untuk menghubungi kami kerana masih ada peluang yang tersedia.”
Honor of Kings World Cup & International Championship Kembali

Dua kejohanan terbesar dalam esports Honor of Kings, iaitu Honor of Kings World Cup (KWC) dan Honor of Kings International Championship (KIC), akan kembali masing-masing pada bulan Julai dan November.
KWC tahun ini akan menjadi peristiwa bersejarah, kerana buat pertama kalinya, pasukan antarabangsa akan bersaing menentang juara KPL Spring Season dalam satu kejohanan global di Riyadh, Arab Saudi. Sementara itu, KIC akan terus menjadi pentas tertinggi bagi pasukan terbaik di dunia untuk membuktikan kehebatan mereka.
Open Series & Campus Series: Peluang untuk Semua

Bagi memperkembangkan lagi ekosistem kompetitifnya, Honor of Kings juga memperluaskan peluang kepada pemain kasual dan mereka yang bercita-cita tinggi dalam esports.
Open Series, yang membolehkan pemain dari semua peringkat kemahiran bersaing, telah menarik lebih daripada 150,000 peserta dalam pusingan ketiga. Siri ini akan kembali untuk pusingan keempat pada musim panas, dengan butiran pendaftaran akan diumumkan tidak lama lagi.

Selain itu, Honor of Kings juga memperkenalkan Campus Series, yang menyediakan peluang kepada pelajar universiti untuk bersaing dalam kejohanan rasmi. Siri ini akan disokong di 92 negara dan wilayah, dengan jumlah hadiah $100,000 USD untuk kejohanan globalnya.
“Esports Honor of Kings berlandaskan sistem terbuka, memastikan akses kepada semua pemain tanpa mengira latar belakang mereka. Dari kejohanan terbuka, siri kampus hingga ke kelayakan serantau, terdapat pelbagai laluan untuk menjadi pemain profesional.”
Global Ban & Pick: Evolusi Strategi Baru
Honor of Kings Invitational Season 3 turut memperkenalkan format Global Ban & Pick buat pertama kalinya dalam kejohanan global.
Sistem ini pertama kali diperkenalkan dalam KPL pada tahun 2018, dengan lebih daripada 8,500 perlawanan dimainkan menggunakan format ini. Ia bertujuan untuk menyerlahkan variasi hero dalam game, sekali gus menjadikan strategi lebih menarik dan memberikan pengalaman berbeza kepada peminat serta pemain.
Sebanyak 71 hero berbeza telah digunakan sepanjang kejohanan ini, membuktikan kesan format tersebut dalam meningkatkan daya saing permainan.
Bersedia Menjadi Kuasa Global

“Honor of Kings adalah game mobile MOBA paling banyak dimainkan di dunia, tetapi sebagai tajuk esports global, ia masih muda. Untuk membantunya berkembang menjadi arena kompetitif utama, kami memerlukan sokongan berterusan daripada komuniti, media, dan peminat. Bersama-sama, kita boleh membentuk masa depan esports Honor of Kings.”
Dengan pelan yang kukuh, pelaburan besar, dan komitmen terhadap keterangkuman, Honor of Kings kini bersedia untuk membina masa depan esports yang lebih besar pada 2025, di mana pemain dari seluruh dunia dapat bersaing di peringkat tertinggi.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post