Keputusan Katsuhiro Harada meninggalkan Bandai Namco untuk memimpin VS Studio SNK yang baharu ditubuhkan sebagai CEO benar-benar mengejutkan seluruh komuniti fighting game. Terkenal dengan usahanya selama berdekad-dekad membangunkan IP Tekken, Harada kini sedang merangka hala tuju yang serba baharu.

Dalam satu temu bual eksklusif, kami berpeluang membincangkan peralihan kerjayanya, pandangan jujur beliau mengenai game design, dan masa depan pasukannya yang kini bergerak bebas.
Penubuhan VS Studio SNK, Kebebasan Kreatif, dan Cabaran Sumber Pembangunan
Bagi ramai peminat, melihat Harada meninggalkan Bandai Namco—sebuah syarikat yang sudah lama menjadi “rumahnya”—untuk menyertai studio baharu di bawah SNK merupakan satu kejutan besar.
Apabila ditanya tentang reaksi peminat terhadap pengumuman tersebut dan sama ada gembar-gembur itu membawa tekanan yang berat, Harada meluahkan rasa amat bersyukur. Beliau menyifatkan sambutan yang diterima sangat positif, penuh dengan ucapan tahniah, rasa terkejut, dan keterujaan.

Namun, beliau segera menyedari keperluan untuk memperbetulkan tanggapan orang ramai mengenai struktur sebenar studio itu.
“Ada yang menyangka ‘Harada sudah menyertai SNK,’ jadi saya rasa penting untuk menjelaskan salah faham ini,” katanya sambil ketawa.
Beliau menegaskan bahawa walaupun VS Studio SNK adalah sebuah anak syarikat, ia bukanlah dimiliki sepenuhnya oleh SNK. Ini bermakna kebebasan kreatif mereka dijamin sepenuhnya. Daripada berasa tertekan dengan harapan komuniti, Harada menyambutnya dengan hati terbuka.
“Daripada melihatnya sebagai satu bebanan, lambakan komen yang dihantar oleh peminat sebenarnya telah menjadikan harapan tersebut sesuatu yang lebih nyata dan bermakna buat saya,” kongsi beliau.
Sudah tentu, menubuhkan sebuah studio dari mula membawa pelbagai cabaran logistik yang besar. Apatah lagi, kos dan masa untuk membangunkan game kini menjadi semakin meningkat dengan setiap peralihan generasi konsol baharu.
Apabila ditanya mengenai sumber pembangunan di VS Studio SNK dan sama ada pasukannya perlu menyesuaikan diri dengan sebarang batasan dari segi ‘production value’, Harada mengakui bahawa mereka masih di peringkat awal.
“Perjalanan kami masih jauh untuk membentuk persekitaran kerja yang ideal,” jelasnya, sambil menambah bahawa beliau belum bersedia untuk berkongsi butiran spesifik mengenai saiz sebenar studio tersebut.
Sungguhpun persediaan masih berjalan, beliau memberi jaminan yang meyakinkan tentang skala sumber mereka dengan menyatakan bahawa studio itu “cukup besar untuk saya merealisasikan apa yang ingin dicapai.”
Perbezaan Mekanik 2D lawan 3D dan Hala Tuju Genre
Memandangkan sejarah panjangnya bersama Tekken, ramai yang mungkin mengandaikan Harada akan membawa falsafah game design yang ketat ke dalam projek masa depannya, ataupun di luar genre fighting game sekalipun. Menariknya, beliau menolak tanggapan tersebut.
“Saya tidak mempunyai apa-apa yang boleh dianggap sebagai falsafah,” tegas Harada. “Walau bagaimanapun, saya boleh katakan bahawa kami memulakan proses pembangunan dengan sebuah visi yang jelas.”

Visi ini menjadi lebih menarik apabila kita menganalisis cara sebuah fighting game beroperasi. Tekken sangat sinonim dengan penggunaan ruang 3D; menggabungkan elemen seperti sidestepping, arena hazard, dan wall positioning. Sebaliknya, sejarah SNK dibina khusus melalui game 2D fighter.
Memandangkan fighting game moden kini semakin mudah untuk diakses oleh pemain baharu, persoalan sama ada wujud prospek untuk menggabungkan kepakaran 3D Harada dengan pendekatan 2D SNK untuk mencipta sesuatu yang serba baharu dilihat sangat berasas.

Walau bagaimanapun, Harada pantas menekankan perbezaan antara kedua-dua format tersebut. Beliau menjelaskan bahawa game seterusnya tidak semestinya sebuah fighting game, sebelum menambah bahawa 2D dan 3D fighter pada asasnya adalah dua dunia yang berbeza.
“Semakin mendalam anda mengkajinya, semakin mengejutkan apabila melihat kedua-duanya masih diletakkan di bawah genre yang sama. Game 2D dan 3D fighting game benar-benar jauh berbeza.”
Oleh sebab itu, beliau tidak percaya pemain akan melihat satu senario mudah di mana “gameplay dan mekanik akan bergabung dengan begitu sahaja.” Meskipun begitu, beliau sangat optimis dengan kerjasama ini.
Harada yakin bahawa peluang berinteraksi dengan barisan pencipta di SNK akan memberi inspirasi kepada kedua-dua belah pihak untuk “membuka pelbagai kemungkinan baharu.”

Kemungkinan ini mungkin melangkaui apa yang dijangkakan peminat. Berdasarkan latar belakang beliau serta nama “VS Studio” itu sendiri, orang ramai secara meluas mengandaikan projek seterusnya pasti tertumpu kepada sebuah lagi fighting game.
Apabila ditanya sama ada beliau merancang untuk kekal dengan genre fighter atau mahu mencuba genre serba baharu buat pertama kalinya (seperti JRPG) Harada membiarkan jawapan mengenai hala tuju studionya sedikit terbuka.
“Fokus utama kami adalah pada game aksi kompetitif,” sahnya.
Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa mereka tidak mahu mengongkong kreativiti buat masa ini, dengan menambah:
“Pada ketika ini, kami tidak terlalu mengehadkan diri kepada satu genre tertentu sahaja dan sedia meneroka kemungkinan baharu.”
Spekulasi Projek Baharu, Karya Legasi SNK, dan Hubungan dengan Komuniti

Walaupun dengan fokus yang jelas terhadap game aksi kompetitif, butiran spesifik mengenai projek sulung studio ini masih disimpan kemas.
Ada spekulasi mengenai sama ada pasukan tersebut akan membina IP serba baharu dari mula, atau memanfaatkan karya-karya lama SNK untuk membangunkan game besar seterusnya atau spin-off yang baharu. Apabila ditanya haluan mana yang menjadi pilihan, Harada lebih selesa untuk mengunci mulut.
“Kami belum berada di tahap untuk berkongsi sebarang maklumat,” katanya, namun berjanji bahawa pasukan itu “akan memaklumkan kepada anda semua semula apabila kami sudah bersedia untuk membuat pengumuman.”

Walaupun game itu sendiri masih menjadi tanda tanya, sasaran pemain untuk projek ini sangat jelas. Sebagai seorang penerbit, Harada amat dikenali dengan sifatnya yang mesra dan kerap berinteraksi secara langsung dengan peminat serta komuniti gaming.
Apabila ditanya sama ada gaya interaksi ini mempengaruhi atau memberi inspirasi kepada hala tuju gamenya, beliau mengesahkan betapa pentingnya hubungan tersebut.
“Kami sentiasa menitikberatkan kepuasan dan jangkaan komuniti peminat,” katanya.

Akhirnya, beliau percaya bahawa semangat pasukan pembangun dan kehendak pemain saling berkait rapat, dengan menyimpulkan bahawa “sama ada kami benar-benar seronok membangunkan game itu atau tidak, akhirnya ia akan tetap memberi manfaat kepada kedua-dua belah pihak… pengguna mahupun pembangun.”
![[Eksklusif] Selepas Era Tekken, Katsuhiro Harada Kongsi Kebebasan Kreatif & Hala Tuju ‘VS Studio’ Di Bawah SNK](https://cdn.gamersantai.com/2026/05/VS-STUDIO-SNK_KATSUHIRO-HARADA-INTERVIU_FI-1-750x375.jpg)








Discussion about this post