ASUS Republic of Gamers (ROG) sekali lagi bersedia untuk mengubah landskap dunia handheld gaming, kali ini melalui satu kerjasama dengan Microsoft. Hasilnya ialah ROG Xbox Ally, sebuah peranti yang bermatlamat untuk merapatkan jurang antara fleksibiliti PC dan kesederhanaan konsol.
Dalam satu temu bual eksklusif, kami duduk bersama Galip Fu, Marketing Director Consumer PC Business Unit di ASUS dan ROG, untuk menyelami asal usul, reka bentuk, dan masa depan peranti handheld gaming baharu ini.

Permulaan Sebuah Kerjasama
Nama peranti baharu ini—ROG Xbox Ally—merupakan satu “statement” yang kuat dan sengaja. Dengan “Xbox” diletakkan tepat di tengah-tengah, ia menandakan lebih daripada sekadar kerjasama antara perisian. Seperti yang dijelaskan oleh Fu:
“Itu melambangkan kerjasama erat kami. Ini bukan sahaja produk kami, tetapi produk jenama bersama. Kami membangunkannya bersama dan bekerjasama dengan sangat rapat sejak hari pertama pembangunan.”
Perjalanan ini, katanya, “adalah satu perjalanan yang panjang, tetapi usaha ini berbaloi.”

Apabila ditanya bagaimana projek sebesar ini boleh terjadi, Fu menggambarkan satu momentum yang natural dan seolah-olah tidak dapat dielakkan.
“Itu soalan yang sangat bagus. Ia seperti, hei, jom kita buat ini. Oh, kenapa tidak? Jom kita buat,” katanya sambil ketawa.
Walaupun butiran terperinci perbincangan awal masih dirahsiakan, Fu menekankan bahawa asasnya dibina di atas kerjasama yang telah lama terjalin.
“Sukar untuk saya berikan jawapan yang tepat kerana kami telah bekerjasama dengan sangat rapat bersama Microsoft. Sebagai peneraju dalam pasaran komputer riba, kami telah berkolaborasi dengan Microsoft selama beberapa dekad.”

Kejayaan ROG Ally yang asal, yang dilancarkan pada tahun 2023, menjadi pemangkinnya. Fu dengan bangganya menyatakan:
“Kami berjaya membina peranti PC gaming handheld pertama yang berjaya dan terkenal di pasaran. Kami telah menjadi peneraju yang handal dalam bidang ini sejak itu.”
Kepimpinan yang kukuh ini menjadikan ASUS pilihan yang logik untuk cita-cita Microsoft dalam arena peranti handheld.
“Jadi, ia adalah sesuatu yang natural bagi kedua-dua pihak untuk membangunkan sesuatu yang unik,” sambung Fu. “Dari sudut pandangan Xbox, mereka memerlukan pakar dalam perkakasan gaming PC, dan sudah tentu kami adalah pilihan utama mereka.”
Beliau mengesahkan bahawa sebaik sahaja perbincangan bermula, “kedua-dua pihak tidak mengambil masa yang lama untuk membuat keputusan.”
Evolusi Ally Kepada Pengalaman Konsol Sebenar
Untuk memahami ROG Xbox Ally, kita perlu melihat perjalanan generasi sebelumnya.
“Baiklah. Mari kita kembali ke tahun 2023 apabila kami mengumumkan generasi pertama ROG Ally yang asal,” Fu memulakan. “Ia sangat popular dan disambut baik oleh dunia gaming. Tetapi berdasarkan maklum balas dan perbincangan komuniti, kami tahu masih ada ruang untuk penambahbaikan.”

Maklum balas tersebut membawa terus kepada ROG Ally X pada tahun 2024, satu iterasi yang direka untuk menangani permintaan khusus pengguna.
“Jadi pada tahun 2024, kami melancarkan ROG Ally X, yang menyelesaikan banyak isu utama dari komuniti, termasuk warna, saiz bateri, dan beberapa butiran User Interface dan interaksi,” jelasnya. “Dengan Ally X, kami berjaya memenuhi sebahagian besar permintaan daripada komuniti.”

Walaupun dengan penambahbaikan perkakasan dan UI ini, satu elemen penting masih lagi kurang.
“Namun, masih ada satu perkara yang tertinggal—pengalaman keseluruhan, terutamanya pada peringkat sistem operasi dan user interface, yang memerlukan sokongan langsung daripada Microsoft dan Xbox,” kata Fu.
Inilah kekosongan yang direka untuk diisi oleh ROG Xbox Ally.

Faktor pembezaan terhebat, menurut Fu, adalah “pengalaman gaming konsol yang tulen.” Beliau memberikan gambaran yang jelas tentang pengalaman lancar dan biasa untuk pemain konsol:
“Anda tidak perlu belajar kawalan baharu. Pengalamannya begitu dikenali, sama seperti menggunakan Xbox. Apabila anda menghidupkannya, User Interface, pengalaman gaming, dan judul-judul game yang biasa akan terus terpapar.”
Ini, tegasnya, “adalah perbezaan yang sangat besar berbanding generasi sebelumnya dan peranti lain yang serupa di pasaran.”

Peranti baharu ini juga mengukuhkan visi asal ROG. Apabila berhadapan dengan temu bual sebelum ini di mana seorang wakil ASUS menggambarkan Ally asal lebih sebagai “komputer mini,” Fu menjelaskan matlamat konsisten syarikat itu.
“Mungkin itu adalah pandangan peribadinya, tetapi sejak hari pertama lagi kami mahu ia menjadi sebuah konsol,” tegasnya. “Kami mempunyai beberapa batasan sebelum ini, tetapi kini, bersama-sama dengan Xbox, ia benar-benar sebuah konsol. Hala tuju kami tidak berubah.”
Falsafah yang mengutamakan konsol ini begitu mendalam sehinggakan skrin sentuhnya, walaupun berfungsi, bukanlah fokus utama.
“Ia adalah skrin sentuh, tetapi ini bukanlah sesuatu yang ingin kami ketengahkan,” kata Fu, sambil menjelaskan bahawa pengalaman Xbox yang bersepadu bermakna “anda tidak perlu bergantung pada skrin sentuh.”
Pelancaran dan Potensi Masa Hadapan
Para gamer yang tidak sabar untuk memiliki peranti handheld seakan konsol ini tidak perlu menunggu lama. Fu menyampaikan maklumat pelancaran yang paling penting secara langsung:
“Ya, ia akan tersedia di seluruh dunia bermula 16 Oktober. Itulah maklumat paling penting yang kami umumkan.”

Melihat ke hadapan selepas pelancaran, kerjasama erat dengan Microsoft ini membuka potensi yang menarik untuk edisi khas, sama seperti yang dilihat pada konsol Nintendo dan PlayStation.
Walau bagaimanapun, Fu segera menjelaskan bahawa identiti peranti ini sebagai “open system” menjadikan perkakasan eksklusif untuk judul game tertentu tidak mungkin akan berlaku.
“Pemain boleh memanfaatkan Xbox Game Library, Steam Library, atau platform lain,” katanya. “Jadi, saya tidak fikir akan ada hala tuju untuk kami atau Xbox untuk cuba mengehadkan judul tertentu hanya pada peranti kami.”

Sebaliknya, kerjasama kosmetik sememangnya sedang dipertimbangkan. “Itu adalah sesuatu yang sedang kami teliti,” sahut Fu, sambil memberikan contoh yang menarik.
“Sebagai contoh, versi LEGO atau versi Gundam ROG Xbox Ally—kami sentiasa gembira untuk meneroka peluang-peluang tersebut.”

Sudah tentu, kemunculan ROG Xbox Ally menimbulkan persoalan tentang masa depan siri Ally standard yang tidak mempunyai jenama Xbox. Mengenai topik ini, Fu memilih untuk mengunci mulut, membayangkan bahawa strategi dalaman masih lagi dirangka.
“Sejujurnya, saya tidak tahu,” akunya. “Kami masih dalam perbincangan dalaman untuk kemungkinan masa depan. Nantikan sahaja.”
Dengan itu, ASUS dan ROG memberi isyarat fokus yang jelas terhadap kerjasama baharu mereka yang hebat, membuatkan komuniti gaming ternanti-nanti dengan penuh debaran akan apa yang bakal menyusul.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] “Sejak Hari Pertama Mahukan Ia Menjadi Konsol” – Bagaimana ROG Xbox Ally Mendefiniskan Handheld Gaming!](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/ROG-Xbox-Ally_INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post