Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Eksklusif] “Anda Tidak Boleh Atasi Kami,” Pengarah PUBG Yakin Posisi Mereka Dalam Pasaran Battle Royale

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 22, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Epic Store, PC, PS5, Shooter, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
[Eksklusif] “Anda Tidak Boleh Atasi Kami,” Pengarah PUBG Yakin Posisi Mereka Dalam Pasaran Battle Royale
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam landskap gaming yang pesat berubah, tidak banyak game yang boleh mendefinisikan sesebuah generasi. PUBG: BATTLEGROUNDS adalah salah satunya. Ia bukan sekadar sebuah game; ia adalah karya yang mencetuskan fenomena global, menjadikan genre Battle Royale sebagai kuasa dominan dalam hiburan moden.

Bertahun-tahun selepas kemunculan sulungnya yang meledak, medan perang ini terus berkembang maju, bukan sebagai trend sementara, tetapi sebagai game live-service yang bertahan lama. Bagaimanakah sebuah pelopor mengekalkan kelebihannya? Falsafah apakah yang membimbing evolusinya? Dan apakah masa depannya?

Taehyun Kim, Pengarah Produksi PUBG: BATTLEGROUNDS | Kredit: Digital Braves

Untuk menjawab persoalan-persoalan ini, kami telah duduk bersama Taehyun Kim, Pengarah Produksi PUBG: BATTLEGROUNDS, untuk satu temu ramah yang eksklusif.

Apakah Resepi Untuk Menjayakan Sebuah Game Live-Service?

Bagi mana-mana game live-service, cabaran utamanya adalah pergerakan berterusan: bagaimana untuk memastikan pengalaman sentiasa segar tanpa meminggirkan komuniti setia yang telah membinanya. Kim mendedahkan bahawa pasukan PUBG menguruskan cabaran ini dengan strategi kandungan yang pelbagai.

Cita-cita utama, jelasnya, adalah sentiasa untuk sesuatu yang kekal.

“Secara jujurnya, apa yang kami harapkan ialah ia boleh disukai untuk jangka masa yang lama. Itulah sesuatu yang kami mahu hasilkan, seperti semua ciri-ciri lain,” kata Kim.

Keinginan untuk impak yang berkekalan ini adalah falsafah reka bentuk mereka.

Walau bagaimanapun, beliau juga seorang yang pragmatik dan faham bahawa tidak semua idea perlu menjadi sesuatu yang kekal. Pasukan ini menghargai nilai kandungan sementara, menyedari bahawa pengalaman jangka pendek boleh menjana keterujaan dan variasi.

“Kadang-kadang, kami memang mencipta kandungan yang bersifat jangka pendek, yang boleh dinikmati oleh orang ramai dalam masa yang sangat singkat,” katanya.

Ciri-ciri ini, seperti bot getah yang unik atau mod permainan masa terhad yang hanya berjalan selama dua hingga tiga minggu, berfungsi sebagai elemen baharu yang dinamik.

Ia memberikan “pengalaman jangka pendek untuk pengguna,” membolehkan para pembangun bereksperimen dan berhibur tanpa komitmen jangka panjang dan tekanan pengimbangan yang diperlukan oleh ciri kekal. Pendekatan ini membolehkan PUBG kekal stabil dan pada masa yang sama, penuh dengan kejutan.

Heading to gamescom 2025 in Germany? Drop by the PUBG booth for your chance to go 1v1 with PUBG Partners! Try out the PUBG-themed challenges, earn exclusive merch, and have fun.
See you at #gamescom2025 pic.twitter.com/XuNivfjxCd

— PUBG: BATTLEGROUNDS (@PUBG) August 20, 2025

Kim memperincikan lagi dimensi yang penting dalam strategi kandungan mereka: memberi tumpuan kepada ekosistem pencipta kandungan. Dalam dunia gaming moden, keboleh-tontonan sesebuah game adalah hampir sama pentingnya dengan keboleh-mainannya.

“Kami memberi tumpuan kepada kandungan yang boleh digunakan oleh para streamer” jelas Kim. “Mereka boleh menghasilkan kandungan menyeronokkan mereka sendiri menggunakan kandungan tersebut.”

Ini menunjukkan pemahaman yang bahawa penstrim bukan sekadar pemain; mereka adalah rakan kongsi kandungan yang meluaskan jangkauan permainan dan mempamerkan potensinya untuk drama dan komedi yang tidak dirancang.

Dengan mereka bentuk ciri-ciri yang memperkasakan komuniti, pasukan ini memastikan PUBG kekal sebagai tontonan menarik bagi jutaan orang.

Kredit: Krafton

Strategi berlapis ini menyumbang kepada keyakinan yang dimiliki Kim tentang kedudukan PUBG dalam pasaran yang diciptakannya. Apabila ditanya bagaimana perasaannya melihat hampir setiap pesaing mengguna mod Battle Royale, jawapannya berani tanpa segan silu.

“Ini mungkin kedengaran terlalu berani atau bercita-cita tinggi, tetapi saya rasa Battle Royale adalah genre yang sangat sukar untuk dicipta,” mulanya. “Dan saya melihatnya seolah-olah, jika anda mahu cuba membuatnya, cubalah. Dan saya rasa anda tidak akan dapat mengatasi kami.”

Kredit: Krafton

Ini bukan sekadar cakap besar; ia adalah keyakinan yang lahir daripada melihat orang lain mencuba dan gagal. Beliau merujuk kepada percubaan awal oleh francais besar seperti Battlefield dan Activision, yang bergelut untuk menangkap keajaiban genre tersebut.

“Mereka semua gagal,” katanya, sebelum mengakui bahawa akhirnya, ada yang berjaya. Beliau percaya bahawa gergasi genre ini—PUBG, Warzone, dan Fortnite—telah membentuk identiti yang begitu berbeza sehinggakan untuk menembusi peringkat atasan itu adalah satu tugas yang amat monumental.

“Saya tahu betapa sukarnya untuk mencari titik keseimbangan yang tepat untuk menjadikannya benar-benar lebih baik daripada apa yang sudah ada di pasaran,” tegasnya.

Kredit: Krafton

Bagi Kim, kepakaran ini berakar daripada latar belakang budaya dan industri pasukannya.

“Saya rasa Korea sendiri sangat bagus dalam mengendalikan live-service,” katanya. “Kami mempunyai pengalaman bertahun-tahun… kami lebih biasa dengan game servis jangka panjang.”

Ini amat berbeza dengan model tradisional Barat iaitu “game berpakej” yang dijual sebagai pembelian sekali sahaja. Pengetahuan institusi tentang cara mengendalikan, mengemas kini, dan mengekalkan sebuah game selama bertahun-tahun, pada pandangannya, adalah kelebihan daya saing PUBG yang tidak dapat digugat.

Impian Sebagai Sukan Digital

Visi Kim untuk PUBG melangkaui skrin. Beliau menyimpan cita-cita besar untuk melihat e-sukan mencapai pengiktirafan budaya yang sama seperti sukan tradisional. “Sebagai seorang gamer, pembangun, dan pengarah, impian saya adalah agar e-sukan menjadi sukan sebenar, sama seperti bola sepak atau besbol,” katanya dengan penuh semangat.

Beliau menggambarkan dengan jelas masa depan yang ingin dibinanya:

“Saya mahukan masa depan di mana orang ramai pergi ke bar dan menonton e-sukan PUBG di TV, sama seperti mereka menonton bola sepak atau besbol sekarang.”

Beliau mengakui halangan utama kepada impian ini: kemudahan untuk difahami oleh penonton biasa. Perlawanan bola sepak adalah intuitif; pertempuran Battle Royale 100 pemain adalah ‘ribut maklumat’ yang kompleks. Kim percaya penyelesaiannya terletak pada penyempurnaan pengalaman siaran.

“Saya rasa semuanya bergantung pada mempunyai sistem ‘observer’ yang baik,” jelasnya.

Matlamatnya adalah untuk mencipta alat tontonan yang begitu berkesan sehingga sesiapa sahaja boleh menonton dan “secara intuitif memahami apa yang sedang berlaku.” Beliau mengakui ia masih dalam proses, tetapi merasakan mereka “perlahan-lahan menuju ke arah yang betul.”

Selain penyelesaian teknologi, Kim melihat satu laluan emosi yang kuat ke arah penerimaan arus perdana: semangat kebangsaan. Beliau membuat perbandingan dengan tabiat menontonnya sendiri.

“Saya tidak menonton perlawanan bola sepak biasa kerana saya tidak begitu tahu butirannya. Tetapi saya menonton Piala Dunia kerana anda hanya menyokong negara anda, bukan?”

Pandangan ini adalah asas strategik untuk PUBG Nations Cup (PNC), sebuah kejohanan di mana pasukan bersaing di bawah bendera negara masing-masing. Beliau percaya rangka kerja ini menawarkan daya tarikan yang kuat untuk penonton kasual.

“Anda tidak perlu memahami semua butiran tentang cara game ini berfungsi, tetapi anda menyokong pasukan atau negara anda,” katanya. “Jadi, saya rasa ada potensi di situ.”

Kepayahan dan Keperluan Untuk Bermaju

Memimpin sebuah game yang telah lama berjalan melibatkan membuat keputusan yang sukar, dan kadang-kala menyayat hati. Kim sangat jujur dan terbuka apabila membincangkan langkah terbaharu untuk menamatkan sokongan bagi konsol PlayStation 4 dan Xbox One.

Beliau tidak menggambarkannya dalam istilah korporat yang dingin tetapi bercakap secara terbuka tentang beban emosi di sebalik pilihan itu.

“Saya rasa perdebatan atau keputusan yang paling menyakitkan yang perlu kami buat… adalah, dalam satu cara, kami terpaksa melepaskan pemain-pemain lama itu,” akuinya. “Hakikat bahawa kami tidak lagi dapat memberi perkhidmatan kepada orang yang pernah bermain adalah perkara yang paling menyakitkan untuk dilihat… memang sakit untuk melepaskan pemain-pemain lama itu.”

PUBG ucapkan selamat tinggal kepada PS4 & Xbox One. Kini menjadi eksklusif untuk generasi semasa (PS5 & Xbox Series X|S) mulai 13 November 2025 ⚠️https://t.co/UNllT8ktBS

— Gamer Santai (@GamerSantaiMY) August 14, 2025

Apabila ditanya tentang apa yang boleh dilakukan untuk pemain-pemain ini, respons Kim adalah antara empati dan realisme. Beliau mengakui keinginan pasukannya untuk “menjaga mereka” tetapi jelas tentang batasan praktikal.

“Itu tidak bermakna kami boleh memberikan mereka semua konsol… ia adalah pilihan yang kami tidak boleh berbuat apa-apa,” katanya dengan jujur. Daripada pampasan kewangan, yang dianggapnya mustahil, pasukan ini telah komited kepada strategi ketelusan dan komunikasi yang radikal.

“Kami perlu bersikap emosional. Kami perlu terus menjelaskan hala tuju dan kehendak kami. Kami perlu memberitahu mereka mengapa kami terpaksa membuat pilihan ini,” tegasnya.

Beliau percaya bahawa dengan melayan komuniti dengan hormat dan bersikap terbuka tentang sebab-sebabnya, “orang ramai akan faham dan bersetuju dengan kami.” Ia adalah laluan yang sukar, tetapi berlandaskan kepercayaan bahawa komuniti yang diberi maklumat adalah komuniti yang memahami.

Kredit: Krafton

Keputusan ini juga mencerminkan pemikiran strategik studio yang lebih luas tentang platform. Kim berpandangan bahawa, walaupun konsol semakin popular di seluruh dunia, game PC akan mengekalkan penguasaannya, terutamanya dari perspektif pembangunan Korea. “Secara jujurnya, PC akan terus mendominasi,” ramalnya.

Beliau menjelaskan bahawa ini adalah satu fenomena budaya.

“Di Korea, kami tidak membesar dengan konsol… Jika kita lihat para pembangun kami di Krafton, mereka sangat biasa membuat game PC.”

Walaupun secara peribadi beliau berharap untuk melihat “kedua-dua PC dan konsol meningkat bersama,” beliau mengakui bahawa kepakaran terdalam pasukannya adalah dengan PC.

Kredit: Krafton

Beliau menawarkan pandangan balas yang menarik terhadap hujah umum di Barat bahawa pembangunan untuk perkakasan konsol yang seragam adalah lebih mudah.

“Saya tahu dari segi teknikal, atau dari segi pembangunan, saya rasa ia lebih mudah untuk membuat game konsol,” akuinya. “Tetapi apabila menyentuh soal memahami audiens, ia adalah cerita yang sangat berbeza.”

Bagi pasukannya, halangan budaya adalah lebih besar berbanding halangan teknikal. Cabaran sebenar bukanlah pengekodan untuk platform baharu; ia adalah untuk memahami secara mendalam jangkaan dan tabiat audiensnya.

“Kami perlu bekerja keras terlebih dahulu untuk memahami audiens,” simpulnya, menonjolkan pendekatan yang rendah diri dan berpusatkan pemain dalam usaha pengembangan mereka.

Mesej Terakhir kepada Komuniti

Sepanjang temu bual, rasa hormat dan dedikasi Kim terhadap komuniti pemain PUBG amat ketara. Beliau mengakhiri dengan mesej yang tulus dari hati, secara langsung menangani kritikan umum yang seringkali menyakitkan hati pasukan pembangunan.

“Kami mendengar banyak maklum balas negatif, yang berkata seperti, kamu semua tidak bermain pun, kamu keluarkan kemas kini yang kamu sendiri tidak pernah main atau cuba, bukan? Tetapi itu tidak benar,” katanya dengan tegas tetapi tanpa kemarahan.

“Kami memang banyak bermain dan kami berfikir tentang cara untuk memperbaiki game ini supaya lebih ramai orang dapat menikmati dan bermain untuk jangka masa yang lama.”

Kredit: Digital Braves

Beliau mahu pemain faham akan usaha gigih dan semangat yang dicurahkan dalam setiap kemas kini serta komitmen jangka panjang pasukan terhadap masa depan game ini. “Kami mahu bertahan untuk masa yang lama seperti CSGO, untuk 10 atau 20 tahun akan datang,” tegasnya.

Rayuan terakhirnya adalah mudah dan tulus: agar pemain menyedari perjalanan yang mereka lalui bersama dengan para pembangun.

“Saya hanya berharap agar mereka terus menyukai game kami dan terus bermain, dan faham bahawa kami memang meluangkan banyak masa bermain dan cuba memahami apa yang sebenarnya diinginkan oleh pemain kami.”

Untuk maklumat lanjut tentang game ini, sila layari laman web rasmi.

Tags: EksklusifinterviuPUBG: Battlegrounds
ShareTweetSend
Previous Post

Once Human Umum Update “Stellar Resonance”, Akan Datang 28 Ogos

Next Post

[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!
Temuramah

Di Sebalik Tabir ACE COMBAT 8 – Pesawat Lebih Realistik, Awan Penentu Strategi & Fizik Letupan Baharu!

June 4, 2026
Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!
Preview

Previu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Perang Udara yang Jauh Lebih Realistik!

June 4, 2026
The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!
Berita

The Lost Wild – Game Dinosaur Survival Yang Mengutamakan Stealh & Saspens!

June 4, 2026
Next Post
[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama

[Eksklusif] "Masih Dalam Alam Semesta Sama" - Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd