Dalam landskap gaming yang pesat berubah, tidak banyak game yang boleh mendefinisikan sesebuah generasi. PUBG: BATTLEGROUNDS adalah salah satunya. Ia bukan sekadar sebuah game; ia adalah karya yang mencetuskan fenomena global, menjadikan genre Battle Royale sebagai kuasa dominan dalam hiburan moden.
Bertahun-tahun selepas kemunculan sulungnya yang meledak, medan perang ini terus berkembang maju, bukan sebagai trend sementara, tetapi sebagai game live-service yang bertahan lama. Bagaimanakah sebuah pelopor mengekalkan kelebihannya? Falsafah apakah yang membimbing evolusinya? Dan apakah masa depannya?

Untuk menjawab persoalan-persoalan ini, kami telah duduk bersama Taehyun Kim, Pengarah Produksi PUBG: BATTLEGROUNDS, untuk satu temu ramah yang eksklusif.
Apakah Resepi Untuk Menjayakan Sebuah Game Live-Service?
Bagi mana-mana game live-service, cabaran utamanya adalah pergerakan berterusan: bagaimana untuk memastikan pengalaman sentiasa segar tanpa meminggirkan komuniti setia yang telah membinanya. Kim mendedahkan bahawa pasukan PUBG menguruskan cabaran ini dengan strategi kandungan yang pelbagai.
Cita-cita utama, jelasnya, adalah sentiasa untuk sesuatu yang kekal.
“Secara jujurnya, apa yang kami harapkan ialah ia boleh disukai untuk jangka masa yang lama. Itulah sesuatu yang kami mahu hasilkan, seperti semua ciri-ciri lain,” kata Kim.
Keinginan untuk impak yang berkekalan ini adalah falsafah reka bentuk mereka.
Walau bagaimanapun, beliau juga seorang yang pragmatik dan faham bahawa tidak semua idea perlu menjadi sesuatu yang kekal. Pasukan ini menghargai nilai kandungan sementara, menyedari bahawa pengalaman jangka pendek boleh menjana keterujaan dan variasi.
“Kadang-kadang, kami memang mencipta kandungan yang bersifat jangka pendek, yang boleh dinikmati oleh orang ramai dalam masa yang sangat singkat,” katanya.
Ciri-ciri ini, seperti bot getah yang unik atau mod permainan masa terhad yang hanya berjalan selama dua hingga tiga minggu, berfungsi sebagai elemen baharu yang dinamik.
Ia memberikan “pengalaman jangka pendek untuk pengguna,” membolehkan para pembangun bereksperimen dan berhibur tanpa komitmen jangka panjang dan tekanan pengimbangan yang diperlukan oleh ciri kekal. Pendekatan ini membolehkan PUBG kekal stabil dan pada masa yang sama, penuh dengan kejutan.
Kim memperincikan lagi dimensi yang penting dalam strategi kandungan mereka: memberi tumpuan kepada ekosistem pencipta kandungan. Dalam dunia gaming moden, keboleh-tontonan sesebuah game adalah hampir sama pentingnya dengan keboleh-mainannya.
“Kami memberi tumpuan kepada kandungan yang boleh digunakan oleh para streamer” jelas Kim. “Mereka boleh menghasilkan kandungan menyeronokkan mereka sendiri menggunakan kandungan tersebut.”
Ini menunjukkan pemahaman yang bahawa penstrim bukan sekadar pemain; mereka adalah rakan kongsi kandungan yang meluaskan jangkauan permainan dan mempamerkan potensinya untuk drama dan komedi yang tidak dirancang.
Dengan mereka bentuk ciri-ciri yang memperkasakan komuniti, pasukan ini memastikan PUBG kekal sebagai tontonan menarik bagi jutaan orang.

Strategi berlapis ini menyumbang kepada keyakinan yang dimiliki Kim tentang kedudukan PUBG dalam pasaran yang diciptakannya. Apabila ditanya bagaimana perasaannya melihat hampir setiap pesaing mengguna mod Battle Royale, jawapannya berani tanpa segan silu.
“Ini mungkin kedengaran terlalu berani atau bercita-cita tinggi, tetapi saya rasa Battle Royale adalah genre yang sangat sukar untuk dicipta,” mulanya. “Dan saya melihatnya seolah-olah, jika anda mahu cuba membuatnya, cubalah. Dan saya rasa anda tidak akan dapat mengatasi kami.”

Ini bukan sekadar cakap besar; ia adalah keyakinan yang lahir daripada melihat orang lain mencuba dan gagal. Beliau merujuk kepada percubaan awal oleh francais besar seperti Battlefield dan Activision, yang bergelut untuk menangkap keajaiban genre tersebut.
“Mereka semua gagal,” katanya, sebelum mengakui bahawa akhirnya, ada yang berjaya. Beliau percaya bahawa gergasi genre ini—PUBG, Warzone, dan Fortnite—telah membentuk identiti yang begitu berbeza sehinggakan untuk menembusi peringkat atasan itu adalah satu tugas yang amat monumental.
“Saya tahu betapa sukarnya untuk mencari titik keseimbangan yang tepat untuk menjadikannya benar-benar lebih baik daripada apa yang sudah ada di pasaran,” tegasnya.

Bagi Kim, kepakaran ini berakar daripada latar belakang budaya dan industri pasukannya.
“Saya rasa Korea sendiri sangat bagus dalam mengendalikan live-service,” katanya. “Kami mempunyai pengalaman bertahun-tahun… kami lebih biasa dengan game servis jangka panjang.”
Ini amat berbeza dengan model tradisional Barat iaitu “game berpakej” yang dijual sebagai pembelian sekali sahaja. Pengetahuan institusi tentang cara mengendalikan, mengemas kini, dan mengekalkan sebuah game selama bertahun-tahun, pada pandangannya, adalah kelebihan daya saing PUBG yang tidak dapat digugat.
Impian Sebagai Sukan Digital
Visi Kim untuk PUBG melangkaui skrin. Beliau menyimpan cita-cita besar untuk melihat e-sukan mencapai pengiktirafan budaya yang sama seperti sukan tradisional. “Sebagai seorang gamer, pembangun, dan pengarah, impian saya adalah agar e-sukan menjadi sukan sebenar, sama seperti bola sepak atau besbol,” katanya dengan penuh semangat.
Beliau menggambarkan dengan jelas masa depan yang ingin dibinanya:
“Saya mahukan masa depan di mana orang ramai pergi ke bar dan menonton e-sukan PUBG di TV, sama seperti mereka menonton bola sepak atau besbol sekarang.”
Beliau mengakui halangan utama kepada impian ini: kemudahan untuk difahami oleh penonton biasa. Perlawanan bola sepak adalah intuitif; pertempuran Battle Royale 100 pemain adalah ‘ribut maklumat’ yang kompleks. Kim percaya penyelesaiannya terletak pada penyempurnaan pengalaman siaran.
“Saya rasa semuanya bergantung pada mempunyai sistem ‘observer’ yang baik,” jelasnya.
Matlamatnya adalah untuk mencipta alat tontonan yang begitu berkesan sehingga sesiapa sahaja boleh menonton dan “secara intuitif memahami apa yang sedang berlaku.” Beliau mengakui ia masih dalam proses, tetapi merasakan mereka “perlahan-lahan menuju ke arah yang betul.”
Selain penyelesaian teknologi, Kim melihat satu laluan emosi yang kuat ke arah penerimaan arus perdana: semangat kebangsaan. Beliau membuat perbandingan dengan tabiat menontonnya sendiri.
“Saya tidak menonton perlawanan bola sepak biasa kerana saya tidak begitu tahu butirannya. Tetapi saya menonton Piala Dunia kerana anda hanya menyokong negara anda, bukan?”
Pandangan ini adalah asas strategik untuk PUBG Nations Cup (PNC), sebuah kejohanan di mana pasukan bersaing di bawah bendera negara masing-masing. Beliau percaya rangka kerja ini menawarkan daya tarikan yang kuat untuk penonton kasual.
“Anda tidak perlu memahami semua butiran tentang cara game ini berfungsi, tetapi anda menyokong pasukan atau negara anda,” katanya. “Jadi, saya rasa ada potensi di situ.”
Kepayahan dan Keperluan Untuk Bermaju
Memimpin sebuah game yang telah lama berjalan melibatkan membuat keputusan yang sukar, dan kadang-kala menyayat hati. Kim sangat jujur dan terbuka apabila membincangkan langkah terbaharu untuk menamatkan sokongan bagi konsol PlayStation 4 dan Xbox One.
Beliau tidak menggambarkannya dalam istilah korporat yang dingin tetapi bercakap secara terbuka tentang beban emosi di sebalik pilihan itu.
“Saya rasa perdebatan atau keputusan yang paling menyakitkan yang perlu kami buat… adalah, dalam satu cara, kami terpaksa melepaskan pemain-pemain lama itu,” akuinya. “Hakikat bahawa kami tidak lagi dapat memberi perkhidmatan kepada orang yang pernah bermain adalah perkara yang paling menyakitkan untuk dilihat… memang sakit untuk melepaskan pemain-pemain lama itu.”
Apabila ditanya tentang apa yang boleh dilakukan untuk pemain-pemain ini, respons Kim adalah antara empati dan realisme. Beliau mengakui keinginan pasukannya untuk “menjaga mereka” tetapi jelas tentang batasan praktikal.
“Itu tidak bermakna kami boleh memberikan mereka semua konsol… ia adalah pilihan yang kami tidak boleh berbuat apa-apa,” katanya dengan jujur. Daripada pampasan kewangan, yang dianggapnya mustahil, pasukan ini telah komited kepada strategi ketelusan dan komunikasi yang radikal.
“Kami perlu bersikap emosional. Kami perlu terus menjelaskan hala tuju dan kehendak kami. Kami perlu memberitahu mereka mengapa kami terpaksa membuat pilihan ini,” tegasnya.
Beliau percaya bahawa dengan melayan komuniti dengan hormat dan bersikap terbuka tentang sebab-sebabnya, “orang ramai akan faham dan bersetuju dengan kami.” Ia adalah laluan yang sukar, tetapi berlandaskan kepercayaan bahawa komuniti yang diberi maklumat adalah komuniti yang memahami.

Keputusan ini juga mencerminkan pemikiran strategik studio yang lebih luas tentang platform. Kim berpandangan bahawa, walaupun konsol semakin popular di seluruh dunia, game PC akan mengekalkan penguasaannya, terutamanya dari perspektif pembangunan Korea. “Secara jujurnya, PC akan terus mendominasi,” ramalnya.
Beliau menjelaskan bahawa ini adalah satu fenomena budaya.
“Di Korea, kami tidak membesar dengan konsol… Jika kita lihat para pembangun kami di Krafton, mereka sangat biasa membuat game PC.”
Walaupun secara peribadi beliau berharap untuk melihat “kedua-dua PC dan konsol meningkat bersama,” beliau mengakui bahawa kepakaran terdalam pasukannya adalah dengan PC.

Beliau menawarkan pandangan balas yang menarik terhadap hujah umum di Barat bahawa pembangunan untuk perkakasan konsol yang seragam adalah lebih mudah.
“Saya tahu dari segi teknikal, atau dari segi pembangunan, saya rasa ia lebih mudah untuk membuat game konsol,” akuinya. “Tetapi apabila menyentuh soal memahami audiens, ia adalah cerita yang sangat berbeza.”
Bagi pasukannya, halangan budaya adalah lebih besar berbanding halangan teknikal. Cabaran sebenar bukanlah pengekodan untuk platform baharu; ia adalah untuk memahami secara mendalam jangkaan dan tabiat audiensnya.
“Kami perlu bekerja keras terlebih dahulu untuk memahami audiens,” simpulnya, menonjolkan pendekatan yang rendah diri dan berpusatkan pemain dalam usaha pengembangan mereka.
Mesej Terakhir kepada Komuniti
Sepanjang temu bual, rasa hormat dan dedikasi Kim terhadap komuniti pemain PUBG amat ketara. Beliau mengakhiri dengan mesej yang tulus dari hati, secara langsung menangani kritikan umum yang seringkali menyakitkan hati pasukan pembangunan.
“Kami mendengar banyak maklum balas negatif, yang berkata seperti, kamu semua tidak bermain pun, kamu keluarkan kemas kini yang kamu sendiri tidak pernah main atau cuba, bukan? Tetapi itu tidak benar,” katanya dengan tegas tetapi tanpa kemarahan.
“Kami memang banyak bermain dan kami berfikir tentang cara untuk memperbaiki game ini supaya lebih ramai orang dapat menikmati dan bermain untuk jangka masa yang lama.”

Beliau mahu pemain faham akan usaha gigih dan semangat yang dicurahkan dalam setiap kemas kini serta komitmen jangka panjang pasukan terhadap masa depan game ini. “Kami mahu bertahan untuk masa yang lama seperti CSGO, untuk 10 atau 20 tahun akan datang,” tegasnya.
Rayuan terakhirnya adalah mudah dan tulus: agar pemain menyedari perjalanan yang mereka lalui bersama dengan para pembangun.
“Saya hanya berharap agar mereka terus menyukai game kami dan terus bermain, dan faham bahawa kami memang meluangkan banyak masa bermain dan cuba memahami apa yang sebenarnya diinginkan oleh pemain kami.”
Untuk maklumat lanjut tentang game ini, sila layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] “Anda Tidak Boleh Atasi Kami,” Pengarah PUBG Yakin Posisi Mereka Dalam Pasaran Battle Royale](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/PUBG_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/PUBG-BLINDSPOT_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post