PUBG Studios, peneraju di sebalik fenomena battle royale global, kini meneroka arena baharu dengan PUBG: BLINDSPOT, sebuah top-down tactical shooter yang menjanjikan pengalaman kompetitif yang segar dan sengit.
Walaupun ia membawa nama ikonik PUBG, game ini berbeza sama sekali, menggantikan peta yang luas dengan arena pertempuran dalaman yang sempit dan mendebarkan.

Dalam temu ramah eksklusif, kami duduk bersama Seung-myeong Yang, Produser yang menerajui pembangunan PUBG: BLINDSPOT, untuk belajar tentang rekaan, mekanik gameplay, dan aspirasi masa depan untuk judul baharu yang menarik ini.
Perspektif Baharu dalam Gameplay Taktikal
Perubahan paling ketara berbanding game tembak tradisional ialah perspektif top-down dalam BLINDSPOT. Peralihan ini mengubah peraturan pertempuran secara asasnya.
Walaupun ia mungkin kelihatan terhad, Yang menjelaskan bahawa pasukannya telah berusaha keras untuk mengekalkan unsur taktikal, terutamanya berkenaan penggunaan tempat perlindungan.
“Kami telah berusaha keras untuk membolehkan pemain bersembunyi di sebalik tempat perlindungan dan mengelak daripada terkena peluru,” kata Yang.
Game ini menampilkan mekanik sasaran yang unik untuk menangani perkara ini. Biasanya, sasaran pemain akan menyasar musuh yang muncul secara automatik, tetapi untuk menembak lawan yang terlindung dari pandangan, sasaran manual diperlukan.
“Anda perlu menekan kekunci CTRL kiri, dan sasaran akan turun ke bawah,” jelasnya, membolehkan tembakan strategik terhadap musuh yang tersembunyi.

Mungkin ciri yang paling inovatif ialah sistem perkongsian visi. Daripada terhad kepada pandangan anda sendiri, anda dapat melihat apa yang dilihat oleh seluruh pasukan anda, dengan kon visi daripada setiap pemain dan juga gajet seperti CCTV ditindih pada skrin utama.
Yang mendedahkan konsep ini berkembang secara organik semasa pembangunan.
“Kami bermula dengan top-down… kami cuba menerapkan logik kamera ini pada gajet kamera, seperti rakaman CCTV… dan ia ternyata sangat menarik,” imbasnya. “Ketika itulah kami berfikir, jika kami boleh menerapkan logik ini pada CCTV, mengapa tidak kita terapkannya pada visi rakan sepasukan juga? Dan ia ternyata menyeronokkan.”
Mencipta Reka Bentuk Medan Perang

Rakaman gameplay yang telah dikeluarkan setakat ini telah mempamerkan pertempuran jarak dekat yang tegang dalam persekitaran dalaman seperti hospital. Walau bagaimanapun, pemain boleh menjangkakan pelbagai medan permainan taktikal yang lebih luas.
Yang mengesahkan bahawa lebih banyak peta sedang dalam pembangunan, termasuk “peta pusat beli-belah dan sebuah rumah agam yang sangat mewah, serta sebuah gudang.” Dia juga mengusik tentang latar yang lebih unik: “sebuah peta kapal layar mewah juga.”

Walaupun peta-peta ini akan menawarkan susun atur yang pelbagai, ia sebahagian besarnya akan menjadi arena satu tingkat. Pasukan pembangun telah bereksperimen dengan ‘verticality’, tetapi perspektif pandangan atas menimbulkan cabaran.
“Memandangkan ia adalah pandangan atas, pengalaman itu tidak begitu lancar,” akui Yang, sambil menyatakan bahawa menembak antara tingkat terasa kekok.
Buat masa ini, fokusnya adalah untuk menyempurnakan pengalaman di peta satu tingkat, walaupun penambahan ciri seperti lif mungkin dipertimbangkan pada masa hadapan tertakluk kepada ujian lanjut. Untuk menambah satu lagi lapisan, persekitaran game ini tidak akan statik.
Yang mengesahkan bahawa BLINDSPOT akan menampilkan elemen yang boleh dimusnahkan, sambil menjelaskan, “sudah ada dinding yang boleh dimusnahkan, sama seperti Rainbow Six, anda juga boleh mengukuhkan dinding supaya pemain tidak dapat memusnahkannya dengan mudah.”
Barisan Watak Tanpa Peranan Tetap

BLINDSPOT menampilkan 14 watak yang dibangunkan melalui proses yang teliti dan berfokuskan pemain.
“Sebenarnya sebelum kami menghasilkan rekaan watak, kami menjalankan banyak prototaip,” jelas Yang. “Jika kami mendapat idea yang sangat bagus untuk sesuatu watak, kami mulakan dengan versi yang ringkas dan pantas… kemudian kami menambah watak ringkas itu kepada watak sedia ada dan kami sahkan sama ada pengalaman itu menyeronokkan atau tidak.”

Paling penting, studio telah memilih untuk mengelakkan sistem kelas yang tetap.
Walaupun setiap watak dilengkapi dengan gajet dan senjata tersendiri yang mungkin mencadangkan peranan tertentu—sama ada penyerang utama, pengumpul maklumat, atau sokongan—pasukan pembangun berazam untuk tidak mengehadkan peranan mereka.
“Kami tidak memaksa pemain untuk memainkan watak dengan cara tertentu,” tegas Yang. “Kami mahu menyerahkannya kepada pemain, dan kami mahukan banyak kebebasan pemain.”
Daripada kelas yang ketat, dia lebih suka menganggap mereka dari segi keupayaan mereka.
“Kita boleh katakan ada kumpulan watak tertentu yang menggunakan gajet untuk memusnahkan dinding, ada yang lebih baik dalam mengumpul risikan, ada yang lebih baik dalam memberikan lebih banyak damage kepada musuh, dan sebagainya.”
Rekaan ini menggalakkan eksperimentasi dan membolehkan kemunculan meta yang dipacu oleh pemain, di mana komposisi pasukan yang kreatif boleh mengatasi peranan yang telah ditetapkan.
Meluaskan Alam Semesta PUBG

Penggunaan nama PUBG bukan sekadar gimik pemasaran; BLINDSPOT berkait rapat dengan alam semesta francais ini. Hubungan ini bermula pada tahap praktikal, dengan pasukan pembangun memanfaatkan aset sedia ada.
“Kami menggunakan model senjata dan bunyi tembakan dari PUBG: Battlegrounds,” kata Yang, sambil menambah bahawa mereka juga berusaha untuk “menerapkan perasaan menembak dari game itu ke dalam game kami juga.”

Tetapi hubungannya jauh lebih mendalam, sehingga ke dalam kisah dunia tersebut.
“Apabila kami menghasilkan rekaan watak, kami menggunakan asal usul PUBG. Ia berada dalam alam semesta PUBG,” sahutnya.
Peminat naratif yang lebih luas akan menemui elemen-elemen yang biasa. “Sebagai contoh, kita akan dapat melihat cip biru dan taufan dalam Blindspot juga.” Daripada sekadar tajuk sampingan, Yang melihat game baharu ini sebagai evolusi konsep.
“Saya rasa kami telah membangunkan dan mengembangkan lagi konsep PUBG, dan anda boleh melihatnya dalam watak-watak Blindspot.”
Ini adalah langkah untuk memastikan bahawa setiap judul dalam francais ini saling memperkaya antara satu sama lain, mewujudkan dunia yang lebih imersif untuk pemain.
Rancangan E-sukan dan Platform Baharu
Sejak dari asasnya, dengan struktur pasukan 5 lawan 5—angka yang menurut Yang biasa bagi pemain Counter-Strike dan League of Legends serta membolehkan “taktik yang lebih pelbagai”—BLINDSPOT jelas dibangunkan dengan mempertimbangkan aspek kompetitif.
Studio ini mempunyai aspirasi e-sukan yang tinggi, dan kini sedang menjalankan perlawanan dengan streamer untuk membina komuniti awal. Matlamat jangka panjang adalah untuk memupuk arena kompetitif yang sihat.
“Apabila kami mempunyai pangkalan peminat yang lebih besar, kami mahu menganjurkan e-sukan yang lebih aktif,” kata Yang, menekankan pentingnya hubungan simbiotik antara game dan aspek kompetitifnya untuk judul PvP.

Buat masa ini, game ini hanya tersedia di Steam, tetapi pasukan pembangun berhasrat untuk membawanya kepada khalayak yang lebih luas. Yang menyatakan “keinginan” peribadi untuk berkembang ke platform lain, bermula dengan sokongan gamepad untuk membuka jalan bagi pelancaran di konsol.
Versi mobile juga telah dipertimbangkan, walaupun dia mengakui cabaran untuk menyesuaikan kawalan gameplay ke skrin sentuh. Walaupun terdapat halangan, dia percaya “adalah mungkin untuk menyampaikan pengalaman gameplay taktikal itu ke platform mobile.”

Dalam mesej terakhirnya kepada pemain, Yang mengakui bahawa mekanik unik BLINDSPOT mungkin terasa asing pada mulanya. Dia menggalakkan pemain untuk melepasi keluk pembelajaran awal, sambil menjanjikan pengalaman yang sangat memuaskan.
“Sebaik sahaja anda mengatasi kesukaran kecil itu, dan mengatasi ketidakselesaan kecil itu, dan mempunyai kesabaran untuk terus bermain,” dia menyimpulkan, “mereka akan menyedari betapa seronoknya game ini.”
Untuk maklumat lanjut, sila layari media sosial rasmi game PUBG: BLINDSPOT.
![[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/PUBG-BLINDSPOT_INTERVIU_FI-750x375.jpg)



![[Eksklusif] “Zoi Mampu Hasilkan Cerita Yang Kami Sendiri Tidak Terfikir” – Pengarah inZOI Menjelaskan Betapa Rawaknya Gameplay](https://cdn.gamersantai.com/2025/08/InZoi_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post