Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 22, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Multiplayer, PC, Shooter, Steam, Temuramah
0 0
0
[Eksklusif] “Masih Dalam Alam Semesta Sama” – Perbezaan & Hubungan PUBG: BLINDSPOT Dengan Game Utama
Share on FacebookShare on Twitter

PUBG Studios, peneraju di sebalik fenomena battle royale global, kini meneroka arena baharu dengan PUBG: BLINDSPOT, sebuah top-down tactical shooter yang menjanjikan pengalaman kompetitif yang segar dan sengit.

Walaupun ia membawa nama ikonik PUBG, game ini berbeza sama sekali, menggantikan peta yang luas dengan arena pertempuran dalaman yang sempit dan mendebarkan.

Kiri ke kanan: Seung-myeong Yang (Produser PUBG Studios), Sean Lim (Managing Director Digital Braves) Kredit: Digital Braves

Dalam temu ramah eksklusif, kami duduk bersama Seung-myeong Yang, Produser yang menerajui pembangunan PUBG: BLINDSPOT, untuk belajar tentang rekaan, mekanik gameplay, dan aspirasi masa depan untuk judul baharu yang menarik ini.

Perspektif Baharu dalam Gameplay Taktikal

Perubahan paling ketara berbanding game tembak tradisional ialah perspektif top-down dalam BLINDSPOT. Peralihan ini mengubah peraturan pertempuran secara asasnya.

Walaupun ia mungkin kelihatan terhad, Yang menjelaskan bahawa pasukannya telah berusaha keras untuk mengekalkan unsur taktikal, terutamanya berkenaan penggunaan tempat perlindungan.

“Kami telah berusaha keras untuk membolehkan pemain bersembunyi di sebalik tempat perlindungan dan mengelak daripada terkena peluru,” kata Yang.

Game ini menampilkan mekanik sasaran yang unik untuk menangani perkara ini. Biasanya, sasaran pemain akan menyasar musuh yang muncul secara automatik, tetapi untuk menembak lawan yang terlindung dari pandangan, sasaran manual diperlukan.

“Anda perlu menekan kekunci CTRL kiri, dan sasaran akan turun ke bawah,” jelasnya, membolehkan tembakan strategik terhadap musuh yang tersembunyi.

Kredit: PUBG Studios

Mungkin ciri yang paling inovatif ialah sistem perkongsian visi. Daripada terhad kepada pandangan anda sendiri, anda dapat melihat apa yang dilihat oleh seluruh pasukan anda, dengan kon visi daripada setiap pemain dan juga gajet seperti CCTV ditindih pada skrin utama.

Yang mendedahkan konsep ini berkembang secara organik semasa pembangunan.

“Kami bermula dengan top-down… kami cuba menerapkan logik kamera ini pada gajet kamera, seperti rakaman CCTV… dan ia ternyata sangat menarik,” imbasnya. “Ketika itulah kami berfikir, jika kami boleh menerapkan logik ini pada CCTV, mengapa tidak kita terapkannya pada visi rakan sepasukan juga? Dan ia ternyata menyeronokkan.”

Mencipta Reka Bentuk Medan Perang

Kredit: PUBG Studios

Rakaman gameplay yang telah dikeluarkan setakat ini telah mempamerkan pertempuran jarak dekat yang tegang dalam persekitaran dalaman seperti hospital. Walau bagaimanapun, pemain boleh menjangkakan pelbagai medan permainan taktikal yang lebih luas.

Yang mengesahkan bahawa lebih banyak peta sedang dalam pembangunan, termasuk “peta pusat beli-belah dan sebuah rumah agam yang sangat mewah, serta sebuah gudang.” Dia juga mengusik tentang latar yang lebih unik: “sebuah peta kapal layar mewah juga.”

Kredit: PUBG Studios

Walaupun peta-peta ini akan menawarkan susun atur yang pelbagai, ia sebahagian besarnya akan menjadi arena satu tingkat. Pasukan pembangun telah bereksperimen dengan ‘verticality’, tetapi perspektif pandangan atas menimbulkan cabaran.

“Memandangkan ia adalah pandangan atas, pengalaman itu tidak begitu lancar,” akui Yang, sambil menyatakan bahawa menembak antara tingkat terasa kekok.

Buat masa ini, fokusnya adalah untuk menyempurnakan pengalaman di peta satu tingkat, walaupun penambahan ciri seperti lif mungkin dipertimbangkan pada masa hadapan tertakluk kepada ujian lanjut. Untuk menambah satu lagi lapisan, persekitaran game ini tidak akan statik.

Yang mengesahkan bahawa BLINDSPOT akan menampilkan elemen yang boleh dimusnahkan, sambil menjelaskan, “sudah ada dinding yang boleh dimusnahkan, sama seperti Rainbow Six, anda juga boleh mengukuhkan dinding supaya pemain tidak dapat memusnahkannya dengan mudah.”

Barisan Watak Tanpa Peranan Tetap

Kredit: PUBG Studios

BLINDSPOT menampilkan 14 watak yang dibangunkan melalui proses yang teliti dan berfokuskan pemain.

“Sebenarnya sebelum kami menghasilkan rekaan watak, kami menjalankan banyak prototaip,” jelas Yang. “Jika kami mendapat idea yang sangat bagus untuk sesuatu watak, kami mulakan dengan versi yang ringkas dan pantas… kemudian kami menambah watak ringkas itu kepada watak sedia ada dan kami sahkan sama ada pengalaman itu menyeronokkan atau tidak.”

Kredit: PUBG Studios

Paling penting, studio telah memilih untuk mengelakkan sistem kelas yang tetap.

Walaupun setiap watak dilengkapi dengan gajet dan senjata tersendiri yang mungkin mencadangkan peranan tertentu—sama ada penyerang utama, pengumpul maklumat, atau sokongan—pasukan pembangun berazam untuk tidak mengehadkan peranan mereka.

“Kami tidak memaksa pemain untuk memainkan watak dengan cara tertentu,” tegas Yang. “Kami mahu menyerahkannya kepada pemain, dan kami mahukan banyak kebebasan pemain.”

Daripada kelas yang ketat, dia lebih suka menganggap mereka dari segi keupayaan mereka.

“Kita boleh katakan ada kumpulan watak tertentu yang menggunakan gajet untuk memusnahkan dinding, ada yang lebih baik dalam mengumpul risikan, ada yang lebih baik dalam memberikan lebih banyak damage kepada musuh, dan sebagainya.”

Rekaan ini menggalakkan eksperimentasi dan membolehkan kemunculan meta yang dipacu oleh pemain, di mana komposisi pasukan yang kreatif boleh mengatasi peranan yang telah ditetapkan.

Meluaskan Alam Semesta PUBG

Kredit: PUBG Studios

Penggunaan nama PUBG bukan sekadar gimik pemasaran; BLINDSPOT berkait rapat dengan alam semesta francais ini. Hubungan ini bermula pada tahap praktikal, dengan pasukan pembangun memanfaatkan aset sedia ada.

“Kami menggunakan model senjata dan bunyi tembakan dari PUBG: Battlegrounds,” kata Yang, sambil menambah bahawa mereka juga berusaha untuk “menerapkan perasaan menembak dari game itu ke dalam game kami juga.”

Kredit: PUBG Studios

Tetapi hubungannya jauh lebih mendalam, sehingga ke dalam kisah dunia tersebut.

“Apabila kami menghasilkan rekaan watak, kami menggunakan asal usul PUBG. Ia berada dalam alam semesta PUBG,” sahutnya.

Peminat naratif yang lebih luas akan menemui elemen-elemen yang biasa. “Sebagai contoh, kita akan dapat melihat cip biru dan taufan dalam Blindspot juga.” Daripada sekadar tajuk sampingan, Yang melihat game baharu ini sebagai evolusi konsep.

“Saya rasa kami telah membangunkan dan mengembangkan lagi konsep PUBG, dan anda boleh melihatnya dalam watak-watak Blindspot.”

Ini adalah langkah untuk memastikan bahawa setiap judul dalam francais ini saling memperkaya antara satu sama lain, mewujudkan dunia yang lebih imersif untuk pemain.

Rancangan E-sukan dan Platform Baharu

PUBG: BLINDSPOT Week 1 PLAYERS CUP – Notice

Registration for the W1 PLAYERS CUP, open to all players, will close today at 7 PM.
Don’t miss out—join in and show your support!

🏆 1st Place: $500 | 2nd Place: $250 | MVP: $100
🗓️ Qualifier Matches start on August 23 (Sat) at 7… pic.twitter.com/2UTmaB7Pqy

— PUBG: BLINDSPOT (@PUBG_BLINDSPOT) August 22, 2025

Sejak dari asasnya, dengan struktur pasukan 5 lawan 5—angka yang menurut Yang biasa bagi pemain Counter-Strike dan League of Legends serta membolehkan “taktik yang lebih pelbagai”—BLINDSPOT jelas dibangunkan dengan mempertimbangkan aspek kompetitif.

Studio ini mempunyai aspirasi e-sukan yang tinggi, dan kini sedang menjalankan perlawanan dengan streamer untuk membina komuniti awal. Matlamat jangka panjang adalah untuk memupuk arena kompetitif yang sihat.

“Apabila kami mempunyai pangkalan peminat yang lebih besar, kami mahu menganjurkan e-sukan yang lebih aktif,” kata Yang, menekankan pentingnya hubungan simbiotik antara game dan aspek kompetitifnya untuk judul PvP.

Kredit: PUBG Studios

Buat masa ini, game ini hanya tersedia di Steam, tetapi pasukan pembangun berhasrat untuk membawanya kepada khalayak yang lebih luas. Yang menyatakan “keinginan” peribadi untuk berkembang ke platform lain, bermula dengan sokongan gamepad untuk membuka jalan bagi pelancaran di konsol.

Versi mobile juga telah dipertimbangkan, walaupun dia mengakui cabaran untuk menyesuaikan kawalan gameplay ke skrin sentuh. Walaupun terdapat halangan, dia percaya “adalah mungkin untuk menyampaikan pengalaman gameplay taktikal itu ke platform mobile.”

Kredit: PUBG Studios

Dalam mesej terakhirnya kepada pemain, Yang mengakui bahawa mekanik unik BLINDSPOT mungkin terasa asing pada mulanya. Dia menggalakkan pemain untuk melepasi keluk pembelajaran awal, sambil menjanjikan pengalaman yang sangat memuaskan.

“Sebaik sahaja anda mengatasi kesukaran kecil itu, dan mengatasi ketidakselesaan kecil itu, dan mempunyai kesabaran untuk terus bermain,” dia menyimpulkan, “mereka akan menyedari betapa seronoknya game ini.”

Untuk maklumat lanjut, sila layari media sosial rasmi game PUBG: BLINDSPOT.

Tags: EksklusifinterviuPUBG: BLINDSPOT
ShareTweetSend
Previous Post

[Eksklusif] “Anda Tidak Boleh Atasi Kami,” Pengarah PUBG Yakin Posisi Mereka Dalam Pasaran Battle Royale

Next Post

[Eksklusif] “Zoi Mampu Hasilkan Cerita Yang Kami Sendiri Tidak Terfikir” – Pengarah inZOI Menjelaskan Betapa Rawaknya Gameplay

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
[Eksklusif] “Zoi Mampu Hasilkan Cerita Yang Kami Sendiri Tidak Terfikir” – Pengarah inZOI Menjelaskan Betapa Rawaknya Gameplay

[Eksklusif] "Zoi Mampu Hasilkan Cerita Yang Kami Sendiri Tidak Terfikir" - Pengarah inZOI Menjelaskan Betapa Rawaknya Gameplay

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd