Di Busan Indie Connect Festival (BIC) 2026, suasana ruang pameran cukup meriah dengan para pembangun yang menampilkan pelbagai game unik. Namun, tidak banyak projek yang membawa keyakinan sama seperti Creator Chronicles.
Dibangunkan sejak setahun setengah yang lalu oleh Origin Studio (sebuah pasukan indie kecil yang kini berusia dua tahun), game ini membuktikan keberanian pengasasnya untuk mengambil risiko.

Selepas meninggalkan syarikat gergasi korporat demi membina game mengikut visi mereka sendiri, programmer Lee Hyoguen (seorang veteran dari Nexon), dan artis Choi Eunyoung (bekas pekerja Gravity) membawa game terbaharu mereka ke acara tersebut untuk membuktikan apa yang terjadi apabila kepakaran industri bergabung dengan kebebasan kreatif indie.
Menjadi Guild Master yang Terperangkap dalam Dunia Sendiri
Secara am, Creator Chronicles ialah sebuah RPG simulation yang mengubah premis fantasi tradisional kepada sesuatu yang berbeza. Pemain menggalas peranan sebagai seorang Guild Master yang bertanggungjawab menguruskan sebuah penempatan dan mengawal ahli-ahli guild yang jarang mendengar arahan.
Namun, konflik sebenar bermula apabila anda tiba-tiba disedut masuk ke dalam dunia permainan yang dicipta sendiri. Untuk melepaskan diri ke dunia sebenar dan menamatkan game, anda perlu meredah ciptaan sendiri dan menewaskan “final boss”.
Walau bagaimanapun, perjalanan ini bukanlah mudah. Watak utama semakin susah untuk membezakan antara alam maya dan dunia realiti, yang mewujudkan saspens psikologi yang dirasai secara berbeza oleh setiap pemain.
Game ini menawarkan pelbagai penamat yang berubah mengikut tempoh masa yang anda luangkan di dalam dunia tersebut, manakala setiap pilihan yang dibuat membentuk pengembaraan yang sangat unik. Seperti yang dijelaskan oleh Lee, tajuk game ini sendiri mencerminkan falsafah reka bentuk tersebut

“Pilihan yang anda buat sepanjang permainan membuatkan setiap orang mengalami pengalaman berbeza dan mencipta gaya permainan unik mereka sendiri. Sebab itulah anda pada dasarnya sedang menulis “Chronicle” sendiri. Dan konsep ‘mencipta Chronicle anda’ inilah yang menjadi asas di sebalik nama permainan kami.”
Mengapa Origin Studio Beralih daripada Free-to-Play kepada Game Premium
Beralih daripada syarikat gergasi seperti Nexon dan Gravity (yang terkenal di seluruh dunia dengan game live-service dan free-to-play) kepada game premium kendiri merupakan pilihan yang disengajakan oleh Origin Studio.
Selepas bertahun-tahun membangunkan sistem di mana kemajuan pemain sangat bergantung pada perbelanjaan wang sebenar, Lee merasakan perlunya kembali kepada model di mana hanya satu pembelian sahaja sudah memadai untuk menikmati pengalaman penuh tanpa sebarang monetization tersembunyi.

Sepanjang berkhidmat di Nexon, Lee sering menyuarakan cadangan dalam perbincangan dalaman bersama ketua divisyen untuk beralih ke arah game premium, mencadangkan pengalaman yang tidak bergantung pada mekanik pay-to-win.
Namun, dengan kuasa yang terhad dalam hierarki korporat yang besar, cadangannya tidak mendapat perhatian sewajarnya.
Menjangkakan bahawa model perniagaan lama di sebalik judul seperti MapleStory dan FIFA suatu hari nanti akan mencapai hadnya, serta ingin bertindak sebelum gangguan industri yang lebih luas atau krisis AI mengubah landskap pasaran, beliau dan Choi membuat keputusan bahawa inilah masanya untuk keluar sementara kedudukan mereka masih kukuh.

Menariknya, industri arus perdana kemudian mula mengikut hala tuju yang serupa. “Apa yang menariknya, sejak kami meninggalkan Nexon, mereka sendiri sebenarnya sudah mula menghasilkan lebih banyak game premium,” kata Lee sambil merujuk kepada projek seperti Dave the Diver daripada Mintrocket dan game The First Berserker: Khazan.
Walaupun mengaku penerbit besar beroperasi pada skala yang jauh berbeza, Lee melihat hala tuju Origin Studio bukan sebagai pemisahan sepenuhnya daripada asas mereka, tetapi sebagai peralihan struktur yang perlu:
“Arah tuju kami tidaklah begitu berbeza dengan apa yang mereka lakukan. Jadi saya tidak melihatnya sebagai kami ‘berubah’ daripada Nexon. Lebih tepat lagi, kami sekadar menukar sistem atau model perniagaan—itu cara paling mudah untuk menerangkannya.”
Visual Gaya Jepun dan Sistem RPG Barat
Keputusan untuk membina Creator Chronicles berasaskan premis isekai (elemen popular tentang watak yang berpindah ke dunia lain) lahir daripada keinginan untuk meneroka bagaimana budaya berbeza melihat realiti dan peralihan dunia.
Lee mengambil inspirasi daripada karya Barat dan Timur, membandingkan antara dua dunia ini dengan karya seperti The Matrix dan Sword Art Online.

Jalan cerita turut menyerapkan elemen falsafah yang lebih mendalam, terutamanya pandangan Asia tentang “reinkarnasi” dan fahaman Buddha.
Lee mengingati bagaimana konsep-konsep ini memberi kesan sepanjang kerjayanya, daripada mekanik kelahiran semula dalam game Mabinogi terbitan Nexon sehinggalah kepada tema lirik dalam lagu-lagu Jepun.
Untuk menjadikan gabungan tema ini unik, Origin Studio memadankan estetika visual berinspirasikan Jepun hasil sentuhan Choi dengan sistem mekanik dan peraturan gameplay yang diambil daripada tradisi RPG Barat dan Eropah.
Gabungan kontras ini dicipta untuk memberikan perspektif baharu kepada para pemain dari pelbagai rantau, menggabungkan gaya seni Timur dengan logik gameplay Barat.
Pelancaran Penuh pada 14 September dan Sebab Melangkau Early Access
Creator Chronicles akan dilancarkan secara “full release” pada 14 September, dengan melangkau fasa Early Access.
Lee menjelaskan bahawa keputusan ini diambil berikutan perubahan sikap pemain dalam industri, di mana pemain semakin bosan dengan build permainan yang belum siap dan tidak lagi menyambut pelancaran Early Access dengan penuh teruja seperti dahulu.
Bagi memberikan gambaran yang jelas kepada pemain, Origin Studio mengekalkan ketelusan dengan menerbitkan roadmap pembangunan lengkap di halaman komuniti Steam mereka. Kandungan end-game, termasuk perlawanan raid yang lengkap, telah pun siap dibangunkan sebelum pelancaran lagi.
Bagi sokongan selepas pelancaran nanti, studio ini berhasrat untuk bekerjasama rapat dengan komuniti Steam dan Discord mereka, menggunakan maklum balas terus daripada pemain untuk mengesahkan dan menambah ciri-ciri yang benar-benar diingini komuniti.
Membawa Karya kepada Pemain Malaysia dan Asia Tenggara
Melihat pelancaran awal ini, Origin Studio giat memberi perhatian kepada pasaran antarabangsa, terutamanya di Asia Tenggara. Sebelum membangunkan Creator Chronicles, pasukan ini pernah mengeluarkan beberapa game yang lebih ringan untuk pasaran seperti Malaysia dan Thailand.
Data trafik daripada projek terdahulu menunjukkan peningkatan ketara dalam minat bermain game yang berkembang dari hab tradisional seperti Korea dan China ke rantau Asia Tenggara.
Melihat momentum ini, pihak pembangun berhasrat untuk membina kehadiran yang kukuh di Malaysia dan menyesuaikan pendekatan mereka terhadap RPG gaya Barat agar lebih menepati citarasa pemain di rantau ini.
Mengakhiri perbualan, Lee merakamkan penghargaan kepada komuniti dan menjemput para pemain antarabangsa mencuba game mereka:
“Kami ingin memasuki pasaran Malaysia secepat mungkin dan berusaha membangunkan RPG gaya Barat, atau genre RPG secara amnya, dengan cara yang lebih sesuai dengan citarasa pemain di Malaysia. Jadi, kami amat menghargai sokongan anda semua, dan saya berharap anda sudi mencuba game kami.”
![[BIC2026] Bukan Isekai Biasa! Bagaimana Creator Chronicles Mengaburkan Dunia Realiti & Maya](https://cdn.gamersantai.com/2026/08/Creator-Chronicles_BIC_FI-750x375.jpg)
![[BIC2026] Usaha Sedekad Mengangkat Game Indie, Itulah Misi Isabella Seo Jungsook](https://cdn.gamersantai.com/2026/08/Isabella-Seo-Jungsook_BIC_FI-350x250.jpg)
![[BIC2026] Eksklusif Bersama Pengarah Blue Archive, Yongha Kim – Membina Dunia, Menjaga Hati Peminat & Minat Terhadap Game Indie](https://cdn.gamersantai.com/2026/08/Yongha-Kim_BIC-INTERVIU_FI-350x250.jpg)
![[BIC2026] Eksklusif Bersama Shuhei Yoshida – Pandangan Tentang Ekosistem Indie, Impak AI & Peralihan ke Format Sepenuhnya Digital](https://cdn.gamersantai.com/2026/08/SHUHEI-YOSHIDA_BIC-INTERVIU_FI-350x250.jpg)




Discussion about this post