Bagi mereka yang sudah lama bermain permainan kad dagangan Jepun, kedua-dua Cardfight!! Vanguard dan Weiss Schwarz adalah nama yang dikenali ramai dan boleh diakui sebagai antara permainan kad paling popular sehingga sekarang.

Semasa mengunjungi TableCon Quest tahun ini, kami mendapat peluang untuk bertemu Satoshi Nakamura, selaku Presiden Yuhodo dan pereka di sebalik Cardfight!! Vanguard dan Weiss Schwarz, bagi sesi interviu khas.
Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah isi kandungan interviu!
Cardfight!! Vanguard mempunyai pangkalan pemain global yang solid. Pada pendapat anda, bagaimanakah komuniti antarabangsa menyumbang kepada pertumbuhan dan jangka hayat permainan yang lama?

Satoshi Nakamura: Permainan kad sentiasa bergantung pada pangkalan pemain – komuniti yang lebih besar, kemungkinan yang lebih besar. Memandangkan permainan kad berasaskan dari pemain ke pemain, setiap kali anda bermain dengan seseorang yang berbeza, perasaan permainan berubah.
Selagi lebih ramai orang bermain permainan itu, lebih banyak kemungkinan akan terbuka dan ia akan terus berubah seiring dengan orang yang memainkannya.
Sebagai pemain permainan kad kompetitif sejak 1998, bagaimanakah perjalanan anda untuk menjadi pereka permainan kad sepanjang 25 tahun ini, dan apakah perasaan anda?

Satoshi Nakamura: Hal terbesar tentang permainan kad adalah serupa dengan jawapan saya dalam soalan 1, iaitu ia sentiasa boleh menyesuaikan diri dan berubah. Terdapat banyak pembolehubah, seperti kad yang berbeza, pemain yang berbeza, yang boleh mengubah aliran permainan. Itulah cara ia memastikan ia segar.
Jadi saya rasa perkara terbesar tentang permainan kad yang menarik saya ialah tidak kira berapa kali bermain, ia berbeza setiap kali. Terdapat variasi yang tidak terhingga.
Saya percaya bahawa pengalaman yang saya alami dalam 26, 27, dan 28 tahun yang lalu akan menjadi pengalaman baharu bagi saya. Itu tidak akan berubah. Walaupun banyak perkara berubah sepanjang masa, itu satu perkara yang tidak berubah.
Pada pendapat anda, apakah penambahbaikan atau inovasi terbesar yang mempunyai kesan pada permainan kad online dan offline sejak beberapa tahun kebelakangan ini?

Satoshi Nakamura: Saya percaya ada dua perkara yang telah mempengaruhi permainan kad secara positif selama ini. Pertama, kebangkitan permainan kad inline, saya fikir ia mungkin ia boleh mengancam kehadiran permainan kad offline.
Tetapi sebenarnya, ia menguatkan perasaan pemain bahawa permainan kad offline mempunyai tarikan sendiri, jadi kedua-duanya boleh wujud pada masa yang sama.
Perkara kedua ialah semasa coronavirus, orang tidak dapat bertemu untuk bermain permainan kad. Dengan kemunculan teknologi dan hal berkaitan, mereka sebenarnya boleh bermain online. Itu antara kesan positifnya.
Walaupun dalam masa yang sukar itu, kami berjaya mengatasinya. Orang yang tidak dapat bertemu untuk bermain masih menemui cara untuk bermain permainan kad antara satu sama lain. Kami berpendapat bahawa ada kemungkinan besar untuk itu pada masa hadapan juga. Pengguna begitu berdedikasi untuk permainan.
Adakah terdapat sebarang permainan, pereka bentuk atau bentuk media lain yang telah mempengaruhi kerja anda?

Satoshi Nakamura: Saya rasa ini sama untuk apa-apa jenis kerja kreatif. Setiap karya kreatif sebenarnya mempunyai simpanan barang yang memberi ilham kepada mereka di dalam hati.
Perkara-perkara kecil seperti menonton perlawanan sukan dan mempunyai pengalaman yang menarik, atau jika anda pergi temu janji dengan teman wanita, atau jika anda menonton filem yang sangat menarik, detik-detik kecil yang bersemangat dan gembira ini boleh diterjemahkan kepada tenaga untuk kreatif kerja.
Dalam kes WS (Weiß Schwarz), kami mempunyai banyak kolaborasi dengan judul anime. Oleh itu, kami memikirkan dari sudut pandangan bagaimana kami boleh membuat peminat menghargai dan menyukai permainan ini melalui siri yang mereka berkolaborasi.
Walaupun kami telah mencuba permainan video baharu, permainan papan baharu, kami juga akan memikirkan bagaimana kami boleh menterjemahkan keterujaan ini, tenaga ini daripada permainan ke dalam format permainan kad. Begitulah cara orang dalam kerjaya ini berfikir.
Bagaimana kita boleh mengubah semua perkara ini, perkara kecil detik yang menyentuh hati kita ke dalam konsep permainan kad.
Bolehkah anda berkongsi apa-apa kisah di sebalik tabir atau cerita menarik dari proses reka bentuk Cardfight!! Vanguard atau Weiß Schwarz?

Satoshi Nakamura: Dalam kes Cardfight!! Vanguard, ia sebenarnya berasal daripada konsep Ito-sensei yang mencipta kisah Cardfight!! Vanguard dan ini juga kerana dia ingin mencipta tema tertentu yang ada dalam fikiran. Itulah bagaimana permainan kad ini dilahirkan, daripada tema dan konsep miliknya.
Apa yang saya mahu lakukan dalam Cardfight!! Vanguard ialah daripada mempunyai “sesuat” yang bertarung untuk anda dengan meletakkan mereka di hadapan, dia mahu pemain sendiri menjadi orang yang maju untuk bertarung.
Jadi, nama Vanguard berasal dari konsep ini di mana anda sebenarnya seperti ketua, orang yang mengetuai klan dan bergerak ke hadapan dan bukannya meminta seseorang memimpin anda. Sekutu anda sebenarnya menyokong anda dari sisi manakala anda yang di hadapan.
Walaupun Ito-sensei sebenarnya mempunyai konsep besar ini dalam fikiran, dia sebenarnya pergi lebih mendalam ke bahagian mekanik. Apa yang dia mahu cipta ialah permainan di mana tidak kira umur, seperti jika anda lebih muda daripada pihak lawan dan menentang mereka, walaupun perbezaan umur dan jarak kemahiran, anda mempunyai peluang untuk menang dan itulah yang mencipta sistem trigger.
Dalam jalan cerita, ini sebenarnya mekanik yang hebat untuk ada kerana tidak kira betapa kuatnya watak utama, ada kemungkinan anda boleh kalah kerana sistem trigger. “Ini adalah serangan terakhir! Heal trigger!”. Ito-sensei yang sebenarnya menghasilkan ini semua, kami bekerja dengannya untuk mencipta cerita yang sangat menarik termasuk sistem trigger ini.

Satoshi Nakamura: Weiß Schwarz sebenarnya adalah campuran banyak alam semesta berbeza dalam satu permainan. Di Weiß Schwarz, sangat boleh untuk membangunkan situasi kapal perang angkasa boleh melawan seorang gadis kecil. Tidak kira tahap kemahiran mereka dalam alam semesta, mereka masih boleh bertarung dalam permainan ini. Malah, gadis kecil itu mungkin lebih kuat daripada robot atau kapal angkasa.
Dalam berbilang mini dimensi yang berlaku di Weiß Schwarz, terdapat momen itu di setiap cerita dan klimaks. Itulah titik di mana terdapat kuasa paling banyak, paling emosi untuk kisah alam semesta tertentu itu.
Sistem “climax card” dalam Weiß Schwarz sebenarnya adalah koleksi semua detik ini yang memberi kesan kepada peminat secara emosi kerana itulah bahagian cerita yang paling berkuasa dalam alam semesta itu.
Sama seperti sistem trigger dalam Vanguard, sistem climax dalam Weiß Schwarz juga adalah supaya orang yang baru bermula dalam permainan ini ada berpeluang untuk bertarung orang dengan lebih banyak kemahiran kerana sentiasa ada unsur “luck”.
Dengan kekuatan adegan emosi, seperti apabila anda mendapat kad climax, anda sebenarnya boleh mengubah arus perlawanan kerana itu adalah masa anda, itulah adegan anda, dan di situlah muzik bermain untuk anda.
Saya berharap pemain yang bermain Weiß Schwarz, apabila mereka bermain menentang satu sama lain dan melihat betapa bersemangatnya mereka untuk cerita dan adegan kegemaran, saya berharap bahawa mereka boleh menarik minat orang lain dalam cerita itu juga dan membuat lebih ramai peminat anime atau filem bekerjasama. Itulah caranya untuk kembali ke adegan berkolaborasi.
Maka, tamatlah interviu kami bersama Satoshi Nakamura selaku Pereka Cardfight!! Vanguard dan Weiss Schwarz. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan berkongsi pendapat tentang permainan kad.
Untuk maklumat lanjut tentang Cardfight!! Vanguard, sila tekan SINI, dan untuk Weiss Schwarz, sila tekan SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post