Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Reviu Captain Tsubasa 2: World Fighters – Langkah Yang Lebih Gah Ke Pentas Dunia

Razin Syafiq by Razin Syafiq
August 26, 2026
in Anime, Artikel, Berita, Game Review, Nintendo Switch, PC, PS5, Review, Steam, Sukan/lumba, Xbox Series X|S
0 0
0
Reviu Captain Tsubasa 2: World Fighters – Langkah Yang Lebih Gah Ke Pentas Dunia
Share on FacebookShare on Twitter

Daripada padang sekolah ke pentas antarabangsa melawan bakat-bakat muda terbaik di dunia merupakan impian utama untuk mana-mana anime sukan, dan Captain Tsubasa 2: World Fighters meletakkan kita tepat di tengah-tengah aksinya.

Membawa pemain ke serata dunia dari padang kelab Brazil hingga ke Japan Youth National Team, sekuel ini menggabungkan sebanyak 110 watak dengan sistem pembinaan watak sendiri.

Walaupun bukanlah satu kemenangan sempurna, bagi sesiapa yang mencari aksi bola sepak anime penuh bertenaga, game ini menyajikan keseronokan secukupnya di bahagian yang paling penting.

Daripada Kelab ke Pentas Dunia

Captain Tsubasa 2: World Fighters merupakan sekuel kepada Rise of New Champions, yang bermula empat tahun selepas peristiwa dan kejohanan dalam game pertama. Tsubasa dan rakan-rakannya sekarang melangkah ke hadapan untuk mewakili negara mereka dalam Japan Youth National Team.

Kali ini, matlamat mereka bukan lagi untuk membuktikan bahawa Jepun mampu bersaing dengan bakat antarabangsa… mereka benar-benar berhasrat untuk menjadi pasukan terbaik di dunia. Walau bagaimanapun, game ini tidak terus mencampakkan kita ke pentas antarabangsa; sebaliknya, anda memulakan perjalanan di peringkat kelab.

Perjalanan watak custom kita juga disusun dengan agak berbeza. Dalam game pertama, anda perlu memilih sekolah tempatan untuk disertai, seperti Toho, Furano, atau Musashi. Dalam World Fighters, watak kita bermula di Brazil bersama Tsubasa di kelab São Paulo.

Anda berlatih bersama beliau, berdepan dengan Santana, dan akhirnya kembali ke Jepun untuk tempoh seketika bersama Nankatsu.

Di samping kempen utama, game ini menawarkan Side Scenario dan Link Scenario.

Side Scenario memberi gambaran lebih dekat tentang apa yang berlaku kepada pasukan sekolah menengah lain di luar jalan cerita utama, membolehkan kita mengikuti perjalanan Toho mara ke perlawanan akhir, belajar kisah di sebalik kecederaan Hyuga, serta melihat peristiwa lain di luar padang.

Sebaliknya, Link Scenario lebih memfokuskan interaksi antara watak custom kita dengan watak-watak utama. Sebagai contoh, pada peringkat awal, latihan bersama Tsubasa membolehkan kita membuka teknik ikoniknya iaitu Drive Shot.

Kekecewaan terbesar tentang senario tambahan ini ialah tiada sebarang cabaran gameplay sebenar. Walaupun sesetengahnya dilabel sebagai “Episode Challenge,” tiada apa yang perlu dimainkan secara interaktif. Kita kebanyakannya sekadar membaca dialog dan menonton cutscene.

Walaupun bagus untuk mendalami dunia Captain Tsubasa, ia agak mengecewakan jika anda menjangkakan latihan atau perlawanan mini yang boleh dimainkan.

Perkara ini turut menjejaskan rentak cerita secara keseluruhan, kerana kita menghabiskan lebih banyak masa menonton babak cerita berbanding bermain perlawanan sebenar. Hanya Main Story yang meletakkan kita di atas padang dengan objektif khusus untuk diselesaikan.

Dari sudut positif, beberapa perlawanan menampilkan cabaran pilihan yang memberi ganjaran kemahiran tertentu jika berjaya menyelesaikannya.

Cipta Bintang Sendiri Berdasarkan Posisi Anda Inginkan

Sama seperti game sebelum, World Fighters membolehkan kita mencipta dan mengubah suai watak sendiri sejak dari awal permainan. Pembaharuan besar kali ini ialah anda benar-benar membina watak mengikut posisi yang dipilih, bukannya mengikut perkembangan statistik yang ditentukan oleh jalan cerita.

Pilihan skill build jauh lebih fleksibel dan menyesuaikan diri secara langsung dengan gaya permainan anda. Jika bermain sebagai striker, anda perlu menyeimbangkan kemahiran seperti “shot”, “aerial strike”, dan “tackle”, yang secara langsung mencorakkan cara watak kita beraksi.

Rembatan kuat mungkin memberikan impak hebat tetapi mudah dibaca oleh penjaga gol, manakala rembatan yang lebih perlahan mungkin mempunyai lengkungan yang susah dijangka.

Midfielder pula mendapat akses kepada pelbagai jenis hantaran dengan ciri-ciri tersendiri, manakala penjaga gol dilengkapi abiliti bertahan serta Miracle Save unik.

Setiap kemahiran juga mempunyai sistem rarity, di mana skil bertaraf lebih tinggi biasanya memberikan statistik yang lebih baik. Ada juga skil berlabel “Unique” yang memaparkan animasi khas (seperti Falcon Shot atau Tiger Shot ikonik milik Hyuga) yang turut merangkumi teknik hantaran, tackle, dan goalkeeping.

Dari segi visual, mod “Player Edit” memberi kebebasan untuk menyesuaikan watak “New Stars” kita. Anda boleh mengubah suai bentuk muka, pipi, mata, dan rahang secara terperinci.

Pilihan gaya rambut juga agak banyak dan mengejutkan, lengkap dengan gaya rambut daripada watak-watak siri asal supaya anda boleh meniru rupa yang dikenali atau mencipta bintang bola sepak tersendiri.

Jika itu masih belum cukup, anda boleh menggunakan mata wang permainan yang diperoleh daripada perlawanan untuk membeli barangan kosmetik tambahan di Item Shop.

Ujian Refleks sebagai Penjaga Gol

Mekanik penjaga gol dan rembatan menerima perubahan besar, di mana ia sekarang lebih bergantung kepada input dan masa tindak balas pemain semasa menyerang dan bertahan, berbanding statistik watak semata-mata.

Setiap kali rembatan dilepaskan (sama ada rembatan biasa atau teknik khas), penyerang boleh memilih salah satu daripada enam arah laluan bola, dan penjaga gol perlu memilih arah untuk melompat. Ketepatan pilihan menentukan hasilnya:

  • Normal Save: Berlaku jika anda memilih arah yang hampir tepat. Penjaga gol berjaya menepis bola dan hanya mengurangkan sedikit stamina.
  • Bad Save: Penjaga gol melompat ke arah yang salah, menghabiskan sebahagian besar stamina, dan hampir pasti menghasilkan gol jika stamina penjaga gol sudah terlalu rendah.
  • Break: Rembatan yang terlalu kuat boleh mengoyakkan jaring gol atau melambungkan bola sehingga terkena papan iklan. Ini mencetuskan kesan “Break” yang memberi tekanan mental kepada penjaga gol dan mengurangkan Base Stamina mereka untuk baki perlawanan.
  • Perfect Save: Jika anda meneka arah dengan tepat sepenuhnya, penjaga gol hampir tidak kehilangan sebarang stamina. Lebih menarik lagi, Perfect Save mampu menyelamatkan bola walaupun bar stamina penjaga gol anda sudah berada pada paras sifar.

Walaupun penerangan rasmi menyatakan bahawa penjaga gol perlu “menjangka” arah rembatan, secara praktikalnya kita sebenarnya boleh melihat ke mana arah bola sedang bergerak (contohnya melihat bola menuju ke sudut atas kiri).

Cabaran sebenarnya ialah bola bergerak sangat laju, jadi masa tindak balas pemain perlu pantas dan tepat. Penjaga gol elit seperti Wakabayashi dan Wakashimazu turut mempunyai akses kepada Miracle Save; teknik khas yang boleh diaktifkan apabila stamina mereka berada pada tahap kritikal, dengan syarat memenuhi syarat tertentu.

Pelbagai Jenis Rembatan & Serangan Gabungan

Variasi teknik rembatan memainkan peranan penting untuk menembusi benteng pertahanan lawan.

Sebagai contoh, Flying Drive Shot milik Tsubasa mempunyai laluan bola yang susah dibaca oleh penjaga gol walaupun kuasanya tidak terlalu tinggi, manakala Neo Tiger Shot milik Hyuga mudah dijangka tetapi mempunyai kuasa impak yang luar biasa kuat.

Sistem rembatan ini tidaklah terlalu rumit, tetapi pemilihan masa dan situasi rembatan sangat penting. Merembat semasa pihak lawan berada betul-betul di hadapan anda biasanya akan dihalang, terutamanya jika pertahanan mereka mempunyai Super Move Gauge penuh.

Strategi yang bijak adalah dengan terus memberi tekanan kepada penjaga gol menggunakan rembatan biasa untuk mengurangkan stamina mereka terlebih dahulu, sebelum melepaskan Super Move untuk mencetuskan Break.

Sama seperti Miracle Save, game ini turut menampilkan Miracle Shot. Ini merupakan serangan kombinasi ikonik antara pemain seperti gandingan Tsubasa bersama Hyuga atau Misaki. Teknik ini mempunyai syarat yang ketat, seperti memerlukan kedua-dua pemain mempunyai Super Move Gauge pada tahap 100%.

Chain System adalah Serangan Berisiko Tinggi

Setiap kali kita menggelecek melepasi pertahanan lawan, mengaktifkan S-Move, dan menyambung gerakan serangan sebelum melakukan rembatan, Chain Level akan meningkat. Semakin tinggi Chain Level, semakin kuat rembatan serta semakin pantas masa mengecas rembatan (“shot charge speed”).

Ini memberi ganjaran kepada pemain yang menyusun gerakan serangan secara berpasukan berbanding terburu-buru merembat ke arah gol.

Risiko terbesarnya ialah pengurusan bola: jika kita terkena tackle atau kehilangan bola, keseluruhan Chain Level yang dikumpul akan berpindah kepada pihak lawan. Momentum perlawanan boleh berubah serta-merta, menukar peluang serangan yang baik menjadi situasi serangan balas yang sangat berbahaya kepada pasukan anda sendiri.

Merebut Bola Jadi Taktikal, Namun Sistem Hantaran Kaku

Usaha merebut semula bola juga mempunyai ciri-ciri taktikal, walaupun kadangkala terasa agak menjengkelkan. Mekanik “tackle” beroperasi berdasarkan timing dan konsep seperti batu-gunting-kertas antara “tackle biasa” dan “charged tackle”.

Jika kita melakukan tackle terlalu awal dan lawan bertindak balas dengan gerakan yang betul, mereka akan melepasi kita dengan mudah.

Begitu juga semasa menyerang: jika anda tersilap masa ketika menggelecek dan pihak lawan membaca gerakan tersebut dengan tepat, kita akan terus kehilangan bola tanpa mengira betapa tingginya statistik watak anda.

Tersalah teka beberapa kali berturut-turut boleh menjadi menjengkelkan, namun apabila kedua-dua pemain memahami sistem ini, pertarungan satu lawan satu akan menjadi lebih mendebarkan.

Sistem hantaran pula merupakan kelemahan paling ketara dalam game ini. Game ini menggunakan sistem auto-lock kaku sehingga sering menghantar bola kepada rakan sepasukan yang salah. Tambahan pula, bola bergerak mengikut laluan tetap yang memudahkan pertahanan lawan memintasnya.

Pilihan “Advanced Passing” secara manual sepatutnya disediakan untuk menyelesaikan masalah ini. Disebabkan hantaran biasa terasa terlalu kaku (dan tidak menyumbang kepada Chain Level), pemain digalakkan untuk terus merempuh pertahanan lawan dengan melakukan menggelecek.

Satu-satunya kelebihan hantaran ialah teknik “special pass”, yang nampak hebat dari segi animasi serta membina momentum serangan dengan baik.

33 Pasukan Termasuk Thailand & Indonesia, Roster yang Meriah

Di luar mod cerita, mod Offline Match membolehkan pemain memilih daripada 33 pasukan, yang merupakan pertambahan yang besar berbanding 21 pasukan dalam game pertama. Senarai ini merangkumi 22 pasukan kebangsaan, 5 pasukan kelab, dan beberapa pasukan sekolah menengah.

Kehadiran negara Asia Tenggara seperti Thailand dan Indonesia sebagai pasukan yang boleh dimainkan juga merupakan satu penambahan yang dialu-alukan.

Anda boleh menetapkan perlawanan AI atau bermain local multiplayer, dengan pilihan untuk mengaktifkan peraturan Golden Goal. Untuk perlawanan AI, ada tiga tahap kesukaran: Easy, Normal, dan Hard. Pemain disyorkan untuk terus bermain pada tahap Hard, kerana tahap Easy terasa terlalu pasif dan tahap Normal masih terlalu mudah.

Jumlah kandungan yang ditawarkan amat mengagumkan, menampilkan sebanyak 110 watak yang boleh dimainkan dan kira-kira 330 gerakan serta teknik khas untuk dicuba.

Multiplayer, Ranked Mode & Ganjaran Kosmetik

Mod multiplayer menyediakan pilihan standard. Kita boleh menyertai Quick Play untuk perlawanan online secara santai, bersaing dalam Ranked Mode untuk meraih ganjaran bermusim, atau mencipta Private Match di lobi untuk bermain bersama rakan-rakan.

Semasa tempoh ulasan sebelum pelancaran, server matchmaking masih kosong, yang menyusahkan kami untuk menguji kualiti netcode atau kestabilan sambungan online secara langsung.

Namun, menu Item Shop mengesahkan bahawa perkembangan multiplayer berkait rapat dengan ganjaran kosmetik, membolehkan kita membuka barang watak, bola perlawanan, jersi pasukan, dan tema menu utama.

Pendapat

Secara keseluruhan, Captain Tsubasa 2: World Fighters merupakan evolusi yang jelas berbanding Rise of New Champions. Jalan cerita mempunyai skop antarabangsa yang lebih luas, sistem pembinaan watak jauh lebih mendalam, dan penambahan jumlah pasukan, watak, serta abiliti khas menjadikan pakej keseluruhan terasa lebih lengkap.

Mekanik rembatan dan penjaga gol yang diperbaharui (bersama sistem goalkeeping mengikut arah, Perfect Save, dan Chain System) mengubah setiap perlawanan lebih bergantung kepada kemahiran pemain.

Namun begitu, sistem hantaran masih terasa kaku, pertarungan satu lawan satu kadangkala terasa seperti tekaan semata-mata, dan rentak cerita terganggu oleh lambakan babak dialog tanpa cabaran dalam Side Scenario dan Link Scenario.

Walaupun dengan kekurangan tersebut, senarai watak yang besar, mekanik yang lebih luas, dan customizaton watak yang hebat membuatkan game ini sebagai pilihan yang berbaloi untuk peminat bola sepak anime.

Game ini akan dilancarkan bermula 27 Ogos 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

The Review

Captain Tsubasa 2: World Fighters

7 Score

Captain Tsubasa 2: World Fighters membawa peningkatan dengan sistem customization watak mengikut posisi, mekanik rembatan dan penjaga gol berasaskan refleks, serta kandungan yang luas dengan 33 pasukan dan 110 watak. Walaupun rentak cerita terjejas akibat babak dialog tanpa cabaran interaktif, ditambah sistem hantaran yang kaku dan perebutan bola yang bergantung kepada tekaan, ia adalah game bola sepak anime yang mendebarkan dan memuaskan untuk peminat siri.

PROS

  • Sistem penciptaan dan customization watak yang luas mengikut posisi
  • Mekanik rembatan dan penjaga gol yang lebih berasaskan kemahiran
  • Senarai kandungan yang besar merangkumi 33 pasukan, 110 watak, dan 330 gerakan khas
  • Chain System dan Miracle Move menambah momentum serta keseronokan dalam perlawanan

CONS

  • Side Scenario dan Link Scenario tiada cabaran gameplay sebenar
  • Rentak kempen cerita terasa perlahan akibat terlalu banyak babak cutscene dan dialog
  • Sistem hantaran kaku, mudah dipintas, dan tiada kawalan manual
  • Pertarungan tackle dan dribble kadangkala terlalu bergantung kepada tekaan

Review Breakdown

  • Rating 0
Tags: Captain Tsubasa 2: World Fightersreviu
ShareTweetSend
Previous Post

Overwatch Rush Akan Soft Launch Seawal 31 Ogos 2026 Di SEA, Termasuk Malaysia

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Overwatch Rush Akan Soft Launch Seawal 31 Ogos 2026 Di SEA, Termasuk Malaysia
Mobile

Overwatch Rush Akan Soft Launch Seawal 31 Ogos 2026 Di SEA, Termasuk Malaysia

August 26, 2026
Bina Empayar Pengangkutan Dalam Transport Fever 3; Akan Tiba 29 September
Berita

Bina Empayar Pengangkutan Dalam Transport Fever 3; Akan Tiba 29 September

August 26, 2026
Reviu ELDEN RING Tarnished Edition (Nintendo Switch 2) – Jadi Elden Lord Di Mana-Mana Sahaja
Review

Reviu ELDEN RING Tarnished Edition (Nintendo Switch 2) – Jadi Elden Lord Di Mana-Mana Sahaja

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Bleach: Zaraki Kenpachi Akhirnya Pakai Bankai; Hitsugaya Tōshirō Lepaskan Bankai Sebenar
Anime

Bleach: Zaraki Kenpachi Akhirnya Pakai Bankai; Hitsugaya Tōshirō Lepaskan Bankai Sebenar

August 20, 2026
Bos WIT Studio Dedah Sebab MAPPA Ambil Alih Attack on Titan Untuk Musim Terakhir
Anime

Bos WIT Studio Dedah Sebab MAPPA Ambil Alih Attack on Titan Untuk Musim Terakhir

August 19, 2026
Kingdom Hearts 4 – Gameplay Baru Dunia ‘Coco’, Pelancaran Lewat 2027 Serta Anime Original Disney+
Berita

Kingdom Hearts 4 – Gameplay Baru Dunia ‘Coco’, Pelancaran Lewat 2027 Serta Anime Original Disney+

August 15, 2026
Menurut Data, Ratusan Anak Indonesia Diberi Nama Naruto, Luffy, Nobita & Banyak Lagi
Anime

Menurut Data, Ratusan Anak Indonesia Diberi Nama Naruto, Luffy, Nobita & Banyak Lagi

August 12, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd