Hari ini menandakan pelancaran rasmi Fatal Fury: City of the Wolves Season 2, satu kemas kini besar yang pasti memberi perubahan kepada landskap kompetitif.
Sempena itu, kami telah duduk berbincang dengan produser Shinya Tamaki dan pengarah Hayato Konya untuk belajar bagaimana mereka memilih barisan pejuang baharu ini termasuk pakar Taekwondo Kim Jae Hoon sebagai watak DLC pertama, cabaran memodenkan watak ikonik seperti Geese Howard dan Wolfgang Krauser, serta pelarasan keseimbangan untuk meta game ini.

Memilih Lineup Season 2 dan Isu Identiti Watak

Proses pemilihan untuk Season 2 dipengaruhi oleh maklum balas komuniti yang dikumpul sejak pelancaran awal permainan. Menyentuh tentang Kim Jae Hoon, watak yang telah lama menyepi daripada senarai playable character, Konya menjelaskan bahawa pasukan mereka sentiasa memantau “topik popular sejak Season 1.”
Para pembangun menyedari wujudnya keinginan dalam kalangan pemain untuk watak-watak yang berasal daripada Garou: Mark of the Wolves. Sebagai respons kepada permintaan ini, pasukan tersebut memutuskan untuk mengutamakan watak kegemaran peminat ini serta-merta.
“Kami berpendapat adalah terbaik untuk memulakan Season 2 dengan watak MotW, itulah sebabnya dia menjadi yang pertama muncul,” jelas Konya.

Walau bagaimanapun, memperluaskan roster membawa halangan teknikal dan reka bentuk yang unik, terutamanya dengan veteran seperti Geese Howard dan Blue Mary. Menurut Konya, kedua-dua watak ini merupakan cabaran paling ketara dari segi reka bentuk dan pelaksanaan.
Kehadiran konsisten mereka dalam The King of Fighters XIV dan XV telah memahat imej tertentu dalam minda pemain—imej yang berbeza daripada akar umbi Fatal Fury mereka.
Pasukan pembangun perlu berhati-hati untuk mengintegrasikan semula mereka ke dalam City of the Wolves tanpa mengasingkan peminat yang sudah biasa dengan versu moden mereka.
“Kami perlu mempertimbangkan moveset mereka dengan teliti untuk menghidupkan mereka sebagai watak Fatal Fury: CotW,” kata Konya.
Tujuannya adalah untuk menanggalkan lapisan “KOF” tersebut dan menubuhkan semula identiti mereka dalam francais khusus ini “tanpa merosakkan imej yang dipegang terhadap mereka sebagai watak.”
Cara Mengemas Kini Konsep Art Watak

Mengemas kini reka bentuk visual watak-watak yang belum pernah muncul dalam game moden memerlukan proses kreatif yang berstruktur.
Apabila ditanya bagaimana pasukan memodenkan rupa klasik sambil mengekalkan siluet ikonik, Konya menerangkan kaedah yang berasal daripada “menyusun pelbagai kata kunci” untuk menetapkan arah tuju artistik.
Mengambil Hokutomaru sebagai contoh utama, beliau menggambarkan bagaimana pasukan itu menyaring watak kepada elemen penting—seperti “skaf,” “ninja,” atau “Shiranui.”
Kata kunci ini berfungsi sebagai asas untuk concept art, memastikan bahawa walaupun watak itu dibangunkan untuk generasi grafik baharu, identiti visual utamanya kekal utuh dan mudah dikenali.

Kaitan Krauser dengan Watak Sedia Ada

Pengenalan semula Wolfgang Krauser, final boss yang digeruni dari Fatal Fury 2, menimbulkan persoalan tentang bagaimana ancaman end-game ini sesuai dengan landskap naratif semasa.
Walaupun berhati-hati untuk mengelakkan spoiler, Konya menegaskan bahawa Krauser tidak pulang secara bersendirian; kewujudannya amat berkait rapat dengan barisan watak semasa.
“Dia sendiri masih berhubung kait dengan watak-watak Fatal Fury,” dedah Konya, secara khusus memetik sejarahnya dengan Terry Bogard, yang pernah mengalahkannya, dan pertalian darah dengan Rock Howard, anak lelaki Geese.
Pasukan pembangunan mendekati pelaksanaan Krauser dengan merancang jaringan hubungan ini, mempertimbangkan “siapa yang akan dia lawan di South Town” untuk menentukan kedudukannya dalam kalangan roster moden.

Perubahan Meta dan Update Keseimbangan
Berkenaan “pelarasan keseimbangan seluruh roster” untuk musim baharu ini, pasukan pembangun mengambil pendekatan holistik dan bukan sekadar mengubah angka damage. Konya berpendapat bahawa walaupun “menjadikan watak lebih kuat atau lemah (buff/nerf) itu mudah,” keperluan untuk Season 2 adalah jauh lebih kompleks.
Objektifnya bukan sekadar keseimbangan statistik semata-mata, tetapi penambahbaikan terhadap “pengalaman gameplay yang boleh disediakan oleh setiap watak.”
Pelarasan ini direka untuk meningkatkan rasa dan kegunaan setiap pejuang yang tersendiri, memastikan kemas kini tersebut menyumbang secara bermakna kepada gameplay dan bukan sekadar pembetulan luaran.

Fatal Fury: City of the Wolves boleh didapati di platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan juga PC melalui Steam dan Epic Games Store. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[Eksklusif] Fatal Fury: City of the Wolves Season 2 – Mengapa Fokus Diberi Kepada Fighter Mark of the Wolves?](https://cdn.gamersantai.com/2026/01/FATAL-FURY-COTW_SEASON-2-INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post