Di Tokyo Game Show tahun ini, kami berpeluang untuk menguji Fate Trigger, sebuah game hero shooter multiplayer baharu daripada Saroasis Studios.
Dalam sesi perlawanan skuad empat pemain selama 25 minit, kami terjun ke arena terapung bernama Airena sebagai hero unik yang dikenali sebagai Awakeners, untuk melihat sama ada game ini mampu menyerlah.

Untuk sesi kali ini, saya memilih untuk bermain sebagai Nase, seorang gadis yang dianugerahi kuasa lautan dan keseluruhan set abilitinya berkisar pada elemen air. Abilitinya memberikan gambaran jelas tentang gaya permainannya yang lincah dan fokus pada kebolehan untuk terus hidup:
- Ultimate – Tide Whisper: Nase memasuki “Sanctified State”. Jika dia menerima damage maut semasa dalam keadaan ini, dia akan bertukar menjadi lopak air yang boleh bergerak sambil memulihkan HP secara berterusan. Dia boleh bergerak bebas dalam bentuk ini sebelum kembali ke bentuk biasa apabila tempohnya tamat, menjadikannya alat yang sangat berkuasa untuk melarikan diri daripada kematian.
- Active Skill – Sharkie Bomb: Dia memanggil jerung temannya, Sharkie, yang berenang ke hadapan sambil meninggalkan jejak air. Apabila mengenai musuh, Sharkie akan meletup dan melambungkan mereka ke udara, memudahkan serangan susulan.
- Passive – Ocean’s Providence: Nase mendapat lonjakan kelajuan apabila bergerak di atas permukaan air, termasuk jejak yang ditinggalkan oleh skil sendiri. Jejak ini juga memberikan lonjakan kelajuan kepada mana-mana rakan sepasukan yang melaluinya.

Pilihan pergerakan juga pelbagai, menampilkan aksi gliding, zipline, kenderaan, dan pecutan. Walau bagaimanapun, kelajuan larian biasa terasa sedikit perlahan, yang kadangkala boleh mengganggu aliran combat yang pantas.

Versio demo kami menampilkan sepuluh Awakeners unik—Huxley, Kira, Xiva, Nase, Ryoin, Cynric, Mindy, Eos, Soarwynne, dan Camille—dibahagikan kepada empat arketaip: Assault, Support, Recon, dan Defender.
Walaupun peranan ini memberikan panduan umum, game menggalakkan fleksibiliti. Kami mendapati pertempuran jarang sekali mengehadkan pemain kepada gaya permainan yang kaku; setiap Awakener mempunyai abiliti untuk menyerlahkan keunikan mereka dan membentuk rentak pertempuran mereka sendiri.

Menambah satu lagi strategi ialah Sistem Gun-Chip. Sepanjang perlawanan, pemain memperoleh Supply Point dengan menyingkirkan musuh atau mengutip barang.
Mata ini boleh digunakan untuk mencetak “cip” yang menaik taraf senjata api dengan efek unik, membolehkan customization senjata secara langsung di tengah permainan untuk menentang strategi musuh atau memperkasakan kekuatan skuad anda.

Pembangun juga telah menyertakan beberapa ciri quality-of-life bijak untuk mengekalkan fokus pada aksi. Sistem auto-loot dan auto-equip dengan serta-merta menukar gear dengan senjata dan perisai peringkat lebih tinggi yang anda temui, menghapuskan pengurusan inventori yang leceh.
Ini, digabungkan dengan fungsi penyembuhan automatik yang menggunakan item pemulihan sehingga HP penuh, memastikan rentak gameplay kekal pantas dan pemain dapat meluangkan lebih banyak masa dalam combat.

Dikuasakan oleh Unreal Engine 5, Fate Trigger adalah sebuah game yang agak menarik dari segi visual. Reka bentuk watak sangat unik, dan kesan abiliti kelihatan terang dan jelas. Skil ultimate Nase adalah contoh yang paling menonjol, mempamerkan paparan air dan cahaya yang dinamik.
Medan perangnya, Airena, adalah gugusan pulau terapung, dan strukturnya, digabungkan dengan mekanik meluncur, memberikan setiap pertempuran satu dimensi vertical dan kebebasan.

Secara keseluruhan, rentak permainan terasa seperti gabungan antara mencari barang ala PUBG dan pertempuran berasaskan abiliti seperti Overwatch.
Masa cooldown bagi skil adalah singkat, dan koordinasi pasukan berlaku dengan lebih kerap berbanding game battle royale tradisional, mewujudkan medan perang yang sentiasa berubah di mana pertempuran senjata dan penggunaan kemahiran taktikal amat penting.

Perkara yang paling menonjol daripada sesi demo kami ialah keunikan personaliti setiap hero. Sama ada anda lebih suka menyerbu untuk pertempuran jarak dekat atau memberikan sokongan taktikal dari jauh, setiap watak menawarkan mekanik dan fleksibiliti yang menggalakkan komposisi pasukan kreatif.
Namun begitu, masih ada ruang untuk penambahbaikan. Kelajuan pergerakan asas boleh ditingkatkan sedikit agar sepadan dengan tempo game yang pantas. Keseimbangan hero juga masih belum muktamad, tetapi ini adalah sesuatu yang dijangkakan untuk sebuah versi awal.

Jelas sekali Saroasis Studios menyasar untuk menjadikan Fate Trigger sebuah hero shooter yang fokuskan aspek kompetitif dengan aksesibiliti. Dengan sedikit penambahbaikan pada pergerakan, dan keseimbangan hero, ia berpotensi besar untuk mengukir tempatnya dalam genre hero shooter yang semakin sesak.
Fate Trigger akan tersedia di platform mobile (Android dan iOS), PC (melalui Steam dan Epic Games Store), PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Maklumat lanjut di laman web rasmi.
![[TGS25] Previu Fate Trigger – Hero Shooter Battle Royale Yang Cukup Berpotensi](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/FATE-TRIGGER_PREVIU_FI-750x375.jpg)



![[Eksklusif] Mengapa Transport Fever 3 Melangkau Era Awal Kereta Api? Interviu Bersama Manu Mikael Oehler](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/TRANSPORT-FEVER-3_INTERVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post