Suasana di Tokyo Game Show 2025 riuh-rendah, tetapi antara destinasi yang jelas adalah reruai Capcom untuk sesi uji Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Kami meluangkan masa kira-kira 40 minit untuk menerokai dunia penuh warna-warni para Rider dan teman Monstie mereka, dan hasilnya ternyata amat mengagumkan.

Bagi yang kurang tahu, Monster Hunter Stories 3 ialah ansuran utama ketiga dalam sub-siri RPG yang digemari ramai ini. Game ini menggantikan sistem combat aksi dari siri utama dengan sistem strategi berasaskan parti, di mana anda akan menetas, membesarkan, dan berlawan di samping raksasa-raksasa ikonik—yang digelar “Monstie.”

Perkara pertama yang menarik perhatian saya ialah peningkatan visual yang ketara. Model watak dan Monstie kelihatan jauh lebih terperinci, dan teman Monstie kini bersaiz jauh lebih besar, memberikan penampilan yang lebih gagah dan megah. Menunggang di belakang Rathalos yang perkasa terasa lebih epik berbanding sebelum ini.

Skala yang besar ini turut dirasai dalam aspek penerokaan. Demo ini membolehkan saya meluncur di udara menunggang Tobi-Kadachi dan juga Rathalos. Penambahbaikan kualiti yang terbesar di sini ialah kebolehan untuk menukar Monstie anda dengan lancar pada bila-bila masa. Sama ada saya sedang meluncur merentasi gaung atau sekadar berjalan di darat, saya boleh menukar Monstie utama serta-merta tanpa perlu membuka sebarang menu, menjadikan pergerakan lebih lancar dan tidak terganggu.

Capcom juga telah mengubah sepenuhnya cara anda memulakan combat. Dalam judul-judul sebelumnya, serangan awal boleh dilakukan semudah melanggar raksasa dari belakang. Kini, ia adalah satu mekanik yang aktif. Semasa menunggang Rathalos, saya boleh menekan R2 untuk melancarkan bebola api ke arah musuh yang tidak sedar untuk memulakan pertarungan dengan kelebihan. Di atas Tobi-Kadachi saya, yang tidak mempunyai serangan jarak jauh, saya boleh menekan butang O untuk menerkam ke hadapan dengan serangan jarak dekat yang kuat. Perubahan ini menjadikan pendekatan combat sebagai satu pilihan yang lebih menarik dan taktikal.

Antara ciri utama siri Stories ialah sistem combat giliran yang unik, dan Twisted Reflection membawakan beberapa penambahbaikan. Mekanik “batu-kertas-gunting” kembali: serangan Power mengalahkan Technical, Technical mengalahkan Speed, dan Speed mengalahkan Power. Semasa demo, pasukan saya terdiri daripada Rathalos yang berfokuskan Power dan Yian Kut-Ku jenis Technical. Memenangi pertembungan satu-lawan-satu dengan memilih jenis serangan yang betul masih memberikan lonjakan yang besar kepada Kinship Gauge, yang amat penting untuk menunggang Monstie anda dan melancarkan serangan ulung Kinship Skill.

Walau bagaimanapun, dua penambahan utama telah mengubah sepenuhnya aliran combat menjadi lebih baik.

Yang pertama ialah Bar Stamina yang dikhaskan untuk Rider. Sebelum ini, kemahiran khas Rider menggunakan Kinship Gauge yang sama seperti yang diperlukan oleh Monstie anda. Ini sering kali mewujudkan pilihan yang sukar antara menggunakan kebolehan Rider yang berguna atau menyimpan meter untuk serangan berpasukan yang kuat. Kini, kemahiran Rider menggunakan bar Staminanya sendiri, yang akan dicas semula setiap beberapa giliran. Ini adalah perubahan yang amat besar dan positif, kerana ia memberi kebebasan untuk menggunakan semua skil Rider tanpa perlu mengorbankan Kinship Gauge.

Ciri baharu yang kedua ialah Synchro Rush. Selepas berjaya menumbangkan raksasa besar dengan memecahkan bahagian badannya, satu arahan baharu akan muncul. Mengaktifkan Synchro Rush membolehkan Rider dan Monstie anda melakukan serangan bersama yang kuat dan memberikan damage yang amat besar. Lebih menarik lagi, serangan ini juga akan mengisi Kinship Gauge anda dengan banyak, memberi ganjaran kepada gameplay strategik dan membantu anda melancarkan Kinship Skill dengan lebih cepat.

Sesi demo selama 40 minit ini terasa begitu pantas. Walaupun malangnya saya tidak berpeluang untuk mencuba jenis senjata lain seperti Long Sword dalam versi ini, apa yang saya lihat adalah sangat memberangsangkan. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection terasa seperti sebuah evolusi yang bijak dan teliti bagi siri ini. Monstie yang lebih besar dan cantik menjadikan dunia terasa lebih hidup, mekanik penerokaan yang lancar sangat menyeronokkan, dan penambahan penting bar Stamina Rider menjadikan sistem combat jauh lebih seimbang dan menyeronokkan.

Kami tidak sabar untuk melihat apakah rahsia lain yang menanti apabila game penuh dilancarkan nanti. Game ini akan keluar pada 13 Mac 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, konsol Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] Previu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Terbang Tinggi Bersama Rathalos!](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/MH-STORIES-3_PREVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post