Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

“Dilhamkan Mitologi Jepun Kuno” – Interviu Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Bersama Pengarah & Produser Game

Razin Syafiq by Razin Syafiq
July 1, 2024
in Action, Artikel, Berita, PC, PS5, Real time strategy, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
“Dilhamkan Mitologi Jepun Kuno” – Interviu Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Bersama Pengarah & Produser Game
Share on FacebookShare on Twitter

Baru-baru ini, kami mendapat peluang untuk mencuba sesi hands-on untuk game terbaru Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Unik dan lain daripada lain, ia adalah game aksi bersama elemen tower defense dan tarian kagura, berlatarkan mitologi Jepun kuno.

Game bermula apabila Gunung Kafuku dikotori oleh kejahatan dan 12 topeng malah kuasa istimewa mereka juga telah dicuri. Protagonis, Soh mesti bekerjasama dengan Yoshiro, gadis dengan kuasa untuk membersihkan kampung daripada kekotoran ini.

Di sini, kami mendapat peluang interviu bersama Shuichi Kawata selaku Pengarah Game, dan Yoshiaki Hirabayashi selaku Produser, untuk bertanya lebih lanjut tentang proses pembangunan dan keunikan game ini.

Shuichi Kawata, Pengarah Game (Kiri) & Yoshiaki Hirabayashi Produser (Kanan) | Kredit: Capcom

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess adalah cubaan yang unik pada genre tower defense, terutamanya dengan estetika yang bergaya. Bagaimana idea mula-mula muncul; untuk menggabungkan aksi, strategi dan elemen mitologi Jepun kuno dalam game ini?

Kredit: Capcom

Shuichi Kawata: Saya secara peribadi menikmati cerita rakyat Jepun lama dan kisah misteri, dan idea itu datang kepada saya daripada membayangkan senario di mana utusan dari dunia lain muncul setiap malam di pergunungan Jepun, dan tugasnya adalah untuk melindungi para dewa semasa berurusan dengan utusan ini.

Saya juga menyukai game tower defense dan strategi, mendapati ia sangat menarik. Saya rasa konsep ini sesuai untuk game tower defense. Tambahan pula, saya percaya bahawa menambahkan aksi pengguna ke dalam proses membuat keputusan memperkenalkan elemen strategik baharu.”

Bagaimanakah cerita dan pandangan dunia untuk game ini dicipta?

Kredit: Capcom

Shuichi Kawata: Kisah itu sendiri diilhamkan oleh pelbagai sumber, termasuk mitologi dan cerita rakyat. Ia bukan semata-mata dibina berdasarkan mitologi; Saya juga telah mengembara ke bahagian lain di Jepun dan membaca buku, menggunakan cerita menarik sebagai motif.

Khususnya, untuk ‘Ikoku,’ Saya menafsirkan cerita rakyat dengan cara saya sendiri.

Dalam sesi previu, saya bermain stage yang memfokuskan berlawan atas bot. Berapa banyak jenis stage yang boleh kita jangkakan dalam Kunitsu-Gami?

Kredit: Capcom

Yoshiaki Hirabayashi: Saya lebih suka untuk tidak memberikan butiran khusus tentang jumlah peringkat. Bagaimanapun, melengkapkan satu playthrough sepanjang game mungkin akan mengambil masa lebih 20 jam.

Jika anda berhasrat untuk menyelesaikan semua misi dan mendalami game sepenuhnya, anda dapat menikmatinya untuk tempoh yang agak lama.

Dari segi penduduk kampung, apakah inspirasi untuk pasukan semasa mencipta peranan sedia ada?

Kredit: Capcom

Shuichi Kawata: Idea asas adalah untuk menjadikan game “berasaskan peranan” dalam cara yang mudah difahami sebagai konsep biasa di seluruh dunia. Ini kerana kami percaya bahawa pengguna perlu memahami dengan cepat tentang “peranan profesion” ini dalam game.

Dengan kemudahan pemahaman itu dalam fikiran, kami telah memasukkan motif yang berkait rapat dengan visual khusus Jepun.

Berapa banyak peranan yang tersedia untuk keseluruhan game, adakah terdapat sebarang peranan rahsia yang boleh dibuka melalui quest?

Kredit: Capcom

Yoshiaki Hirabayashi: Saya tidak dapat memberikan jumlah tertentu, tetapi ada banyak lagi profesion unik yang ada. Setiap profesion tidak mempunyai kelebihan atau kekurangan yang jelas; sebaliknya, ia mempunyai kekuatan dan kelemahan bergantung pada situasi.

Saya berharap pemain akan mencari komposisi yang sesuai dengan setiap senario.”

Dari segi gameplay, kami mendapat pandangan yang mendalam tentang pertempuran dan strategi yang terlibat semasa meneroka dan menggunakan penduduk kampung. Apakah keseimbangan yang cuba dicapai oleh pasukan dan hasil yang ideal untuk dialami oleh pemain?

Kredit: Capcom

Shuichi Kawata: Gabungan menguruskan penduduk kampung dan aksi pemain (Soh) adalah elemen utama untuk strategi yang berjaya. Walaupun persediaan sebelum malam adalah penting, ia juga penting untuk sentiasa sedar tentang keadaan pertempuran yang sentiasa berubah dan persekitaran anda.

Pemain perlu membuat keputusan sama ada untuk menumpukan pada ofensif dan membiarkan sekutu mereka melindungi gadis-gadis kuil, atau mengambil peranan defensif untuk diri mereka sendiri.

Kitaran pemikiran strategik yang berterusan ini membolehkan pemain merasai pencapaian apabila mereka bertahan hidup pada malam itu bersama-sama – sambil membersihkan setiap stage, anda akan mendapati kerja berpasukan dengan penduduk kampung semakin menarik.

Tidak seperti game tower defense tipikal di mana pemain mempunyai pandangan top-down seluruh medan, dalam game ini mereka mesti mengikut watak utama untuk meletakkan penduduk kampung, yang mungkin akan menyekat pilihan posisi. Adakah terdapat sebarang rancangan untuk menguruskan limitasi ini?

Kredit: Capcom

Yoshiaki Hirabayashi: Dalam kes MAP yang lebih luas, menekan kekunci anak panah kanan untuk menukar kamera membolehkan anda melihat jarak yang lebih luas, menjadikannya lebih mudah untuk memahami keadaan keseluruhan.

Selain itu, walaupun anda ingin melihat kawasan yang lebih luas, pelarasan kamera boleh dibuat dengan OPTION.”

Adakah ada sebarang kandungan Post-Game atau New Game+?

Kredit: Capcom

Yoshiaki Hirabayashi: “Saya tidak dapat memberi jumlah yang tepat, tetapi kami telah menyertakan ciri untuk meningkatkan replayability.”

Adakah ada sebarang kemungkinan untuk projek crossover dengan game lain dari Capcom pada masa hadapan? (Contoh, skin daripada Monster Hunter atau Resident Evil, dan sebagainya.)

Kredit: Capcom

Yoshiaki Hirabayashi: Buat masa ini, saya tidak dapat memberikan jawapan. Bagaimanapun, kami sedang mempertimbangkan langkah-langkah yang semua orang akan berpuas hati.”


Maka, tamatlah interviu kami bersama Shuichi Kawata selaku Pengarah Game, dan Yoshiaki Hirabayashi selaku Produser. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kerana sudi menjawab semua soalan kami.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess akan dikeluarkan pada 19 Julai 2024, untuk Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 dan Steam. Mereka yang melanggan Xbox Game Pass boleh memainkannya dari hari pertama keluaran. Untuk pre-order, anda boleh tekan SINI!

Anda juga boleh membaca previu kami di SINI untuk pandangan lebih mendalam tentang gameplay dan sebagainya!

Tags: CapcominterviuKunitsu-Gami: Path of the Goddess
ShareTweetSend
Previous Post

Previu Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Selamatkan Gunung Daripada Wabak Jahat!

Next Post

Dead Rising Deluxe Remaster Akan Datang 19 September!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
Dead Rising Deluxe Remaster Akan Datang 19 September!

Dead Rising Deluxe Remaster Akan Datang 19 September!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd