Menurut laporan baru-baru ini dari Globaldata, industri permainan video boleh mencapai pasaran sehingga $300 bilion menjelang tahun 2025, dengan pertumbuhan yang semakin meningkat untuk permainan mudah alih (mobile gaming) dan penawaran inovatif, seperti cloud gaming. Pada tahun 2018, pasaran permainan video menghasilkan $131 bilion, dengan mobile gaming mengatasi pendapatan yang dihasilkan oleh permainan komputer dan konsol.
Apabila meramal dengan lebih mendalam lagi pada masa depan, nampaknya mobile gaming akan terus kekal menjadi pendapatan utama untuk industri permainan video dan juga permainan VR. Ed Thomas, penganalisis Penyelidikan Tematik Teknologi utama untuk GlobalData mengulas di siaran akhbar yang memperincikan laporan baru, dan menjelaskan bagaimana teknologi inovatif ini boleh menyumbang kepada pertumbuhan perniagaan industri permainan video.
“Industri permainan video hari ini berada dalam keadaan transformasi yang besar dari perniagaan yang berorientasikan produk sehinggalah menjadi model perkhidmatan. Pada masa yang sama, teknologi baru seperti 5G, cloud, dan realiti maya akan menyambut fasa inovasi baru, manakala model perniagaan baru seperti sokongan untuk mikrotransaksi dalam permainan akan lebih mengubah ekonomi permainan. Lebih banyak lagi permainan beralih ke arah percuma dengan pembelian dalam permainan pilihan, sebahagiannya kerana kejayaan seperti game “Fortnite.”

Sony yang juga berkongsi perkhidmatan langganan streaming permainannya, iaitu PlayStation Now kini mempunyai pendapatan yang meningkat seiring dengan popularitinya yang semakin meluas. Syarikat-syarikat lain, termasuk Microsoft, sudah mengembangkan platform cloud gaming mereka sendiri. Ed Thomas menambah lagi yang:
“Syarikat-syarikat permainan utama berlumba-lumba untuk menjadi Netflix Gaming, yang didorong oleh penonton yang meningkat pesat pada saluran streaming sedia ada. Walau bagaimanapun, batasan pada jalur lebar akan berfungsi sebagai halangan pada pembangunan perkhidmatan permainan mudah alih. Kemunculan teknologi cloud dan pembangunan 5G akan mengurangkan isu rangkaian ini, seterusnya mewujudkan pasaran yang semakin kompetitif di mana beberapa pemimpin telah pun bersedia.
Batasan rantaian nampaknya menjadi perhatian pengguna, pada masa ini, kerana connection yang lambat dapat menghalang pengalaman permainan. Memandangkan PlayStation Now mula menawarkan perkhidmatan muat turun untuk permainannya pada bulan September, masa bermain untuk setiap pengguna semaking meningkat. Tidak dinafikan mobile gaming akan terus maju terutamanya apabila hampir setiap orang di dunia mempunyai sekurang-kurangnya satu telefon pintar yang berkebolehan untuk muat turun sebarang permainan sama ada di Android mahupun iOS.
Sumber: Globaldata
@gamersantaimy
Discussion about this post