Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown telah pun dilancarkan pada 2021 dan ia antara game fighting 3D terbaik oleh SEGA. Kami telah berpeluang untuk menemu ramah Seiji Aoki, Ketua Penerbit game Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkembangan terkini siri Virtua Fighter serta selami lebih lanjut mengenai e-sukan game tersebut. Jadi tanpa membuang masa, jom baca hasil temu ramah kami bersama Seiji Aoki!

Virtua Fighter masih digemari sehingga sekarang
Ramai yang teruja melihat teaser pertama untuk e-sukan Virtua Fighter. Boleh anda kongsikan bagaimana rasanya melihat reaksi terhadap Virtua Fighter kembali?
Virtua Fighter merupakan salah satu daripada tajuk SEGA, dan sudah lama sejak game terakhir dikeluarkan, melihat kejutan dan keterujaan peminat membuatkan kami semua dalam pasukan pembangun terharu. Pembangunan telah bermula sejak pengumuman, tetapi terdapat banyak kerisauan dan ketidakpastian, sebagai contoh impak pandemik. Tidak mahu mengecewakan peminat, kami telah bersatu sebagai satu pasukan dan mampu melepaskan game tepat pada waktu ulang tahun ke-60 SEGA. Saya masih lagi ingat dengan jelas perasaan tersebut apabila kami berjaya mencapainya.
Ramai yang mengatakan Virtua Fighter masih lagi mempunyai reputasi sebagai game yang berprestasi tinggi dalam kalangan 3D Fighter, apakah perasaan anda mengenainya?
Semasa Virtua Fighter dilepaskan pada 1993, ia merupakan game 3D fighter pertama dalam pasaran. Ia menjadi sangat popular dan permulaan kepada genre 3D fighting game. Sejak itu, banyak game baru dalam genre tersebut, tetapi dalam terma 1-on-1, melihat mekanik game asal masih dianggap sebagai yang terbaik masa ini, selepas 30 tahun pelancarannya, ia sesuatu yang kami sangat banggakan.
Walaupun tiada game baru Virtua Fighter selama bertahun-tahun sebelum Ultimate Showdown, ramai peminat telah bermainnya melalui minigame arcade dalam siri Like A Dragon (Yakuza). Adakah anda sedar mengenainya?
Ya, sebab saya yang menyelia Virtua Fighter sebagai mini game dalam siri Like A Dragon. Saya rasa ia antara minigame popular dalam siri dan saya harap lebih ramai orang yang boleh menikmatinya dalam game akan datang.
Sudah dua tahun sejak pelepasan Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, apakah perkara yang anda pelajari dalam tempoh tersebut?
Pelepasan baru kami membuatkan saya sedar bahawa siri ini popular di seluruh dunia dan mempunyai ramai peminat. Sebab game ini sebuah remake, elemen e-sukan ditambah untuk setanding dengan landskap gaming moden, dan grafik telah dihasilkan daripada awal. Hasilnya, ia menerima banyak perhatian daripada peminat, tetapi pasukan pembangun masih menjumpai beberapa isu dan peluang belajar.
Sejak pelepasan Ultimate Showdown, adakah fighting style/ budaya yang menarik perhatian, yang anda ingin masukkan dalam tajuk akan datang?
Sekarang ini, pengembangan global adalah satu kemestian untuk game konsol. Disebabkan itu, saya fikir memahami budaya dan adat yang berbeza dari seluruh dunia adalah penting apabila mereka bentuk game. Apabila fighting style baharu ditambah pada masa hadapan, saya ingin mengingati perkara itu dan menjalankan penyelidikan dan pemeriksaan menyeluruh.
E-sukan yang semakin membangun
Adakah anda secara peribadi terlibat dalam kejohanan Virtua Fighter lokal?
Saya tidak begitu hebat dalam Virtua Fighter, jadi jika saya menyertai kejohanan, saya mungkin akan tersingkir dengan agak cepat. Tetapi saya fikir terdapat ramai pemain kasual, jadi mungkin lebih baik untuk menyediakan sistem atau persekitaran di mana mereka boleh bermain game tanpa perlu risau tentang kemahiran.

Jadi bagaimana perasaan anda melihat Virtua Fighter di pentas utama EVO Japan tahun ini?
Terdapat banyak peserta, dan saya fikir ia adalah kejohanan yang paling menarik yang pernah saya lihat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Saya menikmati suasana menggembirakan yang anda hanya boleh alami pada jenis acara ini dan berinteraksi dengan peminat adalah sangat menyeronokkan. Saya harap saya boleh menghadiri EVO di Las Vegas pada masa hadapan.
Banyak game fighting keluar sejak tajuk utama Virtua Fighter yang baru. Sebagai salah satu game e-sukan yang besar, apakah yang boleh anda lakukan untuk memenangi pemain baharu dan kembali untuk melabur dalam game anda?
Walaupun ianya penting untuk mencipta kandungan untuk peminat game fighting, saya fikir adalah penting untuk mencipta kandungan yang boleh dinikmati oleh penonton atau pemain baru dalam genre fighting. Contohnya, saya tidak boleh bermain bola sepak, tetapi saya suka menonton bola sepak. Saya ingin mencipta kandungan yang akan menarik minat mereka yang menonton game dan menjadikan mereka peminat.

Reka bentuk game serta netcode
Memandangkan bagaimana kebanyakan game fighting moden telah mula menggunakan peralihan kepada mekanik universal yang lebih agresif, adakah anda fikir itu sesuatu yang mungkin kita lihat dalam tajuk Virtua Fighter masa hadapan juga?
Saya rasa game fighting menjadi terlalu rumit hari ini. Saya mempunyai sedikit keraguan tentang trend untuk mencipta sistem yang terlalu rumit dan kemudian cuba patch kemudian dengan mekanik mudah masuk. Mengenai aspek itu, saya rasa mekanik pertempuran dalam Virtua Fighter sangat mudah dan mudah difahami. Ini adalah falsafah reka bentuk yang saya ingin kekalkan dalam tajuk masa depan dalam siri ini.
Ramai pemain di luar Jepun komen mengenai Ultimate Showdown ialah mengenai netcode game. Memandangkan hampir setiap tajuk utama sama ada mengumumkan penyertaan baharu dengan rollback atau mendapat entri baharu bersamanya, adakah anda pernah mempertimbangkan untuk melakukan perkara yang sama untuk Virtua Fighter?
Memandangkan perlawanan dalam talian adalah komponen teras fighting game pada masa kini, sokongan netcode telah menjadi sangat penting. Seperti yang anda ketahui, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ialah remake berdasarkan Virtual Fighter 5 Final Showdown. Apabila Final Showdown dikeluarkan pada Xbox 360 dan PS3, konsep rollback masih belum begitu terkenal, jadi saya membangunkan dan melaksanakan mekanisme saya sendiri untuk mengurangkan kelewatan. Netcode dalam tajuk terkini adalah serupa. Walau bagaimanapun, saya percaya bahawa pelaksanaan rollback akan sangat diperlukan apabila membangunkan tajuk masa hadapan.

Perkara yang baik tentang skim kawalan Virtua Fighter ialah walaupun anda tidak bermain secara optimum, ia sangat mudah untuk dimainkan dan berseronok kerana terdapat sedikit butang. Adakah ia selalu disengajakan?
Satu aspek yang menentukan Virtua Fighter ialah membenarkan pemain menggerakkan watak mereka secara langsung dengan cara yang cekap melalui kawalan mudah. Saya pernah mendengar bahawa Virtua Fighter yang asal telah dibangunkan sebagai game simulasi, jadi terdapat penekanan yang diberikan pada kawalan mudah dan pergerakan realistik. Saya ingin mengekalkan falsafah reka bentuk ini pada masa hadapan.
Walaupun Ultimate Showdown mempunyai visual yang sangat digilap, ramai peminat benar-benar menyukai lebih banyak audio lo-fi untuk semua barisan suara watak. Adakah itu estetik game yang komited dikekalkan?
Memandangkan Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ialah remake berdasarkan Virtua Fighter 5 Final Showdown, kami memutuskan bahawa adalah lebih baik untuk mengekalkan suara dan suasana game asal. Namun, kerana sudah lama ia dikeluarkan, ramai pelakon suara yang terlibat sudah bersara atau tidak dapat dihubungi. Jadi, jika ada game lain, kami mungkin perlu merakam semula semua baris bersuara.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab, maka habis sudah soalan yang ingin ditanya. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Seiji Aoki kerana dapat meluangkan masa untuk menjawab beberapa soalan berkaitan Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
Untuk pengetahuan anda semua, sekarang tengah ada promosi untuk Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown di PS Store. Anda boleh mendapatkan sehingga 50% diskaun bermula hari ini, 1 Ogos sehingga 16 Ogos 2023! Jadi jangan lepaskan peluang keemasan ini!

Untuk mendapatkan lebih banyak interview daripada kami, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post