Bersempena pelancaran Sonic Racing: CrossWorlds, kami berpeluang untuk duduk bersama Ryuichi Taki, Produser game tersebut, dan Takashi Iizuka, Pegawai Kreatif untuk siri Sonic the Hedgehog di Tokyo Game Show 2025, untuk membincangkan judul lumba terbaharu dalam francais yang digemari ramai ini.

Rupanya, game ini, yang kini tersedia di semua platform utama dengan pelancaran akan datang dirancang untuk Nintendo Switch 2, merupakan kemuncak idea-idea dari seluruh sejarah siri ini, yang ditambah dengan mekanik moden yang segar. Banyak yang dijelaskan; jadi tanpa melengah masa, inilah temu ramah penuh.
Mencipta Legasi Baharu, Pusingan Demi Pusingan

Selepas lima tahun menyepi sejak Team Sonic Racing, kepulangan ke litar lumba pada tahun 2025 merupakan satu langkah yang dipertimbangkan dengan teliti.
Menurut Iizuka, Sonic Team tidak sabar untuk mencipta bukan sahaja sebuah sekuel, tetapi sebuah pengalaman perlumbaan definitif yang mengambil kira maklum balas peminat daripada judul-judul terdahulu.
Beliau menyatakan bahawa walaupun game seperti Team Sonic Racing diterima baik, “peninggalan ciri-ciri ini [seperti hoverboard dan kenderaan yang boleh berubah bentuk] membuatkan sesetengah orang menyuarakan kebimbangan.” Matlamat untuk CrossWorlds jelas dari awal: untuk mencipta sebuah pakej yang ulung.
“Untuk game seterusnya selepas Team Sonic Racing,” kongsi Iizuka, “kami memutuskan untuk membina sesuatu yang merangkumi semua elemen terdahulu ini ke dalam satu pakej yang lengkap.”

Falsafah integrasi ini turut merangkumi pengajaran yang diambil daripada Team Sonic Racing. Taki mengesahkan bahawa elemen-elemen penting, seperti komunikasi watak dalam game yang dinamik, telah dibawa ke hadapan untuk meningkatkan personaliti dan semangat kerja berpasukan.
Ciri ini, bersama dengan mod Park dan Festival yang popular, memastikan bahawa bahagian-bahagian terbaik daripada judul sebelumnya menjadi asas kepada visi baharu yang lebih luas ini.
Menguasai Gaya Permainan Tersendiri

Apabila ditanya tentang “meta” atau strategi optimum yang sedang muncul, Produser Ryuichi Taki pantas menekankan kebebasan dan ekspresi pemain berbanding satu cara permainan terbaik yang rigid. Beliau menjelaskan bahawa disebabkan “ada banyak elemen rawak yang berbeza berlaku… jadi tiada satu jawapan yang tetap.”
Pasukan pembangunan sengaja mereka bentuk game ini untuk memupuk kreativiti, dengan kepercayaan bahawa menyediakan satu strategi “terbaik” yang muktamad akan “mengurangkan sedikit nilai hiburan bagi pengguna.” Sebaliknya, Taki menasihatkan pemain untuk membangunkan set kemahiran yang lebih umum dan bereksperimen.
“Gunakan pelbagai teknik yang berbeza untuk litar dan situasi yang berbeza,” cadangnya, sambil merujuk kepada mod Time Trial sebagai tempat yang ideal untuk “mengasah kemahiran anda.”

Asas kepada pengalaman yang dipacu oleh pemain ini ialah ciri Gajet yang baharu, sebuah sistem yang didedahkan oleh Taki diinspirasikan daripada sistem kemahiran dalam game rhythm Chunithm.
Matlamatnya adalah untuk menjadikan gameplay terasa “sedikit lebih luas dan unik” dan membolehkan setiap pemain “berlumba dengan cara peribadi mereka sendiri.”
Mengimbangi gajet-gajet berkuasa ini merupakan satu cabaran besar, yang memerlukan ujian pemanduan yang tidak terkira banyaknya serta bimbingan pakar daripada pasukan pembangunan arked SEGA, yang “sangat pakar dalam keseimbangan gameplay.”
Tahap keluasan ini turut merangkumi pengubahsuaian kenderaan, di mana pemain boleh menala jentera mengikut kesukaan mereka dalam lingkungan jumlah parameter yang ditetapkan, memastikan tiada satu kereta pun yang menjadi dominan.
Menariknya, walaupun kereta menawarkan perbezaan statistik yang besar, watak-watak itu sendiri agak seimbang, satu pilihan yang disengajakan supaya pemain boleh “menggunakan watak kegemaran mereka sendiri” tanpa berada dalam keadaan yang merugikan.
Mencipta CrossWorlds

Ciri paling revolusi dalam Sonic Racing: CrossWorlds ialah Travel Ring, satu mekanik yang mengubah pengalaman perlumbaan secara asas. Iizuka menjelaskan bahawa pasukan pembangunan bukan sahaja mahu membuat game lumba yang hebat, tetapi “sesuatu yang berbeza daripada setiap game lain.”
Konsep yang mereka pilih ialah Travel Ring, yang “menghantar anda ke litar yang berbeza bermula dari pusingan kedua dan seterusnya.” Elemen merentas dimensi ini bukan sahaja memastikan perlumbaan sentiasa tidak dapat diramal tetapi juga secara langsung memberi inspirasi kepada tajuk game ini.
Apabila ditanya tentang kaitan dengan dunia filem Sonic the Hedgehog, yang juga menampilkan cincin penjana portal, Iizuka menjelaskan bahawa kedua-dua game dan filem itu mengambil inspirasi daripada sumber yang sama: “Big Ring” klasik daripada game Mega Drive yang asal.

Falsafah reka bentuk litar yang dinamik dan menarik ini turut diterapkan dalam reka bentuk tahap itu sendiri. Pasukan pembangunan menggabungkan pelbagai elemen latar belakang dan gimik litar yang secara langsung mempengaruhi gameplay, memastikan tiada dua pusingan terasa sama.
“Jika laluan perlumbaan ini akan sama setiap kali, maka pemain akan cepat bosan dengannya,” jelas Taki. Untuk mengelakkan ini, perubahan-perubahan ini diberi petunjuk kepada pemain, menjadikan keadaan huru-hara itu mudah diurus dan menarik, bukannya membebankan.
Litar-litar ini juga berfungsi sebagai surat cinta kepada sejarah francais ini, dengan mengadaptasi lokasi ikonik seperti Kronos Island dari Sonic Frontiers.
Iizuka menekankan bagaimana pasukan pembangunan mengintegrasikan mercu tanda yang tidak dapat dilupakan, seperti “gergasi besar” di Kronos Island atau jambatan merah ikonik di Speed Highway, untuk membolehkan peminat “mengalami semula litar itu, dan anda boleh mengimbau kembali kenangan anda.”
Visi untuk Litar Lumba Global

Salah satu penambahan yang paling diraikan dalam Sonic Racing: CrossWorlds ialah fungsi cross-play sepenuhnya, satu ciri yang dinyatakan oleh Taki sebagai keutamaan “sejak peringkat awal pembangunan lagi.”
Visinya mudah tetapi berkuasa: untuk membolehkan semua pemain dari seluruh dunia berlawan antara satu sama lain, tanpa mengira platform mereka. “Secara peribadi, saya rasa ia adalah satu perkara yang sangat menarik,” ulas Taki.
Pelaksanaannya merupakan satu halangan teknikal yang besar, terutamanya disebabkan oleh spesifikasi dan kelajuan pemprosesan perkakasan yang berbeza-beza. Untuk mengatasi ini, pasukan pembangunan berunding dengan bahagian arked SEGA untuk mendapatkan kepakaran teknikal mereka.
Mereka membangunkan satu sistem yang boleh meramal kedudukan kereta secara pintar untuk mengurangkan lag, memastikan pengalaman yang lancar walaupun untuk pemain yang menggunakan perkakasan berspesifikasi rendah. Hasilnya ialah persekitaran dalam talian yang lancar di mana fokus kekal sepenuhnya pada perlumbaan.

Komuniti yang terhubung ini akan disokong oleh kalendar acara dalam talian yang solid. Taki mengumumkan rancangan untuk festival bertema, bermula dengan festival Hatsune Miku pada bulan Oktober, yang akan diikuti oleh acara lain seperti “Joker Festa.”
Walaupun butirannya masih dimuktamadkan, pasukan itu juga menyatakan hasrat yang kuat untuk “mengadakan kejohanan pada masa hadapan” dan untuk terus meningkatkan penglibatan komuniti melalui saluran seperti Discord.
Barisan Pelumba yang Semakin Meriah

Pelancaran Sonic Racing: CrossWorlds hanyalah permulaan. Taki mengesahkan sokongan pasca-pelancaran selama setahun penuh, dengan aliran kandungan baharu yang berterusan dihantar melalui DLC dan season pass.
“Untuk 12 bulan akan datang, kami akan mengeluarkan pelbagai DLC,” katanya, yang akan merangkumi “litar baharu, watak baharu, dan kereta baharu.” Di samping kandungan berbayar, pemain juga boleh menantikan kemas kini percuma yang menampilkan watak dan kereta daripada IP SEGA kesayangan yang lain.

Senarai kolaborasi sudah pun menjadi tarikan utama, menampilkan watak-watak daripada jenama yang diiktiraf di peringkat global. Menurut Iizuka, proses pemilihan dipandu oleh dua kriteria utama. Pertama, IP tersebut mestilah “terkenal di seluruh dunia,” mencerminkan daya tarikan antarabangsa Sonic sendiri.
Kedua, IP yang dipilih perlu mempunyai “dunia unik yang boleh anda gunakan untuk membina sebuah litar.”
Ini telah membawa kepada crossover yang menarik dan tidak dijangka, seperti kolaborasi dengan rangkaian runcit popular Jepun, Don Quijote, yang menambahkan elemen dunia sebenar yang menyeronokkan pada pengubahsuaian kereta dalam game melalui pelekat.
Diinspirasikan oleh kereta F1 yang dihiasi dengan logo penaja, pasukan pembangunan berharap sistem ini akan terus berkembang. “Jika anda ada mana-mana syarikat dalam fikiran di negara asal anda,” tambah Iizuka dengan nada bergurau, “sila beritahu kami.”
Dengan sembilan lagi watak yang masih belum didedahkan sepanjang tahun hadapan, peminat mempunyai banyak perkara untuk dinantikan apabila barisan pelumba terus dipenuhi dengan wajah-wajah yang dikenali dan mengejutkan.
Sebagai penutup, kedua-dua pembangun berkongsi harapan mereka untuk Sonic Racing: CrossWorlds. Taki menggalakkan pemain untuk mencuba versi demo dan menemui keseronokan dalam game lumba-aksi baharu ini, sama ada bermain secara solo atau bersama rakan-rakan.
Iizuka melihat game ini sebagai pintu masuk ke dunia Sonic, sebuah judul yang bukan sahaja menyeronokkan untuk peminat sedia ada tetapi juga “mudah untuk membawa rakan-rakan anda masuk dan bermain bersama,” dengan matlamat utama untuk mewujudkan lebih ramai peminat Sonic di seluruh dunia.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] “Satu Pakej Lengkap” – Bagaimana Sonic Racing: CrossWorlds Bermatlamat Menjadi Game Lumba Sonic Terulung](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/SONIC-RACING-CROSSWORLDS_INTERVIU-TGS_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post