Apabila Persona 3 Reload dilancarkan pada Februari 2024, ia menerima sambutan hangat atas remake yang teliti terhadap sebuah karya klasik yang disayangi. Kini, ATLUS bersedia untuk membawa Dark Hour kepada generasi pemain baharu dengan pelancaran game ini di Nintendo Switch 2, yang dijadualkan pada 23 Oktober di seluruh dunia.

Kami berpeluang untuk duduk bersama Pengarah P-STUDIO, Kazuhisa Wada, dan Pengarah versi Nintendo Switch 2 Persona 3 Reload, Yoshihiro Komori, untuk membincangkan proses rumit dalam menghidupkan semula sebuah legenda, falsafah di sebalik penambahbaikan modennya, serta cabaran khusus dalam mengadaptasi pengalaman definitif ini untuk konsol Nintendo.
Bukan Sekadar Dibina Semula, Tetapi Diperkaya
Membangunkan semula game seikonik Persona 3 adalah satu tugas yang memerlukan keseimbangan antara pemeliharaan dan inovasi. Bagi Kazuhisa Wada, prinsip panduannya adalah jelas: mengekalkan inti pati karya asal sambil memperkaya asas emosinya.
Beliau menjelaskan bahawa walaupun sesetengah pencipta mungkin terdorong untuk membuat perubahan drastik, pasukan mereka membuat keputusan secara sedar untuk menghormati naratif asal. “Saya rasa kami patut mengekalkan pengalaman original yang dirasai oleh pemain semasa pertama kali bermain Persona 3,” kata Wada.
“Untuk Persona 3 Reload, kami memutuskan untuk tidak membuat terlalu banyak perubahan pada naratif dan aspek reka bentuk watak.”

Berbanding membina semula, pasukan ini menyasarkan penyempurnaan. “Untuk membuat perubahan yang lebih baik adalah dengan menjadikan game ini jauh lebih mendalam, dan menjadikannya lebih sofistikated,” sambungnya.
Falsafah ini dizahirkan melalui penambahan kecil tetapi signifikan pada jalan cerita, yang memperkaya pembangunan watak. Wada menyatakan bahawa walaupun semua watak telah dikembangkan, “secara peribadi, saya rasa Yukari dan Junpei telah melalui perubahan yang lebih ketara berbanding versi asal.”
Beliau turut berkongsi anekdot menarik daripada rakan kolaborasi, Lotus Juice, yang mendapati watak kegemarannya beralih daripada Fuuka kepada Mitsuru dalam versi remake ini, hasil daripada interaksi kehidupan di asrama yang diperluas.

Usaha “mendalamkan” ini turut merangkumi aspek persembahan game. Pasukan ini beralih daripada babak animasi 2D asal kepada babak penceritaan 3D baharu, satu keputusan yang Wada gembira kerana diterima baik oleh peminat.
Walaupun mengakui cabaran utamanya adalah “kos dan masa pembangunan,” hasilnya adalah sebuah pengalaman penceritaan yang lebih imersif dan menyentuh emosi, yang menghidupkan watak-watak serta perjuangan mereka dengan kualiti moden.
Mengolah Semula Aksi di Tartarus
Pasukan ini menerapkan prinsip evolusi yang sama teliti pada aspek gameplay, dengan menggabungkan sistem moden untuk meningkatkan sistem combat turn-based yang klasik. Mengambil pengajaran daripada pembangunan Persona 5 Royal, mereka merasakan beberapa penambahbaikan kualiti adalah sesuatu yang tidak boleh dikompromi.
“Kami sememangnya berpendapat bahawa kami perlu memasukkan penambahbaikan kualiti game seperti ini. Ia penting untuk pengalaman bermain,” kata Wada, merujuk kepada pelaksanaan arahan langsung untuk ahli parti dan sistem Shift, yang berfungsi seperti Baton Pass dalam Persona 5.

Satu penambahan utama yang baharu ialah sistem Theurgy, iaitu set abiliti terhebat dan unik untuk setiap watak. Ia direka bukan sahaja untuk menambah elemen dramatik, tetapi juga kerumitan strategik.
“Theurgy adalah elemen yang sangat penting dan berguna dalam pertempuran, terutamanya menentang bos dan musuh yang sukar,” jelas Wada. “Tolok Theurgy juga… berfungsi secara berbeza antara watak, dan itu juga merupakan bahagian menarik yang kami sertakan dalam game.”

Walaupun pasukan berjaya mengintegrasikan idea-idea baharu, mereka juga terpaksa membuat keputusan sukar tentang apa yang perlu ditinggalkan. Satu konsep daripada versi asal yang tidak dimasukkan ke dalam versi akhir ialah kebolehan protagonis untuk menggunakan pelbagai jenis senjata.
“Jika kami benar-benar mahu melakukannya, ada banyak halangan sukar yang perlu kami atasi, jadi pada akhirnya kami memutuskan untuk tidak meneruskannya,” dedah Wada.
Beliau juga menjelaskan bahawa DLC Episode Aigis bukanlah kandungan yang dipotong, sebaliknya ia adalah kandungan tambahan baharu yang dibangunkan sepenuhnya selepas game utama selesai.
Wajah dan Suara Baharu
Identiti estetika Persona 3 tidak dapat dipisahkan daripada UI bertemakan biru yang bergaya dan runut bunyi ikoniknya.
Untuk memodenkan visual, pasukan ini membina di atas asas tersebut, mengambil inspirasi daripada reka bentuk dalam game rhythm Persona 3: Dancing in Moonlight dan menggilapnya semula agar sepadan dengan suasana asal.

Aspek audio pula melalui baik pulih sepenuhnya. Wada menjelaskan bahawa keputusan untuk merakam semula semua dialog adalah atas faktor praktikal. Dengan teks yang diubah suai dan babak-babak baharu, menambah rakaman suara tambahan sahaja akan menjadi sukar.
Barisan pelakon suara asal Jepun kembali, dan Wada memuji persembahan mereka, menyatakan bahawa walaupun selepas jurang hampir dua dekad, lakonan mereka telah “memajukan watak dan dialog dengan lebih baik.”

Muzik juga menerima layanan yang sama, dengan pasukan memilih untuk menggunakan gubahan baharu dan penyanyi vokal untuk “membawa nafas baharu ke dalam keseluruhan muzik.” Ini membawa mereka kepada Azumi Takahashi, yang suaranya sangat serasi dengan projek tersebut.
“Azumi Takahashi boleh menyanyi dengan gaya yang penuh semangat muda,” kongsi Wada, “jadi kami memutuskan untuk membawa tenaga mudanya ke dalam runut bunyi, dan ia sangat sesuai untuk kami.”
Bunyi yang segar ini telah mendapat sambutan global, dengan Pasukan Bunyi ATLUS baru-baru ini tersenarai dalam 10 teratas artis Jepun paling popular di luar negara oleh Spotify.
Mengakui hal ini, Wada meluahkan rasa terkejut dan terima kasih pasukan bunyi, dengan berkata, “kami berterima kasih kepada semua yang telah merealisasikan pencapaian ini.”
Perjalanan ke Nintendo Switch 2
Membawa sebuah game yang kaya dengan visual seperti Persona 3 Reload ke konsol hibrid Nintendo Switch 2 membentangkan beberapa cabaran teknikal yang unik. Pengarah Yoshihiro Komori, yang juga terlibat dalam pembangunan Persona 3 asal, mengetuai usaha porting ini.
“Switch 2 mempunyai mod handheld dan mod TV, serta peralihan prestasi antara kedua-duanya,” jelas Komori. “Kami terpaksa memikirkan tentang grafik, bagaimana untuk menerapkan grafik bagi kedua-dua mod yang berbeza ini.”
Pasukan ini menguji prestasi secara teliti dalam babak-babak berbeza pada kedua-dua mod dan “mengubah suainya sedikit mengikut kesesuaian” untuk memastikan pengalaman yang lancar.

Kebolehlihatan dalam mod handheld juga menjadi pertimbangan utama, terutamanya untuk game dengan UI yang terperinci. Komori memberi jaminan bahawa ini telah dirancang sejak awal projek.
“Persona 3 Reload dibangunkan dengan mengambil kira pelbagai platform sejak mula lagi, jadi kami memasukkan font yang lebih besar sejak awal… Secara asasnya, ia sepatutnya berfungsi pada mana-mana jenis skrin.”
Mengapa Reload Adalah Permulaan Terbaik
Dengan gameplay yang dimodenkan dan naratif yang hebat, pasukan ini melihat Persona 3 Reload sebagai titik permulaan yang ideal untuk pemain baharu. “Saya rasa Persona 3 meletakkan asas untuk siri Persona masa kini,” kata Wada, sambil menyatakan bahawa nombor pada tajuknya tidak sepatutnya menakutkan.
“Kami cuba membuatnya supaya walaupun ada nombor 3 pada tajuk, ia masih bagus sebagai titik permulaan.”

Kejayaan pelancaran Reload secara serentak di seluruh dunia merentasi pelbagai platform juga telah memberikan pengalaman yang tidak ternilai untuk P-STUDIO. Wada merasakan sambutan hangat terhadap projek ini telah “meletakkan asas” untuk cara mereka mendekati projek remake pada masa hadapan.

Sebagai penutup, kedua-dua pembangun berkongsi mesej penghargaan dan semangat. Komori, mengimbas perjalanannya selama 20 tahun dengan judul ini, berkata matlamat pasukan adalah untuk menjadikan game ini lebih “seperti Persona 3,” menyampaikan pengalaman yang setia pada semangatnya.
Wada merakamkan ucapan terima kasih kepada para peminat, terutamanya di Asia Tenggara, dan menyimpulkan, “Apa yang membuatkan kami terus maju pada dasarnya adalah peminat dan cara mereka menikmati game kami. Kami berharap semua orang… akan menikmati produk kami pada masa hadapan serta Persona 3 Reload.”
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] P-STUDIO Mengupas Usaha & Cabaran Menghidupkan Persona 3 Reload Di Nintendo Switch 2](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/PERSONA-3-RELOAD_INTERVIEW-NS2_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] “Satu Pakej Lengkap” – Bagaimana Sonic Racing: CrossWorlds Bermatlamat Menjadi Game Lumba Sonic Terulung](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/SONIC-RACING-CROSSWORLDS_INTERVIU-TGS_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post