Bayangkan debaran aksi loot-and-shoot dalam game battle royale seperti PUBG digabungkan dengan paranoia dan tipu helah sosial seperti Among Us. Itulah huru-hara yang disajikan oleh Square Enix dalam game survival multiplayer terbaharunya, KILLER INN. Semasa sesi demo selama 30 minit baru-baru ini, saya telah ‘dilemparkan’ ke dalam dunianya yang berbahaya, dan saya yakin ini adalah game yang akan menguji persahabatan dan kepantasan berfikir.

Dalam misteri pembunuhan satu malam ini, 24 pemain terperangkap dalam satu perlawanan maut. Pada permulaan setiap pusingan, pemain diberikan peranan secara rahsia. Kebanyakannya akan menjadi “Lamb”, iaitu mangsa yang tidak bersalah. Namun, sebilangan kecil dipilih sebagai “Wolf”, yang ditugaskan untuk memburu kumpulan dari dalam. Dengan adanya peranan rahsia lain, ia membuka pentas kepada permainan kejar-mengejar yang sangat mendebarkan.

Objektifnya nampak mudah, tetapi membawa kepada senario yang sangat kompleks:
- Lamb: Matlamat anda adalah untuk melarikan diri dari kawasan tersebut dengan menyelesaikan objektif utama atau berjaya mengenal pasti dan menyingkirkan semua wolf.
- Wolf: Anda mesti menghalang Lamb daripada melarikan diri, atau secara terus, hapuskan mereka semua sebelum identiti anda terbongkar.

Lamb bukanlah mangsa yang lemah sepenuhnya. Kekuatan mereka terletak pada jumlah, proses deduksi, dan bahan bukti. Dengan mengumpul petunjuk yang bertaburan di sekitar peta—seperti helaian rambut, cap jari, dan cebisan kain—mereka boleh mencantumkan kebenaran dan mengundi untuk mendedahkan wolf yang disyaki.

Sebelum perlawanan bermula, anda boleh memilih pekerjaan yang berbeza, masing-masing dengan kebolehan unik yang sesuai dengan gaya permainan anda. Sebaik sahaja permainan bermula, semua orang mesti mencari sumber—seperti pil untuk terus hidup, atau syiling untuk membeli barangan dan senjata. Di sinilah strategi mula berbeza: Wolf mungkin akan mengutamakan peralatan serangan seperti bom tangan, bom asap, atau perangkap, manakala Lamb mungkin akan fokus pada item penyembuhan atau alatan untuk membantu mereka melarikan diri. Anda juga boleh menerima misi sampingan daripada NPC, menyelesaikan tugasan untuk mendapatkan syiling bagi membeli barangan keperluan seperti pek kesihatan, peluru, atau peralatan yang lebih baik.

Dalam sesi pandu uji saya, saya telah dipilih untuk menjadi salah seekor wolf. Secara am, peranan saya nampak mudah—bunuh semua Lamb—tetapi cabaran sebenar adalah untuk menyembunyikan jejak saya. Selepas berjaya membunuh mangsa jauh daripada pandangan orang lain, saya tidak boleh terus melarikan diri. Game ini memerlukan saya untuk membersihkan bukti yang saya tinggalkan, memaksa saya untuk mengelap kesan darah dan memusnahkan sebarang petunjuk yang boleh mengaitkan jenayah itu dengan saya. Rasa takut akan ditangkap semasa sedang membersihkan lantai amatlah memuncak. Jika anda disyaki, permainan akan tamat serta-merta.

Aksi membunuh itu sendiri adalah satu detik yang saspens. Serangan senyap akan mencetuskan mekanik pembunuhan berasaskan QTE (Quick-Time Event) untuk penyerang dan juga mangsa. Jika berjaya, serangan anda akan tepat dan senyap, tetapi jika gagal, ia bukan sahaja memberi peluang mangsa untuk melarikan diri, malah identiti anda juga akan terus terbongkar.

Sebagai seekor wolf, penipuan adalah senjata terhebat anda. Saya mendapati diri saya berpura-pura membantu sekumpulan Lamb menyelesaikan teka-teki untuk mencari kunci keluar, hanya untuk mengkhianati mereka sebaik sahaja mereka leka. Tetapi kejutan terbesar berlaku apabila saya secara tidak sengaja menyingkirkan seorang pemain lain, dan kemudian menyedari bahawa dia juga adalah rakan wolf saya. Penemuan itu—hakikat bahawa wolf boleh membunuh wolf yang lain—menambahkan satu lagi paranoia yang memeningkan, memaksa saya untuk berwaspada bukan sahaja terhadap mangsa, tetapi juga terhadap sekutu saya sendiri.

Apa yang paling menarik perhatian saya tentang KILLER INN ialah betapa bijaknya ia menangkap perasaan sangsi yang sentiasa menyelubungi permainan. Setiap langkah terasa berbahaya, setiap rakan sepasukan mungkin musuh dalam selimut, dan setiap petunjuk yang ditemui boleh mengubah keseimbangan kuasa. Tidak seperti permainan deduksi sosial yang lain, game ini menyerlah melalui psikologi dan aksi, mencipta satu pengalaman yang terasa segar, dinamik, dan tidak dapat dijangka.

Jika anda gemar permainan minda seperti Among Us dan aksi survival seperti PUBG, KILLER INN adalah titik pertemuan yang sesuai. Ia huru-hara, penuh tipu daya, dan sentiasa membuat anda tidak senang duduk. Sama ada anda seekor Lamb yang terdesak mencari kebebasan atau seekor wolf yang merancang pengkhianatan seterusnya, setiap pusingan menceritakan kisah baharu yang dipacu oleh pemain. Saya meninggalkan sesi saya dengan perasaan tertekan tetapi pada masa yang sama sangat teruja—dan saya tidak sabar untuk bermain lagi.

Game ini akan tersedia di PC melalui Steam. Tarikh keluaran masih belum diumumkan.
![[TGS25] Previu Killer Inn – Hidup Mati Penuh Khianat](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/KILLER-INN_PREVIU_FI-750x375.jpg)



![[TGS25] Previu The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Jangan Terpedaya Dengan Piksel Comel, Game Ini Mencabar](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/The-Adventures-of-Elliot_PREVIU_FI-75x75.jpg)




Discussion about this post