Di Tokyo Game Show tahun ini, di salah satu sudut di reruai Square Enix yang sibuk, saya berpeluang meluangkan masa selama 30 minit dengan salah satu judul mereka yang paling dinanti-nantikan: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Hasil ciptaan daripada pasukan kreatif di sebalik judul-judul klasik moden seperti Octopath Traveler dan Bravely Default, game ini serta-merta menarik perhatian dengan estetika HD-2D yang menjadi ciri utamanya. Namun, aksi yang lancar dan rekaan bos yang menggerunkanlah yang benar-benar meninggalkan kesan mendalam.

Pertama kali diumumkan semasa siaran Nintendo Direct pada 31 Julai, The Adventures of Elliot ialah sebuah RPG aksi serba baharu yang menggabungkan seni piksel yang menawan dengan persekitaran 3D yang imersif. Kisahnya berlatarkan dunia fantasi zaman pertengahan bernama Huther, benteng terakhir umat manusia yang dilindungi oleh perlindungan sakti yang kuat. Apabila sebuah runtuhan misteri yang tidak dikenali ditemui, Raja mengamanahkan seorang pengembara muda bernama Elliot dengan satu misi penting: untuk menyiasat rahsia yang terkandung di dalamnya.

Ditemani oleh rakan pari-parinya yang bersemangat, Faie, Elliot mengembara melepasi sempadan kerajaan menuju ke sebuah tanah liar yang penuh dengan bahaya. Perjalanan mereka menjanjikan pendedahan seribu tahun sejarah yang tersembunyi, membongkar takdir yang saling berkait antara seorang pengembara dan seekor pari-pari.

Sesi demo saya bermula dengan memperkenalkan mekanisme gameplay. Sebagai Elliot, saya menerokai persekitaran yang subur, tetapi ia lebih daripada sekadar sebuah pengembaraan ‘hack-and-slash’ biasa. Faie bukan sekadar watak sampingan; dia amat penting untuk keseluruhan pengalaman gameplay. Di dalam dunia ini, kebolehan magisnya digunakan untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran, membuka laluan baharu dan memberi ganjaran kepada penerokaan yang strategik.

Kerjasama ini bersambung ke dalam sistem combat yang intuitif. Pemain mengawal Elliot secara terus, melakukan serangan biasa, serangan cas yang kuat, dan gerakan bertahan menggunakan perisai. Parry yang tepat pada masanya akan menghasilkan perfect parry, satu mekanik memuaskan yang memberi ganjaran kepada ketepatan dan kemahiran. Pada masa yang sama, Faie menyediakan sokongan strategi, dengan kebolehannya melengkapkan kehebatan pertempuran jarak dekat Elliot. Dinamik ini menghasilkan aliran combat yang mudah diakses tetapi masih kompleks.

Walau bagaimanapun, kemuncak sesi uji saya ialah pertarungan bos menentang Lord of the Maw. Makhluk raksasa yang kelihatan seperti ikan ‘anglerfish’ ini merupakan contoh rekaan bos yang hebat. Serangan utamanya melibatkan cubaan memerangkap saya di dalam buih dan menyedut saya dengan mulutnya yang besar untuk menghasilkan damage yang dahsyat. Kunci kemenangan adalah dengan meletakkan bom berdekatannya, yang apabila meletup, akan membuat raksasa itu terhuyung-hayang dan mendedahkan titik lemahnya.

Tetapi pertarungan itu penuh dengan helah yang bijak. Pada satu ketika, Lord of the Maw melancarkan serangan ombak satu skrin. Untuk terselamat, saya terpaksa meneliti arena dengan pantas untuk mencari beberapa daun teratai, mengenal pasti daun yang paling rendah dengan cepat dan melompat ke atasnya untuk mengelak daripada dihanyutkan.

Tatkala saya sudah mula biasa dengan corak serangannya, pertarungan tersebut memasuki fasa kedua. Cabarannya meningkat dengan mendadak apabila bos mula memanggil puting beliung yang akan menghalang bom saya secara aktif, memaksa saya memikirkan semula strategi saya serta-merta. Saya akui, saya mati berkali-kali. Namun, game ini menggalakkan pembelajaran melalui kaedah ‘trial and error’, membolehkan anda hidup semula dan terus menyambung pertarungan. Dengan setiap percubaan, saya mempelajari corak serangan bos, elakan saya menjadi lebih cekap, dan setiap serangan balas yang berjaya terasa amat memuaskan.

Sesi demo 30 minit The Adventures of Elliot: The Millennium Tales benar-benar mengagumkan saya. Gabungan visual HD-2D yang cantikj, penerokaan unik berbantukan pari-pari, dan mekanik combat yang kompleks menghasilkan sebuah pengalaman RPG yang terasa nostalgia tetapi pada masa yang sama serba baharu. Pertarungan dengan Lord of the Maw telah mempamerkan potensi kreatif dan dinamik game ini, mengimbangi cabaran yang sukar dengan keseronokan.

Walaupun tahap kesukarannya agak tinggi, kepuasan yang diperoleh selepas mengatasi setiap halangan menjadikan pengembaraan ini benar-benar berbaloi. Jika versi penuh game ini mampu mengekalkan tahap kualiti, kekemasan, dan kreativiti yang saya saksikan dalam sesi pendek ini, The Adventures of Elliot berpotensi untuk menjadi salah satu RPG yang paling tidak dapat dilupakan dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales akan membuat pelancaran pada tahun 2026 di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC. Satu demo kini tersedia untuk pemain di Nintendo Switch 2. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] Previu The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Jangan Terpedaya Dengan Piksel Comel, Game Ini Mencabar](https://cdn.gamersantai.com/2025/09/The-Adventures-of-Elliot_PREVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post