Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[TGS25] “Pengalaman Memburu Masih Terpelihara” – Bagaimana Capcom & TiMi Membawa Monster Hunter Outlanders Ke Mobile

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 30, 2025 - Updated on October 24, 2025
in Action, Android, Artikel, Berita, iOS, Mobile, Open World, Temuramah
0 0
0
[TGS25] “Pengalaman Memburu Masih Terpelihara” – Bagaimana Capcom & TiMi Membawa Monster Hunter Outlanders Ke Mobile
Share on FacebookShare on Twitter

Monster Hunter, sebuah francais yang terkenal dengan sistem combat yang penuh aksi dan pertemuan raksasa yang epik, kini bersedia untuk menakluki sempadan baharu: peranti mobile. Melalui satu kerjasama bercita-cita tinggi, Capcom telah bekerjasama dengan TiMi Studio Group untuk mencipta Monster Hunter Outlanders.

Game aksi survival open world free-to-play ini bertujuan untuk memebawa keseronokan unik siri ini ke dalam pengalaman mudah alih. Kami telah menemubual Produser Capcom, Genki Sunano, dan Produser TiMi Studio, Huang Dong, untuk membincangkan permulaan kerjasama ini, cabaran menyesuaikan sebuah judul gergasi konsol untuk skrin kecil, dan visi mereka untuk masa depan pemburuan ini.

Kredit: TiMi Studio Group

Kerjasama Baharu Untuk Pemburuan Baharu

Kredit: TiMi Studio Group

Kerjasama ini lahir daripada minat yang mendalam terhadap IP tersebut. Sunano menjelaskan bahawa TiMi mendekati Capcom dengan visi yang meyakinkan.

“TiMi sentiasa sangat berminat dengan IP Monster Hunter,” katanya, “dan mereka mencadangkan sebuah projek yang akan mengintegrasikan dunia Monster Hunter sedia ada. Kami mendapati konsep ini sangat menarik.”

Bagi Capcom, kerjasama ini juga merupakan langkah strategik untuk meluaskan jangkauan siri ini, terutamanya di Asia. “Membawa Monster Hunter ke platform mobile bermakna lebih ramai orang dapat mengalami dunia ini,” tambah Sunano, menekankan matlamat untuk menjadikan francais ini lebih mudah diakses berbanding sebelum ini.

Objektif utamanya, seperti yang dijelaskan oleh Huang Dong, adalah untuk mencipta game yang mengalu-alukan semua orang.

“Matlamat kami adalah untuk membolehkan seramai mungkin pemain menikmati keseronokan Monster Hunter… kami mahu semua orang—sama ada mereka peminat tegar atau pemain mobile kasual—dapat menikmati game ini.”

Melancarkan Aksi untuk Mobile Gameplay

Kredit: TiMi Studio Group

Intipati Outlanders terletak pada perancangan yang teliti: mengekalkan DNA Monster Hunter sambil memperkenalkan sistem baharu yang sesuai untuk platform baharunya. Game ini memperkayakan kitaran memburu-dan-mencipta yang klasik dengan mekanik survival dan pembinaan yang diperluaskan.

Huang menjelaskan bahawa penambahan ini direka untuk mendalami, bukan mengalih perhatian, daripada pengalaman utama.

“Pemain boleh membuat persediaan untuk memburu di pangkalan mereka sendiri sebelum keluar, yang selaras dengan konsep asal Monster Hunter iaitu persediaan sebelum memburu,” katanya.

Pendekatan ini bertujuan untuk mencipta irama yang lebih holistik dan terasa natural bagi pemain baharu dan veteran.

Kredit: TiMi Studio Group

Walau bagaimanapun, peminat lama yang bimbang tentang sistem combat ikonik siri ini boleh bertenang. Genki Sunano memberikan jaminan yang kukuh:

“Pasukan Capcom telah terlibat sepenuhnya dalam pembangunan, memastikan combat mengekalkan kualiti yang sama seperti siri asal. Pemain boleh yakin bahawa pengalaman memburu terasnya masih terpelihara.”

Falsafah adaptasi ini juga merangkumi penyederhanaan beberapa mekanik tertentu untuk kebolehan mudah alih yang lebih baik. Sebagai contoh, walaupun kepentingan strategi ketajaman senjata kekal, animasi mengasah senjata secara manual telah dibuang.

“Tindakan mengasah telah dibuang,” jelas Huang, “tetapi elemen ketajaman dalam combat masih dikekalkan.”

Sunano mengkontekstualisasikan ini sebagai sebahagian daripada evolusi semula jadi francais, membandingkannya dengan pembuangan ‘paintball’ dalam judul-judul yang lebih baru.

Cabaran Reka Bentuk Dari Konsol ke Mobile

Kredit: TiMi Studio Group

Menterjemahkan pengalaman konsol yang kompleks ke telefon pintar adalah penuh dengan cabaran, satu realiti yang dihadapi oleh para pembangun. Huang mengenal pasti kawalan sebagai halangan utama.

“Mencipta semula pengalaman game Monster Hunter pada skrin telefon pintar bukanlah mudah—halangan utamanya ialah susun atur butang, kawalan kamera, dan mekanik ‘lock-on’.”

Memanfaatkan pengalaman luas TiMi dalam game aksi mobile adalah penting untuk mengatasi kesulitan ini. Cabaran besar yang lain ialah menyesuaikan UI permainan yang padat untuk skrin yang lebih kecil. Prinsip utama pasukan mereka adalah kejelasan dan fokus.

“Kami bertanya kepada diri sendiri: apakah perkara yang paling penting pada bila-bila masa?” dedah Huang.

Ini membawa kepada UI dinamik di mana item yang disyorkan muncul secara kontekstual dan butang aksi penting akan menyala, membimbing perhatian pemain.

Kredit: TiMi Studio Group

Pasukan ini juga melabur banyak dalam penterjemahan dan prestasi. Menyedari bahawa siri ini mengandungi “banyak istilah unik dan khusus,” mereka berusaha untuk menjadikan bahasa lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas.

Selain itu, usaha besar telah ditumpukan kepada “pengoptimuman prestasi dan keseimbangan combat” untuk memastikan Outlanders berjalan lancar merentasi pelbagai peranti mobile, memberikan pengalaman yang konsisten dan digilap untuk semua pemain.

Tahap Kesukaran, Co-op, dan Model Free-To-Play

Kredit: TiMi Studio Group

Monster Hunter Outlanders akan menjadi game free-to-play, sebuah model yang direka untuk menjemput audiens seluas mungkin ke dalam dunianya.

Mengenai monetization, Huang mengesahkan game ini akan menampilkan “pembelian dalam aplikasi biasa, seperti item kosmetik dan pemerolehan watak,” tetapi menegaskan bahawa sistem itu belum dimuktamadkan.

Pasukan ini merancang untuk menggunakan maklum balas pemain dari ujian tertutup akan datang untuk mengemas kini ekonomi permainan, dengan komitmen untuk memastikan pengalaman akhir kekal “seimbang dan adil.”

Kredit: TiMi Studio Group

Tahap kesukaran game ini juga dilaraskan untuk platform mobile. Sunano mengakui gameplay pemain mobile yang berbeza, yang mungkin bermain “semasa menaiki kereta api, atau bila-bila masa mereka mempunyai sedikit masa lapang.” Oleh itu, tahap kesukaran direka agar sesuai untuk sesi gameplay yang lebih pendek dan kasual.

Walau bagaimanapun, Huang menekankan bahawa keseronokan, bukan hanya kesukaran, adalah matlamat utama.

“Bukannya tentang menyamakan kesukaran dengan keseronokan,” katanya. “Matlamat kami adalah untuk menjadikan game ini benar-benar menyeronokkan untuk semua pemain.”

Falsafah ini juga merangkumi gameplay cooperatif, di mana kerja berpasukan direka untuk menjadi lebih penting berbanding sebelum ini, membolehkan setiap pemburu memainkan peranan unik dan mengurangkan “beban pada setiap pemain individu.”

Kandungan Masa Depan dan Kemas Kini Pasca-Pelancaran

Kredit: TiMi Studio Group

Pelancaran Monster Hunter Outlanders hanyalah permulaan. Pasukan pembangunan mempunyai rancangan jangka panjang untuk kandungan pasca-pelancaran, dengan pelbagai cadangan telah disediakan melalui perbincangan bersama pemain profesional.

Huang memberi bayangan bahawa kemas kini masa depan “bukan sahaja akan mengubahsuai pelbagai aspek gameplay Monster Hunter, tetapi juga memperkenalkan beberapa kandungan original.” Ini termasuklah penambahan senjata untuk pemain.

Walaupun senarai awal menampilkan lima jenis senjata, beliau mengesahkan bahawa “apa yang kami ada sekarang bukanlah gambaran penuh,” dengan lebih banyak senjata dari siri asal akan ditambah sebelum dan selepas pelancaran.

Kredit: TiMi Studio Group

Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: Monster Hunter Outlanders
ShareTweetSend
Previous Post

[TGS25] Previu Monster Hunter Outlanders – Babak Baharu Dalam Arena Mobile Hunting

Next Post

Tarikh Pelancaran My Hero Academia: All’s Justice Ditetapkan Pada Februari 2026

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Attack on Titan 3 – Membawa Jalan Cerita Lengkap Dari Awal Hingga Tamat
Berita

Attack on Titan 3 – Membawa Jalan Cerita Lengkap Dari Awal Hingga Tamat

June 6, 2026
Selepas Lebih Sedekad, Sega Akhirnya Umum Alien: Isolation 2
Berita

Selepas Lebih Sedekad, Sega Akhirnya Umum Alien: Isolation 2

June 6, 2026
Gundam Rogue Orbit – Jalan Cerita Tiada Kaitan Dengan Anime, Combat Lebih Realistik
Berita

Gundam Rogue Orbit – Jalan Cerita Tiada Kaitan Dengan Anime, Combat Lebih Realistik

June 6, 2026
Next Post
Tarikh Pelancaran My Hero Academia: All’s Justice Ditetapkan Pada Februari 2026

Tarikh Pelancaran My Hero Academia: All’s Justice Ditetapkan Pada Februari 2026

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd