Berikutan kejayaan Dynasty Warriors: Origins, yang menyemarakkan semula francais yang telah lama bertapak ini, semua mata kini tertumpu pada Koei Tecmo untuk langkah mereka yang seterusnya.
Dalam satu temu bual berkumpulan baru-baru ini, kami berpeluang untuk bercakap dengan Tomohiko Sho, Produser untuk kedua-dua Dynasty Warriors: Origins dan DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered yang baru diumumkan.

Sho memberikan banyak pandangan tentang masa depan siri ini, menjelaskan pengembangan naratif untuk Origins dan proses teliti untuk menghidupkan semula sebuah judul klasik yang digemari untuk audiens moden.
Perkembangan Cerita dan Naratif untuk DLC Origins

DLC utama akan datang untuk Dynasty Warriors: Origins bertujuan untuk memperluaskan skop naratif game ini.
Walaupun kempen utama berpusat pada puak-puak ikonik seperti Cao Cao, Sun Quan, dan Liu Bei, kandungan tambahan ini akan sengaja mengalihkan tumpuannya untuk menceritakan kisah-kisah dari sudut pandangan mereka yang terpinggir.
“Matlamat DLC ini adalah untuk mempersembahkan kandungan yang tidak dapat dialami dalam game utama,” jelas Sho. “DLC ini akan membolehkan pemain melihat perspektif lain dan meneroka kisah watak-watak tambahan.”

Salah seorang watak tersebut, Zhang Jiao, dipaparkan dengan jelas dalam trailer awal. Walaupun kemunculannya mencetuskan teori bahawa DLC ini akan berpusat sepenuhnya pada Yellow Turban Rebellion, Sho menjelaskan bahawa Zhang Jiao hanyalah sebahagian kecil daripada gambaran yang lebih besar.
Pendedahan awalnya adalah sebahagiannya disebabkan oleh kemudahan produksi dan sebahagian lagi sebagai penghargaan terhadap peningkatan popularitinya yang mengejutkan.
“Dia sememangnya menikmati populariti yang sangat tinggi di kalangan pemain,” kata Sho. “Inilah salah satu sebab kami memilihnya sebagai watak pertama yang didedahkan kepada umum.”
Paling penting, Sho mengesahkan bahawa naratif DLC ini akan berfungsi sebagai “IF route,” iaitu senario ‘what-if’ sejarah yang menarik untuk diterokai oleh para pemain.
Penambahbaikan Sistem Combat dan Gameplay

Selain daripada cita-cita naratifnya, DLC Origins juga akan memperkenalkan lapisan baharu kepada sistem combat yang terkenal. Walaupun Sho tidak mendedahkan butiran terperinci, beliau menekankan bahawa kandungan tambahan ini akan memberikan penambahbaikan ketara pada pengalaman asas.
“Memandangkan game ini pada asasnya adalah sebuah judul aksi taktikal, pemain juga boleh menantikan penambahan dalam aspek aksi gameplay,” katanya.
Daripada merombak keseluruhan sistem, tumpuan akan diberikan untuk menyediakan “pengalaman baharu dalam combat dan aksi game.”
Tambahan pula, pasukan pembangun sedang meneroka cara untuk memperkaya persekitaran itu sendiri, dengan mempertimbangkan penambahan “beberapa elemen gameplay baharu” pada peta, bagi memastikan kedua-dua watak dan medan perang tempat mereka berjuang terasa segar dan menarik.
Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih
Pengumuman mengejut mengenai DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered adalah tindak balas langsung terhadap maklum balas peminat selama bertahun-tahun. Sho mengakui bahawa walaupun judul-judul terkini mudah didapati, judul-judul asas siri ini semakin sukar untuk diakses.
Keputusan untuk menghidupkan semula Dynasty Warriors 3 didorong oleh permintaan yang amat menggalakkan.
“Antara semua permintaan, Dynasty Warriors 3 adalah yang paling kerap disebut, jadi kami memutuskan untuk menjadikannya subjek bagi projek remaster ini,” katanya.

Projek remaster ini direka untuk menarik minat pemain veteran dan juga pemain baharu. Bagi mereka yang membesar dengan versi asal, ia menawarkan peluang untuk mengimbau kembali kenangan dengan penambahbaikan moden. Bagi pemain yang pengalaman pertamanya adalah Origins, ia menyajikan pendekatan yang berbeza secara fundamental kepada saga Three Kingdoms.
“Perbezaan terbesar antara DW3 dan Origins terletak pada reka bentuk sistem,” jelas Sho. “Dalam DW3, pemain boleh memilih watak yang berbeza dan mengalami sendiri kisah mereka, yang merupakan perbezaan utama berbanding Origins.”
Perspektif pelbagai watak ini memberikan pandangan yang lebih luas dan pelbagai ke dalam konflik epik tersebut.
Lebih Daripada Sekadar Peningkatan Visual

Sho tegas menyatakan bahawa projek ini jauh lebih daripada sekadar peningkatan HD biasa. Rancangan awal pasukan pembangun untuk membuat penambahbaikan ringan telah ditinggalkan serta-merta apabila mereka menyedari tahap pemodenan yang diperlukan.
“Pada mulanya kami merancang untuk membuat Remaster HD yang ringkas sahaja, tetapi semasa proses produksi, kami sedar banyak bahagian perlu diubah suai atau diselaraskan,” Sho mengakui sambil ketawa. “Kami sampai dimarahi oleh syarikat kerana perkara ini.”

Penambahbaikan yang dibuat adalah meluas. Bilangan musuh di skrin telah ditingkatkan secara drastik, yang memerlukan rombakan sepenuhnya AI askar untuk memenuhi piawaian moden. Untuk menangani kumpulan musuh yang lebih padat, sistem pertahanan telah dikemas kini untuk membolehkan blocking 360 darjah, sama seperti Origins.
Sistem kemajuan asas, seperti pembangunan watak dan senjata, telah dioptimumkan agar “lebih selesa” dan tidak membosankan untuk pemain masa kini.
Malah audio turut menerima peningkatan yang signifikan; lakonan suara Bahasa Cina telah diterjemah dan dirakam semula sepenuhnya untuk kualiti, manakala muzik asal dan runut suara lain telah dipulihkan kepada bentuk fideliti tinggi tanpa mampatan.
Keseluruhan projek ini dibina semula dalam Unreal Engine 5, satu keputusan yang digambarkan oleh Sho sebagai keinginan untuk bereksperimen dengan teknologi baharu dan sebahagian lagi pilihan praktikal, kerana kod game asal terlalu lama untuk dipindahkan ke enjin dalaman Koei Tecmo, Katana Engine.
Hala Tuju Dynasty Warriors

Melihat kepada francais ini secara lebih meluas, Sho berkongsi pandangannya tentang evolusinya. Sebagai contoh, nama jolokan klasik “Xtreme Legends” untuk kandungan tambahan kini tidak akan digunakan lagi.
Ia adalah produk dari era cakera fizikal untuk kandungan tambahan, dan dengan kelaziman DLC digital pada zaman moden, label tersebut tidak lagi diperlukan.

Apabila ditanya mengenai masa depan, Sho meluahkan visi yang tertumpu pada pertumbuhan yang mampan dan kepuasan pemain.
“Kami sudah pun memikirkan visi kami untuk sepuluh tahun akan datang—bagaimana untuk menjadikan siri Dynasty Warriors lebih menarik dan terus menyampaikan lebih banyak kandungan kepada pemain.”
Walaupun tiada rancangan semasa untuk membangunkan dua barisan produk yang berasingan—satu untuk permainan gaya Origins yang baharu dan satu lagi untuk remaster—kemungkinan untuk projek remaster judul seperti Dynasty Warriors 4 atau 5 pada masa hadapan masih ada, bergantung sepenuhnya pada sokongan pemain terhadap projek DW3.

Sebagai penutup, Sho menyampaikan setinggi-tinggi penghargaan kepada peminat global, terutamanya pemain di rantau Greater China dan di seluruh Asia, yang mana semangat mereka telah menjadi daya penggerak utama di sebalik kesinambungan siri ini dan penciptaan projek-projek baharu ini.
Dengan kandungan tambahan utama yang bersedia untuk meluaskan lagi dunia Origins dan sebuah judul klasik yang dihidupkan semula, masa depan francais Dynasty Warriors kelihatan lebih cerah dan padat dengan aksi berbanding sebelumnya.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
![[TGS25] DLC Dynasty Warriors: Origins Akan Mempunyai Senario “What-If”; Mengapa Dynasty Warriors 3 Dipilih Untuk Remaster](https://cdn.gamersantai.com/2025/10/DYNASTY-WARRIORS_INTERVIU_FI-750x375.jpg)








Discussion about this post