Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[TGS25] “Bangkit Dari Kegagalan” – Bagaimana Pembatalan FM25 Melahirkan Football Manager 26

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 3, 2025
in Android, Artikel, Berita, Epic Store, iOS, Microsoft, Mobile, Nintendo Switch, PC, PS5, Simulator, Steam, Sukan/lumba, Temuramah, Xbox One, Xbox Series X|S
0 0
0
[TGS25] “Bangkit Dari Kegagalan” – Bagaimana Pembatalan FM25 Melahirkan Football Manager 26
Share on FacebookShare on Twitter

Selepas temu bual yang jujur dan sangat telus bersama Miles Jacobson, Pengarah Studio di Sports Interactive, jelas bahawa Football Manager 26 bukan sekadar iterasi seterusnya dalam siri yang digemari.

Kredit: Sega

Ia adalah satu kelahiran semula secara asas, yang direka dengan teliti untuk membawa francais ini mengharungi dua dekad akan datang dalam simulasi pengurusan bola sepak. Apakah pembaharuan yang dibawa? Beliau jelaskan segalanya dalam temu ramah ini.

Mengapa FM26 Adalah Satu Permulaan Baharu

Kredit: Sega

Jacobson sangat tegas mengenai hala tuju baharu game ini, menggambarkannya bukan sebagai sekuel tetapi sebagai fajar kepada sebuah dinasti baharu.

“Orang ramai tidak boleh menganggap FM26 sebagai versi seterusnya dalam siri ini. Ia adalah versi pertama untuk 20 tahun akan datang,” tegasnya dengan penuh keyakinan.

Visi yang bercita-cita tinggi ini lahir daripada pengalaman kegagalan yang diakuinya sendiri—satu konsep yang tidak dielakkan oleh Jacobson. Beliau bercakap dengan jujur mengenai keputusan untuk membatalkan FM25, satu langkah yang digambarkannya sebagai “perbualan paling sukar” dalam keseluruhan kerjayanya.

“Saya gagal,” katanya, “Kami menghasilkan game yang tidak cukup bagus, dan saya membatalkannya… Apabila anda gagal, anda perlu bangkit dan melakukan yang lebih baik. Anda tidak boleh bersedih, kerana anda perlu belajar daripada kegagalan.”

Kredit: Sega

Tempoh muhasabah diri ini membolehkan pasukan tersebut merungkai reka bentuk permainan selama tiga dekad, sambil bertanya kepada diri mereka sendiri sama ada mereka akan membina sesuatu dengan cara yang sama jika diberi permulaan yang baharu. Jawapannya adalah “tidak” sama sekali

Jacobson menggunakan analogi yang sangat sesuai daripada Marvel Cinematic Universe untuk menjelaskan peralihan ini. Beliau melihat 22 filem sebelumnya membina sebuah penamat yang hebat, sama seperti siri ini yang memuncak dengan FM24, sebuah game yang digambarkannya sebagai “surat cinta kepada bola sepak.”

Kini, sama seperti Marvel yang beralih kepada konsep multiverse-nya, Sports Interactive sedang melakukan lonjakan generasi mereka sendiri.

“Itulah yang kami lakukan juga,” jelasnya. “Ini adalah yang pertama dalam generasi game kami yang akan datang.”

Pembatalan itu, walaupun menyakitkan, memberikan ruang yang diperlukan untuk merobohkan struktur lama dan membina enjin baharu, UI baharu, serta falsafah baharu yang mampu menyokong cita-cita mereka di masa hadapan.

Membaik Pulih Pengalaman Pengguna untuk Audiens yang Semakin Berkembang

Kredit: Sega

Sorotan utama era baharu ini adalah untuk merapatkan jurang antara simulasi dengan kebolehcapaian untuk audiens yang semakin berkembang pesat. Dengan jumlah pemain yang meningkat secara mendadak daripada 2 juta pada tahun 2021 kepada 20 juta untuk FM24, Jacobson dan pasukannya mengenal pasti satu cabaran kritikal.

“Apa yang kami lihat ialah ramai pemain ini, orang baharu yang datang ke game ini, berhenti bermain selepas sejam,” dedahnya.

Data menunjukkan satu titik perubahan yang jelas:

“Jika anda bermain Football Manager selama 5 jam, anda akan bermain selama 100 jam.”

Kredit: Sega

Penyelesaiannya adalah pendekatan pelbagai arah yang direka untuk mengalu-alukan pemain baharu tanpa meminggirkan peminat setia. UI yang baharu sepenuhnya, walaupun pada mulanya “memeningkan kepala” bagi pemain veteran yang perlu membiasakan diri semula, terbukti jauh lebih intuitif untuk pemain baharu.

“Dengan UI baharu, kami dapat memaparkan lebih banyak maklumat pada skrin tetapi dalam bahagian-bahagian kecil yang mudah difahami,” jelas Jacobson.

Ini dilengkapkan dengan sistem carian dalam game yang berkuasa dan sebuah ensiklopedia bersepadu yang dipanggil “FMpedia,” yang boleh menerangkan konsep bola sepak yang kompleks kepada mereka yang kurang arif tentang sukan ini.

“Jika anda menaip ‘Tactic’ di bar carian, kami kini mempunyai Wikipedia bola sepak di dalam game,” katanya.

Tindakan yang teliti ini adalah strategi studio, dengan ciri-ciri yang dipetakan secara terperinci terhadap enam persona pemain yang berbeza untuk memastikan “ada sesuatu untuk semua orang dalam game ini.”

Membawa Bola Sepak Wanita ke Peringkat Utama

Kredit: Sega

Mungkin penambahan yang paling signifikan dan telah lama ditunggu-tunggu dalam Football Manager 26 adalah integrasi penuh dan lancar bola sepak wanita. Jacobson memulakan topik ini dengan permohonan maaf:

“Pertama sekali, saya memohon maaf kerana ia mengambil masa yang begitu lama. Ia sepatutnya sudah ada lebih awal.”

Beliau mengakui bahawa sensitiviti komersial sebelum ini telah menghalang mereka, satu keputusan yang kini diakuinya sebagai satu kesilapan. “Kita perlu memecahkan siling kaca,” katanya, meletakkan game ini sebagai peserta aktif dalam mengangkat sukan wanita.

Kredit: Sega

Perjalanan ke arah ini adalah satu proses yang teliti selama beberapa tahun. Ia bermula dengan membina rangkaian penyelidikan global yang berdedikasi dan melibatkan perbincangan mendalam dengan tokoh terkemuka dalam sukan ini, termasuk pengurus USWNT, Emma Hayes.

“Beliau mengajar saya lebih banyak tentang kitaran haid dalam masa sejam berbanding apa yang saya pelajari daripada hidup bersama wanita selama 53 tahun,” kongsi Jacobson secara jujur, menekankan komitmen pasukannya untuk memahami aspek fisiologi unik yang mempengaruhi prestasi.

Kredit: Sega

Penyelidikan ini membawa kepada keputusan reka bentuk yang penting.

Pasukan tersebut memilih untuk membandingkan “lelaki dengan lelaki dan wanita dengan wanita” untuk atribut fizikal seperti kekuatan dan kepantasan, bagi memastikan keadilan dalam penilaian pemain, sambil mengekalkan skala tunggal yang seragam untuk atribut bukan fizikal seperti kejurulatihan.

Pelaksanaan grafik memerlukan baik pulih sepenuhnya pada animasi selepas ujian awal menghasilkan pergerakan yang tidak semula jadi.

“Jika anda mengambil sekumpulan animasi lelaki dan meletakkannya pada badan wanita, mereka berlari seperti koboi,” kata Jacobson.

Ini membawa kepada ribuan animasi motion-capture baharu yang dilakukan oleh pemain bola sepak wanita. Bermula dengan 11 liga berlesen—lebih banyak daripada kebanyakan game sukan lain untuk bola sepak lelaki—matlamatnya jelas dan bercita-cita tinggi.

“Cita-cita saya untuknya adalah sama seperti cita-cita yang kami ada untuk bola sepak lelaki dalam game ini,” kata Jacobson. “Kerana ia adalah satu permainan. Ia adalah bola sepak. Ia adalah satu sukan.”

Menaik Taraf Rupa Grafik, Animasi, dan Pelesenan

Kredit: Sega

Satu lagi perubahan ketara dalam FM26 ialah baik pulih visualnya, yang dikuasakan oleh kerjasama baharu dengan Unity. Jacobson yakin bahawa lonjakan dalam kualiti grafik ini akan mengagumkan para pemain.

“Teaser itu tidak memberikan gambaran sebenar enjin perlawanan,” isytiharnya.

Transformasi ini didorong oleh pasukan seni yang diperkukuh, kini diketuai oleh seorang pengarah yang berpengalaman dengan judul-judul hebat seperti siri Forza Motorsport, serta teknologi canggih. Ini termasuk penggunaan data volumetrik daripada Hawkeye, syarikat di sebalik VAR.

Ini membolehkan realisme yang tiada tandingan dalam animasi pemain, menangkap pergerakan halus dan kesedaran pemain bola sepak sebenar.

“Apabila anda melihat pemain mendongak sebelum membuat hantaran lintang, itu adalah hasil daripada keupayaan mengambil data bola sepak sebenar dan memodelkan cara pemain bertindak dalam kehidupan sebenar,” perincian Jacobson.

Beliau merumuskan falsafah studio yang telah berevolusi dengan penilaian yang jujur dan terus terang:

“Aspek gameplay masih lebih penting daripada poligon, tetapi poligon juga sangat-sangat penting dalam apa yang kami lakukan.”

Gameplay Lebih Pintar, Sistem Dengan/Tanpa Bola

Kredit: Sega

Di tengah-tengah FM26 terletak sistem taktikal yang didefinisikan semula, hasil daripada perbincangan langsung dengan pengurus dunia sebenar. Sistem lama, walaupun rumit, tidak lagi mencerminkan bola sepak moden.

Modul baharu ini mengubah gameplay secara fundamental dengan memisahkan arahan taktikal kepada fasa “semasa mengawal bola” (in-possession) dan “tanpa bola” (out-of-possession) yang berbeza.

“Keupayaan untuk menetapkan taktik… sambil mempunyai arahan individu untuk fasa dengan bola dan tanpa bola serta membolehkan formasi berbeza untuk kedua-dua fasa ini mengubah segalanya,” jelas Jacobson.

Perubahan tunggal ini memberikan kesan kepada AI, yang telah menyaksikan “beribu-ribu penambahbaikan” untuk menampung perubahan taktikal baharu.

Beliau mendedahkan bahawa permintaan awal untuk senarai perubahan AI daripada pasukannya menghasilkan dokumen dengan 500 butiran, menekankan skala kerja semula yang begitu besar.

Kredit: Sega

Menjawab perdebatan lama mengenai taktik yang terlalu kuat seperti Gegenpress, Jacobson mengakui kekuatannya tetapi menafikan idea mengenai satu taktik “terbaik”.

“Ia adalah taktik paling berkuasa dalam bola sepak, sebab itulah kelab-kelab terbesar menggunakannya,” jelasnya, tetapi menekankan bahawa ia “agak seperti easy mod” apabila anda mempunyai pemain terbaik dunia.

Bagi kelab-kelab kecil, strategi yang berbeza bukan sahaja boleh digunakan tetapi juga penting untuk kejayaan, mewujudkan landskap taktikal yang lebih pelbagai dan memuaskan. Beliau turut berkongsi save permainannya sendiri sebagai contoh:

“Saya menguruskan Watford dan saya bermain 4-3-3 semasa mengawal bola. Dan saya bermain 4-5-1 semasa tanpa bola.”

Pasaran Perpindahan, Editor, dan Strategi Mobile

Kredit: Sega

Realisme FM26 menjangkau lebih jauh dari padang permainan. Selepas dua dekad perbincangan, game ini akhirnya menampilkan lesen rasmi Liga Perdana Inggeris, membawakan persembahan hari perlawanan yang asli, daripada grafik siaran dan font tulisan hinggalah lagu ikonik liga tersebut.

Dalam semangat saling menghormati industri, Jacobson mengesahkan bahawa penjenamaan pesaing seperti EA Sports juga akan muncul di tempat yang sepatutnya seperti dalam kehidupan sebenar, kerana “kami mahu game kami menjadi pengalaman yang paling asli.”

Kredit: Sega

Pasaran perpindahan juga telah diluaskan melalui kerjasama dengan Transfer Room, platform dunia sebenar yang digunakan oleh kelab-kelab untuk menjalankan urus niaga, yang digambarkan oleh Jacobson sebagai sejenis “eBay untuk pemain bola sepak.”

Bagi platform mobile, beliau mendedahkan bahawa kerjasama eksklusif dengan Netflix adalah satu talian hayat yang “menyelamatkan Football Manager Mobile” daripada dihentikan.

Penerimaan platform langganan ini telah menjadi kunci dalam mengembangkan game daripada sebuah “produk niche yang sangat besar kepada game arus perdana.”

Kredit: Sega

Akhirnya, apabila diminta untuk mendefinisikan FM26 sebagai satu taktik bola sepak, Jacobson menolaknya, sambil meringkaskan visi permainan yang luas.

“Ia adalah sebuah multiverse… Kami tidak membuat game, kami membina sebuah dunia. Kami membina sebuah dunia bola sepak, lakukan apa sahaja yang anda mahu di dalam dunia itu.”

Bagi pengurus lama dan baharu, dunia itu bakal menjadi lebih besar, lebih kaya, dan lebih realistik berbanding sebelum ini.

Kredit: Sega

Game akan dilancarkan pada 4 November untuk PC (melalui Steam, Epic Games Store, dan Microsoft Store), Football Manager 26 Console untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Xbox One, serta Football Manager 26 Mobile untuk iOS dan Android (secara eksklusif melalui Netflix).

Football Manager 26 Touch untuk Nintendo Switch pula akan menyusul dengan pelancaran digital pada 4 Disember. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: Football Manager 26interviu
ShareTweetSend
Previous Post

Digimon Story Time Stranger – Cross Art Mana Patut Diutamakan?

Next Post

Hunter x Hunter: Nen x Survivor Diumumkan, Bakal Membawa Aksi Roguelite Ke Peranti Mobile

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!
Jom Singgah!

animate KL Bakal Anjur Sonic the Hedgehog 35th Anniversary Fair & Gratte Cafe Bermula 6 Jun!

June 5, 2026
Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi
Review

Reviu Farming Simulator 26 (Nintendo Switch) – Pertanian Santai “On-The-Go,” Tapi Grafik Pula Kurang Menjadi

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!
Jom Singgah!

Pokémon Center Singapore Bakal Dibuka Semula 1 Julai 2026 – Wajah Baru, Merchandise Baru!

June 5, 2026
Next Post
Hunter x Hunter: Nen x Survivor Diumumkan, Bakal Membawa Aksi Roguelite Ke Peranti Mobile

Hunter x Hunter: Nen x Survivor Diumumkan, Bakal Membawa Aksi Roguelite Ke Peranti Mobile

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd