Meneruskan kejayaan Two Point Hospital dan Two Point Campus, Two Point Museum mengekalkan gaya simulasi penuh humor yang menjadi identiti siri ini, sambil memperkenalkan mekanik baharu yang memperkaya pengalaman bermain.
Kali ini, pemain ditugaskan untuk mereka bentuk dan mengurus muzium mereka sendiri, mengimbangi antara pemeliharaan sejarah dan kepuasan pengunjung.
Dengan gabungan elemen strategik yang lebih mendalam dan jenaka khas Two Point, game ini bukan sekadar kesinambungan—ia merupakan langkah berani yang membawa francais ini ke tahap seterusnya. Kami berpeluang mencuba game ini lebih awal, jadi berikut adalah reviu kami.
Pelbagai Tema dengan Pameran yang Unik
Two Point Museum membawa dunia Two Point County ke dalam pelbagai jenis muzium, setiap satu dengan tema dan pameran tersendiri. Dari fosil prasejarah hingga hidupan laut serta artifak supernatural yang menyeramkan, setiap lokasi memberikan cabaran unik.
Sebagai contoh, di muzium supernatural, pemain boleh mengumpul dan mempamerkan hantu sebenar, menambahkan unsur seram yang masih dibalut dengan elemen humor.

Namun, hantu di muzium bukan sekadar pameran—mereka mempunyai gelagat tersendiri dan boleh melarikan diri, menimbulkan kekacauan paranormal. Pemain perlu merancang susun atur pameran dengan teliti supaya hantu-hantu ini kekal “tenang,” menggunakan dekorasi dan penempatan pameran yang menghalang gangguan tidak diingini.
Ada hantu yang boleh hidup harmoni bersama, manakala ada yang boleh mencetuskan panik di kalangan pengunjung. Jika keadaan menjadi tidak terkawal, pasukan khas—mirip Ghostbusters—akan dikerahkan untuk menangkap semula makhluk-makhluk ini menggunakan peralatan khas.
Mekanik unik ini menambahkan elemen strategi dan kejutan, menjadikan pengurusan muzium lebih mencabar dan menghiburkan.

Selain koleksi pameran yang pelbagai, Two Point Museum menawarkan tahap customization yang luas, membolehkan pemain mereka bentuk muzium dengan susun atur fleksibel, dekorasi bertema, serta laluan pengunjung tersendiri.
Sama ada memilih untuk mengekalkan satu tema atau menggabungkan pelbagai jenis pameran—seperti memadankan fosil dinosaur dengan artifak ghaib—kreativiti pemain amat dialukan.
Sistem pengembangan dalam game juga memberikan lebih banyak kebebasan, menjadikan setiap muzium unik dan mencerminkan imaginasi pemain, seiring dengan falsafah reka bentuk siri Two Point yang sentiasa mementingkan kreativiti dan keseronokan.
Teroka & Kumpul Melalui Ekspedisi
Salah satu ciri baharu yang paling menarik dalam Two Point Museum ialah keupayaan untuk menghantar pasukan ekspedisi ke serata dunia bagi mencari artifak unik dan berharga.
Kali ini, pemain bukan sekadar mengurus muzium tetapi juga secara aktif memperluas koleksi mereka dengan mencari fosil prasejarah, artifak purba, dan objek aneh yang meningkatkan reputasi muzium.

Pada awal permainan, pemain akan membuka lokasi latihan pertama, Bone Belt, di mana mereka boleh menggali fosil dinosaur dan penemuan misteri lain. Semakin jauh kemajuan pemain, semakin banyak lokasi eksklusif akan dibuka, seperti Carrion Trail yang dipenuhi peninggalan prasejarah atau Two Point Sea yang menyimpan pelbagai kejutan.
Namun, ekspedisi ini bukan sekadar misi pengumpulan biasa—ia memerlukan perancangan teliti. Setiap lokasi mempunyai cabaran persekitaran tersendiri, menjadikan pemilihan ahli pasukan amat penting.
Menghantar pakar yang salah boleh membawa bencana, seperti pasukan yang pulang dari Grease Fields dalam keadaan berselut, mengotorkan lantai muzium.

Selain strategi, ekspedisi juga melibatkan keputusan spontan. Pasukan mungkin berdepan halangan seperti dinding ais tebal, memaksa pemain memilih sama ada mahu memanjat, menggali, atau meluncur merentasinya—setiap pilihan membawa risiko dan ganjaran yang berbeza.
Seperti biasa, elemen humor Two Point turut menyerikan eksplorasi, dengan penemuan aneh seperti monitor komputer batu atau pokok karnivor yang memuntahkan badut. Kejutan dalam setiap ekspedisi membuatkan pengalaman ini terasa mengujakan, seolah-olah membuka kotak misteri setiap kali.

Sesetengah pameran pula tidak lengkap dan memerlukan beberapa ekspedisi untuk mendapatkan bahagian yang hilang—contohnya, mengumpulkan tulang terakhir bagi melengkapkan rangka dinosaur.
Untuk mengelakkan ekspedisi daripada menjadi terlalu berulang, game memperkenalkan sistem progresif di mana semakin kerap lokasi diterokai, semakin tinggi peluang untuk menemui artifak yang lebih jarang.
Dengan pelbagai jenis persekitaran, elemen pembinaan pasukan yang strategik, serta keseronokan menemui harta unik, Two Point Museum memastikan setiap ekspedisi menjadi pengalaman yang berbaloi.
Susun Atur Pameran & Pengurusan Muzium
Dalam Two Point Museum, pemain perlu mengurus empat jenis staf utama: Experts yang mengetuai ekspedisi dan penyelidikan pameran, Assistants yang mengendalikan kaunter tiket serta kedai cenderamata, Janitors yang memastikan kebersihan muzium, dan Security Guards yang mencegah kecurian serta mengawasi derma pameran.
Mengimbangkan peranan ini dengan berkesan adalah kunci kepada operasi muzium yang lancar serta kejayaan kewangan.

Sekadar meletakkan pameran di dalam pun muzium tidak mencukupi—kejayaan bergantung kepada bagaimana pemain memaksimumkan daya tarikan dan popularitinya.
Pemain perlu merancang susun atur dengan teliti, menyesuaikan kedudukan pameran, serta menambah papan tanda dan dekorasi yang sesuai untuk menarik lebih ramai pengunjung.

Game ini memperkenalkan tiga metrik utama: Buzz, Knowledge, dan Decoration. Pemain perlu menyusun pameran secara strategik untuk meningkatkan pengalaman pengunjung dalam ketiga-tiga aspek ini.
Semakin jauh kemajuan dalam game, pemain boleh membuka Analysis Lab, di mana pameran duplikasi boleh dipecahkan menjadi item hiasan baharu untuk meningkatkan kualiti keseluruhan muzium.

Game ini memberikan kebebasan besar dalam reka bentuk muzium, di mana susun atur pameran dan dekorasi mempengaruhi pengalaman pengunjung serta tahap Buzz muzium. Sistem Decoration yang diperkenalkan mendorong pemain untuk merancang dengan lebih strategik, kerana kombinasi dekorasi tertentu boleh mencetuskan bonus Buzz.
Selain itu, jarak antara pameran dan cara ia disusun turut mempengaruhi tempoh lawatan pengunjung dan tahap kepuasan mereka, menjadikan reka bentuk muzium sebagai cabaran yang kreatif dan taktikal.

Dari segi ekonomi, game ini membolehkan pemain melaraskan harga tiket dan kedai mengikut permintaan pengunjung. Gaji staf juga memainkan peranan penting—gaji yang lebih tinggi meningkatkan kecekapan mereka, tetapi perbelanjaan berlebihan boleh membebankan kewangan muzium.
Pemain juga boleh mengambil pinjaman untuk menampung kos jangka pendek, tetapi ini datang dengan faedah, menjadikannya satu aspek pengurusan sumber yang lebih strategik. Keseimbangan antara pendapatan dan perbelanjaan adalah penting bagi memastikan kestabilan kewangan dalam jangka panjang.

Kepuasan pengunjung adalah faktor utama dalam menjana keuntungan muzium, dipengaruhi oleh Buzz, Knowledge, dan Decoration Value. Pengunjung yang gembira cenderung berbelanja lebih di kedai cenderamata dan memberikan sumbangan yang lebih besar—salah satu sumber pendapatan utama muzium.
Oleh itu, pemain perlu menyusun pameran dengan bijak untuk memastikan pengunjung terus terhibur. Selain itu, pemain boleh mereka laluan lawatan dan menetapkan pemandu pelancong bagi mengoptimumkan aliran pengunjung serta meningkatkan pengalaman pembelajaran mereka.
Sistem Museum Star Rating pula menyediakan matlamat jangka panjang, di mana pemain perlu mengekalkan kepuasan staf serta mencapai sasaran Buzz.

Walaupun UI game ini mesra pengguna, sesetengah mekanik seperti strategi susun atur pameran dan pengurusan kewangan mungkin kurang penerangan, menjadikan permulaan permainan agak mencabar untuk pemain baharu.
Tutorial yang lebih terperinci boleh membantu melancarkan pembelajaran dan meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Mod Sandbox & Pelbagai Pilihan Gameplay
Game ini menawarkan pelbagai mod, membolehkan pemain mengurus muzium mereka dengan cara yang berbeza. Dalam Sandbox Mode, pemain boleh memilih peta muzium mereka sendiri dan bermain dalam:
- Standard Mode – Pengalaman permainan yang seimbang.
- Creative Mode – Dana tanpa had untuk kebebasan berkreativiti.
- Challenge Mode – Tahap kesukaran lebih tinggi dengan pelbagai cabaran.

Untuk customization yang lebih mendalam, Custom Mode membolehkan pemain melaraskan pelbagai butiran peta, mencipta pengalaman muzium yang benar-benar unik. Selain itu, game ini memperkenalkan Security Exhibition Challenge, di mana pemain perlu menyelesaikan objektif tertentu untuk memenangi Gold Trophy.
Mod cabaran tambahan ini bukan sahaja meningkatkan keseronokan tetapi juga memberikan sasaran tambahan untuk pemain yang ingin menguji keupayaan pengurusan mereka.
Visual & Muzik
Two Point Museum mengekalkan gaya humor khas Two Point Studios sambil memperkenalkan elemen reka bentuk yang lebih unsur penerokaan.
Gaya seninya yang santai dan kartun terus menyerlah, dari pergerakan staf yang kelakar hingga pengumuman radio yang mencuit hati, mewujudkan suasana yang menyeronokkan dan membuatkan pemain mudah tenggelam dalam pengalaman bermain.

Sistem radio, satu ciri ikonik dalam siri Two Point, sekali lagi mencuri perhatian dengan humor khasnya. Selain memberikan maklumat tentang pameran, siaran radio dipenuhi dengan pengumuman lucu yang kekal menghiburkan walaupun selepas berjam-jam bermain.
Pengulangan bukanlah satu masalah, sebaliknya, elemen ini menambah daya tarikan dan menjadikan pengalaman pengurusan lebih hidup. Namun, lebih menarik jika ada lebih banyak variasi klip audio untuk memperkayakan lagi suasana muzium dan meningkatkan pengalaman.
Pendapat
Sebagai sebuah siri yang telah berjaya menetapkan formula tersendiri, cabaran utamanya adalah untuk terus berinovasi tanpa kehilangan daya tarikannya. Two Point Museum berjaya menangani cabaran ini dengan baik, mengekalkan elemen klasik siri Two Point sambil memperkenalkan tema baharu berpusatkan muzium, memperkayakan gameplay serta mekanik pembinaannya.
Jika dibandingkan dengan Two Point Campus, yang lebih memfokuskan kepada pengurusan fakulti akademi, Two Point Museum menawarkan strategi yang lebih berbeza melalui koleksi pameran, susun atur pameran, serta sistem lawatan berpandu, memberikan kepuasan yang lebih besar kepada pemain.

Sudah tentu, masih ada ruang untuk penambahbaikan, seperti mengemas kini pengalaman pemain baharu dan menyelesaikan isu kawalan “klik” yang kadangkala tersilap digunakan.
Namun, dari segi inovasi gameplay, humor, dan kebebasan kreativiti, Two Point Museum berjaya membangunkan konsepnya dengan cemerlang, menjadikannya satu game wajib bagi peminat simulasi pengurusan.

Two Point Museum akan tersedia secara digital di Xbox Series X|S, PC melalui Steam dan PlayStation 5 pada 5 Mac 2025. Versi fizikal PS5 pula akan dikeluarkan awal sehari pada 4 Mac, manakala sesiapa yang pra-pesan Digital Explorer Edition akan menerima akses awal 5 hari bermula 28 Februari.
Untuk maklumat lanjut, anda boleh melayari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
The Review
Two Point Museum
Sudah tentu, masih ada ruang untuk penambahbaikan, seperti mengemas kini pengalaman pemain baharu dan menyelesaikan isu kawalan "klik" yang kadangkala tersilap digunakan. Namun, dari segi inovasi gameplay, humor, dan kebebasan kreativiti, Two Point Museum berjaya membangunkan konsepnya dengan cemerlang, menjadikannya satu game wajib bagi peminat simulasi pengurusan.
PROS
- Pilihan customization yang luas
- Tema unik dengan mekanik gameplay yang menarik
- Mudah dimainkan tetapi masih mempunyai elemen strategi mendalam
- Variasi pameran yang mengujakan
CONS
- Sesetengah pemain mungkin merasakan permainan terlalu serupa dengan tajuk dahulu
- Reka bentuk jalan cerita dan misi agak "simple"
Discussion about this post