Dalam satu transformasi berani terhadap ikon klasik dalam sejarah, Shadow Labyrinth mengubah dunia ceria Pac-Man yang dikenali ramai menjadi sebuah pengembaraan gelap bergenre Metroidvania sci-fi.
Akan dilancarkan pada 17 Julai 2025, game ini dibangunkan oleh Bandai Namco dan tampil dengan pendekatan baharu yang cukup lain daripada lain.
Gameplay-nya menawarkan aksi combat yang brutal serta pelbagai mekanik unik seperti keupayaan untuk bertukar menjadi tompok bayang atau mengemudi mecha gergasi bernama GAIA. Elemen nostalgia turut diselitkan melalui cabaran berbentuk labirin yang mengimbas kembali era Pac-Man klasik.
Dengan gabungan elemen retro dan moden yang memikat, Shadow Labyrinth tampak sebagai percubaan berani untuk memperbaharui legasi lama. Persoalannya kini — adakah evolusi drastik ini akan mencipta kejayaan besar, atau sekadar satu percubaan yang terlalu berisiko? Jom kita selami dunia gelap yang penuh misteri ini.
Perjalanan Swordsman No. 8 Bermula
Berlatarkan selepas kejadian dalam Pac-Man: Circle (berdasarkan siri antologi Secret Level), Shadow Labyrinth menempatkan anda sebagai Swordsman No. 8, seorang watak misteri yang menerima panggilan daripada PUCK: sebuah orb robotik yang telah terperangkap selama lebih sedekad di dunia asing yang kian musnah.
Misi utama PUCK kelihatan mudah: melarikan diri. Namun, realitinya, labirin yang perlu dilalui jauh daripada senang.

Melalui interaksi dengan NPC yang berselerak dan penceritaan secara persekitaran, anda perlahan-lahan mengumpulkan petunjuk tentang naratif yang lebih besar, sambil menyelami benang-benang kisah daripada alam semesta ini. Peminat tegar akan dapat menangkap pelbagai rujukan halus kepada game klasik Namco yang tersembunyi di sana sini. Walaupun unsur nostalgia ini tidak menguasai jalan cerita, ia tetap memperkayakan pengalaman bagi pemain yang ingin menyelami lebih dalam.

Saya secara peribadi gemar akan watak PUCK yang ditampilkan, yang berselang-seli antara nada robotik yang dingin dan sinis yang menyindir. Ia memberi sentuhan unik yang tidak saya jangka.
Bila Setiap Serangan Membawa Padah
Bahagian paling mencabar dalam Shadow Labyrinth terletak pada sistem combat-nya yang “intense” dan penuh “tension”. Sebagai Swordsman No. 8, anda mengayunkan pedang dalam kombo pantas, disertai dengan abiliti khas berasaskan kuasa ESP.
Mengelak pada saat yang tepat menjadi kunci untuk menghindari serangan yang boleh membawa padah. Namun, setiap tindakan yang anda lakukan bergantung kepada satu sumber penting: gauge ESP.

Gauge ini mengawal hampir segala-galanya daripada dash, serangan khas, hingga pertahanan. Jika digunakan secara cuai, anda akan terdedah sepenuhnya sehingga ia dicas semula, dan proses itu mengambil masa yang cukup lama.
Mekanik ini sangat baik dari segi rekaan kerana memaksa pemain bertindak dengan disiplin, tetapi pemain baru mungkin akan rasa tertekan apabila kesilapan kecil mengakibatkan kekalahan besar.

Salah satu elemen yang paling menyeronokkan ialah transformasi GAIA. Dengan memakan musuh yang dikalahkan, anda mengisi meter khas untuk memanggil mech besar yang boleh menimbulkan kekacauan seketika… satu momen yang sangat memuaskan bagi saya dalam suasana gameplay yang penuh tekanan.
Pertarungan bos pula menguji tahap kesabaran dan kecekapan anda. Ia memerlukan anda mengenal pasti corak serangan dengan tepat, dan sebarang kesilapan, walau kecil, boleh membawa maut. Bahkan musuh biasa dalam game ini juga sangat berbahaya.
Jika anda leka, hanya beberapa pukulan sudah cukup untuk menamatkan nyawa watak anda.

Secara peribadi, saya merasakan pengecasan semula gauge ESP agak perlahan, dan ini boleh mengecewakan. Apabila meter kosong, anda kehilangan hampir semua kebolehan defensif dan terpaksa menunggu dengan pasrah.
Shadow Labyrinth benar-benar memaksa anda mengambil serius setiap pertarungan, menghasilkan pengalaman yang sengit tetapi juga boleh jadi pengalaman yang sukar dicerna bagi mereka yang baru berjinak-jinak.
Penerokaan Gaya Metroidvania yang Luas dan Mencabar
Shadow Labyrinth menawarkan dunia yang luas untuk diterokai, dan aspek ini merupakan antara yang paling memuaskan. Namun pada masa sama, ia juga boleh menjadi sumber kekecewaan utama. Peta permainan padat dengan laluan bersilang, jalan tersembunyi, dan pelbagai bahaya persekitaran.
Banyak kawasan tidak dapat diakses sehingga anda memperoleh abiliti tertentu, seperti Air Dash, yang saya sendiri hanya peroleh selepas hampir empat jam bermain. Setelah mendapatkannya, kawasan-kawasan terdahulu mula terbuka dengan cara baharu, mendorong anda untuk kembali semula dan mencari rahsia yang sebelumnya tersembunyi.

Rutin ulang-alik ini adalah nadi kepada genre Metroidvania dan memberi rasa kepuasan apabila berjaya menemui sesuatu yang sebelum ini tidak kelihatan. Namun, ini juga menonjolkan betapa mencabarnya laluan yang perlu ditempuhi.
Sesetengah kawasan dipenuhi halangan berbahaya seperti duri, awan beracun, atau platform yang sangat sempit di mana semuanya memerlukan ketepatan kawalan yang tinggi. Silap langkah sedikit sahaja, anda akan dihantar semula ke permulaan bahagian tersebut.

Cabaran lain ialah mencari arah yang betul. Panduan dalam game ini sangat minimum. Ini mungkin disukai oleh pemain tegar yang sukakan cabaran, tetapi boleh menyebabkan pemain baru merayau-rayau tanpa arah selama berjam-jam. Beberapa kali saya sendiri tersangkut lama, merenung peta, cuba mencari laluan seterusnya.

Perasaan apabila akhirnya berjaya menembusi satu bahagian memang memuaskan, tetapi perjalanan ke situ boleh menjadi sangat memenatkan.
Jika anda bukan peminat genre Metroidvania, anda mungkin akan rasa tertekan kerana terpaksa mengulang tempat sama berkali-kali semata-mata selepas gagal menemui jalan yang betul, dan tidak boleh bergerak maju tanpa abiliti tertentu.
Game Ini Uji Ketahanan & Ketepatan Pemain
Saya jelaskan secara terus terang — Shadow Labyrinth adalah game yang sukar. Tiada sebarang pilihan untuk melaraskan tahap kesukaran. Tajuk ini lebih menghampiri game bergaya Soulslike berbanding Metroidvania klasik.
Setiap aspek, sama ada dalam combat mahupun penerokaan, direka untuk menguji tumpuan anda sepenuhnya dan menghukum sebarang tindakan yang terburu-buru atau terlalu yakin.

Pertarungan bos memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap corak serangan mereka. Namun, walaupun anda belajar gerak-geri mereka, kemenangan selalunya hanya datang selepas berulang kali mencuba. Dan cabarannya bukan sekadar pada medan lawan kerana bahagian platforming juga kejam.
Lompatan yang perlu dilakukan tepat, masa sangat terhad, dan setiap kesilapan akan dihukum serta-merta, tanpa sebarang belas kasihan.

Tahap kesukaran seperti ini bukan untuk semua orang. Pemain yang kurang berpengalaman dengan gameplay mencabar mungkin akan berasa kecewa, jika tidak terus putus asa.
Shadow Labyrinth tidak memberi tunjuk ajar yang lembut, sebaliknya ia mengharapkan anda belajar melalui kegagalan, menyesuaikan diri dengan sistemnya, dan terus bertahan tanpa menyerah.
Kemajuan Memberi Ganjaran
Walaupun permulaan Shadow Labyrinth boleh terasa amat mencabar, kemajuan yang dicapai sepanjang bermain benar-benar terasa bermakna dan memuaskan.
Setiap musuh yang ditewaskan akan menjatuhkan bahan yang boleh digunakan dalam mod GAIA serta Pac-dot, iaitu mata wang penting untuk menaik taraf gauge ESP atau meningkatkan kekuatan serangan anda.

Apabila bar ESP diperluas, anda memperoleh lebih banyak keupayaan seperti lebih banyak dash, abiliti khas, serta daya tahan yang lebih kukuh. Dari seorang pejuang yang lemah dan mudah tumbang, anda sedikit demi sedikit berubah menjadi pahlawan yang benar-benar hebat.
Tambahan pula, kemahiran baharu seperti grappling hook atau rail grind Mini-PUCK bukan sahaja membantu dalam combat, tetapi turut membuka laluan baharu dalam kawasan lama, menjadikan penerokaan sentiasa terasa segar dan bermanfaat untuk diulang semula.

Namun begitu, perkembangan ini datang dengan kos. Beberapa jam pertama gameplay terasa sukar dan menyesakkan, sehinggalah anda berjaya mengumpul naik taraf secukupnya untuk bergerak dengan lebih yakin.
Apa yang mungkin mengecewakan ialah hakikat bahawa sesetengah peningkatan penting (seperti tambahan bar HP atau jumlah potion yang boleh dibawa) hanya boleh diperoleh melalui penerokaan menyeluruh. Jika anda terlepas, anda mungkin terus bermain tanpa peningkatan tersebut.

Ini mungkin menggembirakan pemain yang suka cabaran dan ganjaran tersembunyi, tetapi bagi mereka yang hanya mahu menikmati perjalanan tanpa terlalu banyak tekanan, sistem ini boleh menjadi cukup menjengkelkan.
Estetika Surreal & Bunyi Menghantui
Gaya seni Shadow Labyrinth menampilkan gabungan unik antara reka bentuk musuh yang penuh butiran dan menyeramkan dengan persekitaran yang berwarna-warni dan hampir kelihatan pelik.
Perbezaan ini mungkin terasa janggal pada awalnya, namun lama-kelamaan ia mencerminkan identiti game ini yang sememangnya luar daripada kebiasaan.

Reka bentuk bos juga sangat mengagumkan, lengkap dengan animasi yang mempamerkan kekejaman dan keunikan setiap makhluk. Dari segi bunyi pula, Shadow Labyrinth tidak kurang hebatnya.
Kesan bunyi klasik Pac-Man (termasuk bunyi pelet ikonik) digunakan semula dengan cara yang bijak dan kreatif, mencipta suasana yang nostalgia tetapi dalam konteks yang jauh lebih gelap dan menakutkan.

Runut bunyinya pula meliputi pelbagai emosi, daripada lagu ala ambien hingga ke muzik bertempo tinggi semasa pertarungan bos. Gabungan visual dan audio ini menjadikan dunia Shadow Labyrinth sebagai satu pengalaman yang pelik, ganjil, dan mengasyikkan.
Pendapat
Shadow Labyrinth sememangnya bukan game untuk semua orang. Jika anda mudah berasa kecewa atau tidak gemar game yang memerlukan ketekunan tinggi, tajuk ini mungkin akan membuat anda putus asa.
Combat mencabar, bos memerlukan kesabaran dan memahami corak serangan, manakala eksplorasi dunia pula terasa seperti menyelesaikan teka-teki rumit tanpa sebarang panduan jelas.

Namun, bagi mereka yang menggemari cabaran dan menyukai gameplay bergaya Metroidvania, ada banyak perkara yang boleh dinikmati di sini.
Proses membuka kuasa baharu secara beransur-ansur, kembali ke kawasan lama untuk meneroka laluan tersembunyi, serta momen kepuasan apabila akhirnya berjaya menewaskan bos selepas belasan kali gagal — semua ini menjadikan pengalaman bermain sangat berbaloi.

Ini merupakan tafsiran yang gelap, dan pelik terhadap dunia Pac-Man, yang berjaya mengatasi jangkaan saya.
Ia bukannya game yang sempurna kerana bahagian platforming kadang-kala terasa janggal, dan lonjakan kesukaran boleh menjadi penghalang besar kepada pemain kasual tetapi apabila semuanya berjalan lancar, pengalaman yang ditawarkan cukup menyeronokkan.

Jika anda peminat Hollow Knight atau Metroid Dread, dan tidak kisah untuk “mati berkali-kali”, maka Shadow Labyrinth mungkin akan menjadi satu pengembaraan yang benar-benar berbaloi untuk anda.
Shadow Labyrinth dilancarkan di Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S pada 17 Julai 2025; dan PC melalui Steam pada hari berikutnya. Untuk info lanjut, anda boleh layari laman web rasmi.
The Review
Shadow Labyrinth
Shadow Labyrinth bukan untuk semua, kerana pertarungan mencabar, bos memerlukan kesabaran dan pemahaman corak serangan, serta eksplorasi dunia seperti teka-teki rumit tanpa panduan, boleh mematahkan semangat pemain yang mudah kecewa atau tak suka ketekunan tinggi; namun, peminat Metroidvania akan menikmati membuka kuasa baru, meneroka laluan tersembunyi, dan kepuasan menewaskan bos selepas banyak kegagalan dalam tafsiran gelap dan pelik dunia Pac-Man ini, walaupun platforming kadang janggal dan lonjakan kesukaran mungkin menghalang pemain kasual, menjadikan game ini pengembaraan berbaloi bagi peminat yang tak kisah “mati berkali-kali”.
PROS
- Sistem combat yang mudah faham, menarik dan menyeronokkan
- Penerokaan dengan reka bentuk Metroidvania yang bijak
- Sifat replayability dan eksplorasi yang memuaskan
- Reka bentuk dan animasi bos yang menakjubkan
- Mekanik inovatif seperti mod GAIA dan ciri Mini-PUCK
CONS
- Lonjakan kesukaran yang brutal akan mengecewakan pemain kasual
- Kawalan janggal semasa platforming tepat
- Pengecasan semula ESP yang lambat boleh terasa menghukum
- Penerokaan boleh menjadi mengecewakan tanpa arah yang jelas









Discussion about this post