Apa akan jadi bila anda kurung sekumpulan kawan dalam sebuah rumah agam berhantu, beri mereka senjata, dan satu-satunya sumber cahaya adalah isyarat yang membawa padah? Jawapannya ialah Midnight Murder Club, sebuah game multiplayer yang licik dan bijak, yang menyebatikan unsur first-person shooter yang saspens dengan paranoia jump-scare daripada filem seram.
Adakah ia seronok seperti yang dijanjikan? Tanpa melengahkan masa, berikut adalah ulasan penuh kami.
Selamat Datang ke Wormwood Manor
Midnight Murder Club tidak bersusah-payah dengan cutscene atau pengenalan cerita yang panjang. Ia terus ‘mencampakkan’ anda ke dalam Wormwood Manor, sebuah estet Victoria luas di mana enam orang asing bertemu dalam kegelapan untuk terlibat dalam permainan maut “Murder in the Dark.”
Anda tidak perlu hadam latar belakang watak yang kompleks atau adegan sinematik di sini—hanya sebuah lokasi, lampu suluh, sepucuk pistol, dan paranoia yang sentiasa menghantui kerana tidak tahu siapa yang bersembunyi di sebalik selekoh seterusnya.

Rumah agam itu sendiri berfungsi sebagai latar belakang naratif. Silingnya yang tinggi, lantai papan yang berkeriut, dan dewan yang bergema mewujudkan rasa tidak senang yang lebih terasa seperti game survival horror berbanding game multiplayer shooter biasa.
Setiap Peluru dan Cahaya Begitu Berharga
Pada dasarnya, game ini sangat terus-terang dan ringkas. Anda diletakkan di dalam Wormwood Manor hanya berbekalkan sepucuk pistol, sebilah pisau, dan sebuah lampu suluh.
Rumah agam itu gelap gelita, dan menggunakan cahaya anda adalah satu rahmat dan juga satu sumpahan—ia membolehkan anda melihat, tetapi ia juga serta-merta mendedahkan lokasi anda. Dinamik risiko-ganjaran yang berterusan inilah yang menjadi inti kepada pengalaman ini.
Adakah anda akan bergerak secara membuta, berharap tidak terserempak dengan musuh, atau adakah anda akan mengambil risiko terdedah untuk beberapa detik yang berharga?

Mekanik tembakannya sengaja direka ala old-school. Tiada iron sight, tiada kelopak peluru tambahan, dan tiada peluang kedua. Satu tembakan tepat di kepala akan menumbangkan anda serta-merta, dan kelajuan mengisi semula pistol adalah sangat perlahan sehingga menyeksakan.
Reka bentuk ini memaksa anda untuk menghargai setiap butir peluru. Menembak secara melulu bukanlah strategi yang berkesan—anda akan dihukum dengan pantas oleh pemain yang lebih sabar menunggu masa yang sesuai untuk melepaskan tembakan.
Ia membawakan semula semangat game multiplayer shooter tahun 90-an seperti Quake dan GoldenEye 007, di mana refleks yang tajam dan posisi yang bijak adalah jauh lebih penting daripada aksesori senjata atau kemajuan watak.

Aspek ‘replayability’ sebahagian besarnya datang daripada sifat setiap perlawanan yang tidak dapat diramal. Game ini menggalakkan serang hendap, perangkap, dan improvisasi. Anda mungkin memerangkap lawan dengan membuka pintu dan kemudian menyelinap ke dalam bayang-bayang, menunggu mereka untuk menyiasat.
Atau, anda boleh sengaja menyalakan lampu suluh untuk menarik perhatian mereka, kemudian memadamkannya dan bergerak memintas dari sisi.

Walau bagaimanapun, daya tarikan jangka panjang game ini sangat bergantung pada mod-modnya. Di sinilah Midnight Murder Club cuba mengekalkan pengalaman bermain.
Banyak Pilihan, Tetapi Mana yang Terbaik?
Free For All

Asas utama Midnight Murder Club ialah mod Free-for-All, sebuah pertandingan klasik di mana pemain terakhir yang bertahan akan menang, dan setiap perlawanan adalah pemburuan yang saspens untuk terus hidup. Inilah ekspresi paling tulen reka bentuk game ini: kegelapan sepenuhnya, peluru yang terhad, dan paranoia.
Bunyi pintu berkeriut boleh menjadi isyarat ajal anda, dan setiap pusingan menceritakan kisah yang unik tentang siapa yang berjaya memperdaya siapa.
Team Deathmatch

Dari situ, game ini berkembang kepada gameplay berpasukan. Team Deathmatch meletakkan dua skuad yang terdiri daripada tiga pemain menentang satu sama lain untuk skor tertinggi. Kelainan utamanya ialah keupayaan untuk memulihkan rakan sepasukan yang tumbang, yang memperkenalkan lapisan koordinasi dan kecemasan.
Bergerak sebagai satu unit yang teratur dalam kegelapan amatlah selesa tetapi juga berbahaya—anda meliputi lebih banyak kawasan, tetapi anda juga menghasilkan lebih banyak bunyi, menjadikan kumpulan anda sasaran utama untuk serang hendap.
Thief in the Night

Thief in the Night mengalihkan tumpuan daripada membunuh semata-mata kepada gameplay berasaskan objektif. Dalam mod ini, pemain mesti mencari artifak yang tersembunyi di seluruh rumah agam dan menyimpannya ke dalam sebuah bilik kebal utama.
Walaupun kedengaran mudah, dalam praktiknya, ia sering kali bertukar menjadi perebutan yang kelam-kabut dan mengelirukan. Susun atur rumah agam yang gelap dan luas boleh menyebabkan pemain meraba-raba, tidak pasti ke mana hendak pergi, menjadikan mod ini terasa kurang intuitif berbanding mod Free-for-All yang lebih terus-terang.
Walau bagaimanapun, apabila ia berhasil—dengan dua pasukan bertembung di bilik kebal sambil memegang artifak—ia boleh menghasilkan detik-detik seronok yang huru-hara.
Headhunters

Headhunters mempersembahkan dinamik berbeza. Satu pasukan ditugaskan untuk mempertahankan sebuah totem, manakala pasukan yang satu lagi mesti menyerang dan memusnahkannya. Ini menambah kepelbagaian, tetapi keseimbangannya boleh terasa tidak konsisten.
Pasukan pertahanan mesti menggunakan bayang-bayang untuk kelebihan mereka, manakala penyerang digalakkan untuk menjadi agresif.
Ini boleh membawa kepada situasi tegang, tetapi kadangkala terasa seolah-olah konsep asas gameplay—menggunakan kegelapan sebagai senjata—semakin pudar, terutamanya apabila mekanik tertentu dalam mod ini memberikan penyerang lebih banyak keupayaan melihat.
Graveyard Shift

Kemudian, ada Graveyard Shift, mod yang paling hampir dengan kempen singleplayer atau co-op. Di sini, anda dan seorang rakan (atau anda seorang diri) berhadapan dengan gelombang bot AI yang agresif selama sembilan pusingan, setiap satunya dengan objektif yang berbeza.
Sesetengah pusingan memerlukan anda mengambil artifak, manakala yang lain adalah ujian ikhtiar hidup semata-mata menentang musuh yang tidak henti-henti. Ia adalah pilihan yang dialu-alukan bagi mereka yang ingin mengelak daripada mencari perlawanan dalam talian, tetapi mod ini menjadi berulang dengan cepat.
Tanpa sebarang ganjaran kemajuan atau naratif yang sebenar, ia lebih berfungsi sebagai medan latihan daripada alternatif yang menarik kepada mod multiplayer.
Wildcards (Mod Paling Menonjol)

Bagi saya, mod Wildcards adalah yang terbaik. Di sinilah game ini benar-benar menyerlahkan aspek tidak masuk akalnya. Sebelum setiap pusingan bermula, pemain diberikan kad ‘modifier’ rawak yang boleh mengubah sepenuhnya perlawanan.
Satu kad mungkin mengecilkan semua orang menjadi separuh saiz, menjadikan mereka sukar untuk ditembak dan suara mereka menjadi nyaring melalui voice chat. Kad lain mungkin membakar pemain jika mereka berdiri diam terlalu lama, menghapuskan taktik ‘camping’.
‘Modifier’ lain menambah jejak bercahaya di belakang pemain, menjadikan taktik senyap mustahil, atau menghasilkan bunyi kentut rawak yang mendedahkan kedudukan anda pada masa yang paling tidak sesuai. Modifier ini mengangkat idea paranoia dalam kegelapan menjadi sebuah komedi.
Wildcards adalah mod di mana Midnight Murder Club terasa paling hidup, dan tidak hairanlah ia menjadi mod pilihan utama para pemain.
Masalahnya, walau bagaimanapun, selain daripada Wildcards, mod-mod lain sukar untuk mengekalkan tahap penglibatan yang sama. Free-for-All dan Team Deathmatch adalah bagus tetapi standard, Thief in the Night terasa kurang intuitif, Headhunters kadang-kadang menjadi kadang-kadang tidak, dan Graveyard Shift kurang seronok.
Dengan hanya satu peta—rumah agam itu—mod-mod ini juga mula terasa serupa dari masa ke masa.
Lebih Meriah Bersama Rakan
Midnight Murder Club seronok dinikmati bersama rakan-rakan. Sistem Guest Pass adalah satu ciri yang bijak, membolehkan seseorang yang memiliki game ini menjemput sehingga lima orang lain untuk bermain secara percuma.
Ini dengan ketara merendahkan halangan untuk mula bermain, menjadikannya mudah untuk mengumpulkan lobi penuh dan memastikan tiada siapa yang terkecuali kerana tidak mahu membeli game indie yang lebih kecil.

Kelemahannya ialah public matchmaking adalah satu cabaran. Lobi boleh mengambil masa yang sangat lama untuk diisi, pemain kerap keluar di pertengahan permainan, dan mod Wildcards cenderung untuk memenangi undian mod dengan majoriti besar, menyebabkan jenis mod lain kurang pemain.
Tanpa sekumpulan kawan untuk berkoordinasi, pengalaman ini kehilangan banyak daya tarikannya. Graveyard Shift berfungsi sebagai pilihan opsyenal, tetapi objektifnya yang berulang dan AI yang tidak memberangsangkan menjadikannya lebih terasa seperti satu kebosanan daripada alternatif yang menarik.

Satu lagi kelemahan ketara ialah ketiadaan sepenuhnya sistem kemajuan, kosmetik, atau battle pass. Bagi saya secara peribadi, ini menjadikannya terasa seperti “tiada sebab” untuk terus bermain. Game ini akan menjadi jauh lebih baik dengan sistem peningkatan level, ganjaran kosmetik, atau misi dan tugasan harian yang ringkas.
Penambahan sedemikian akan menjadikan kitaran gameplay terasa lebih memuaskan dan ‘bersebab’.
Setiap Bunyi dan Bisikan Adalah Petunjuk
Dari segi visual, game ini menggunakan gaya yang ringkas tetapi berkesan. Rumah agam ini menampilkan estetika yang diilhamkan dari tahun 60-an, hampir seperti BioShock, dihiasi dengan perabot antik, objek ghaib, dan dewan yang bercahaya malap.
Walaupun tekstur dan model watak tidak begitu terperinci, kegelapan yang menyeluruh menyembunyikan kebanyakan kelemahan ini. Mekanik lampu suluh memastikan suasana kekal tegang, walaupun grafik itu sendiri tidaklah canggih dari segi teknikal.

Audionya, walau bagaimanapun, adalah luar biasa. Setiap bunyi mempunyai makna. Bunyi tapak kaki, pintu berkeriut, dan tembakan yang bergema memerlukan perhatian anda secara berterusan.
Game ini juga menampilkan Proximity Chat, yang membolehkan anda mendengar suara pemain lain berdasarkan jarak mereka di dalam rumah agam yang gelap. Ini memberikan potensi jump scare dan menjadikan komunikasi penting untuk ikhtiar hidup dan strategi.

Walau bagaimanapun, saya perlu nyatakan bahawa kerana mencari perlawanan sangat sukar dan saya bergelut untuk mencari pemain lain, saya kebanyakannya bermain dengan AI. Akibatnya, saya tidak dapat mengalami ciri Proximity Chat sepenuhnya.
Di PS5, alat kawalan DualSense meningkatkan lagi pengalaman dengan adaptive trigger dan haptic feedback, menambah lapisan sentuhan yang meningkatkan keasyikkan.
Pendapat
Midnight Murder Club adalah satu eksperimen yang bijak dalam reka bentuk multiplayer yang cemerlang dalam mewujudkan saspens, paranoia, dan situasi yang tidak masuk akal.
Mekanik lampu suluhnya terasa benar-benar inovatif, membawa kepada detik-detik gameplay di mana pilihan terkecil—menyalakan lampu, berbisik ke mikrofon anda, atau membuka pintu—boleh menjadi penentu antara kemenangan dan kekalahan.
Mod Wildcards adalah sorotan utama yang tidak dapat dinafikan, memberikan tahap huru-hara dan komedi yang sukar ditiru oleh game shooter lain.

Namun, di sebalik semua kekuatannya, game ini terasa terhad. Dengan hanya satu peta, tiada sistem kemajuan, dan sistem mencari perlawanan yang tidak boleh diharap, ia menghadapi kesukaran untuk mengekalkan minat pemain untuk jangka masa panjang.
Sistem Guest Pass mengurangkan masalah ini dengan memudahkan bermain bersama rakan-rakan, tetapi di luar sesi peribadi, pengalamannya boleh terasa cetek.

Ini bukanlah game yang akan anda mainkan selama berminggu-minggu untuk membuka kosmetik atau menaikkan level. Sebenarnya, ini adalah sebuah permainan parti, direka untuk dinikmati bersama rakan-rakan untuk beberapa jam gelak tawa dan huru-hara sebelum anda beralih ke game lain.
Dalam peranan khusus itu, ia adalah satu kejayaan. Tambahan pula, dengan adanya Guest Pass dan harga yang murah, ada harapan bahawa pembangun boleh menambah lebih banyak ciri pada masa akan datang.
Game ini tersedia di PlayStation 5 dan PC (Steam). Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
The Review
Midnight Murder Club
Midnight Murder Club menawarkan konsep unik yang menggabungkan seram dan aksi multiplayer, dengan mekanik berkisar pada penggunaan lampu suluh yang berisiko tinggi—memberi cahaya tetapi mendedahkan lokasi anda. Game ini benar-benar menyerlah dalam mod Wildcards yang huru-hara dan kelakar, serta pengalaman sosial yang diperhebat oleh Proximity Chat dan sistem Guest Pass yang bijak, menjadikannya amat sesuai untuk sesi permainan berkumpulan. Walau bagaimanapun, pengalaman ini dicacatkan oleh beberapa kelemahan ketara, termasuk kekurangan kandungan dengan hanya satu peta, ketiadaan sistem kemajuan untuk motivasi jangka panjang, dan sistem matchmaking awam yang tidak boleh diharap.
PROS
- Mod Wildcards menambah huru-hara yang melucukan dan memastikan gameplay sentiasa segar
- Reka bentuk audio yang cemerlang dan tambahan Proximity Chat yang seronok
- Sistem Guest Pass memudahkan untuk membawa rakan bermain tanpa semua orang perlu membeli game
CONS
- Hanya satu peta (Wormwood Manor) membuatkan mod-mod terasa bercampur aduk dari masa ke masa.
- Tiada sistem kemajuan, kosmetik, atau ganjaran, mengurangkan motivasi jangka panjang
- Nilai main semula kurang; ia boleh menjadi berulang dan membosankan dengan cepat
- Sistem public matchmaking tidak boleh diharap, dengan lobi yang lambat dan masa menunggu yang lama









Discussion about this post