Sebagai ansuran terbaharu dalam barisan Budokai Tenkaichi, Dragon Ball: SPARKING ZERO direka khusus untuk merealisasikan fantasi para peminat anime popular tersebut. Kini, pengalaman penuh Dragon Ball: SPARKING ZERO telah tiba di Nintendo Switch 2, sebuah konsol yang direka untuk kegunaan di rumah mahupun secara mudah alih.
Ulasan ini akan menyelami bagaimana sifat dua-fungsi konsol ini memberi kesan kepada gameplay, dengan mengkaji aspek-aspek di mana versi port ini menyerlah serta di mana kekangan perkakasannya tidak dapat disembunyikan lagi.

Bagi mereka yang tidak mengenali siri ini, Sparking ZERO bukanlah sebuah fighting 2D yang biasa. Sebaliknya, ia adalah sebuah game aksi arena 3D yang dibina berteraskan kebebasan pergerakan dan combat yang megah.
Matlamat utamanya bukanlah untuk membuktikan siapa jaguh terhandal dalam fighting game semata-mata, tetapi untuk memberi peluang kepada anda melakonkan semula adegan pertarungan ikonik dari siri anime, berteleportasi mengejar lawan di udara, bertukar bentuk di pertengahan pertarungan, dan melancarkan serangan sinematik yang mampu memusnahkan arena.
Game ini memang kaya dengan elemen fan service, menampilkan senarai watak yang luar biasa ramai dari pelbagai zaman Dragon Ball, Story Mode yang mengisahkan semula—dan adakalanya mengubah—detik-detik penting, serta reka bentuk visual yang menjadikan setiap pertarungan seolah-olah sebuah episod anime bajet tinggi.

Dock atau Handheld? Dua Pengalaman Dalam Satu Game

Sekarang, mari kita analisis versi Switch 2, iaitu bahagian yang paling ingin diketahui ramai. Apabila dimainkan dalam mod Dock, game ini beroperasi pada resolusi 1080p, termasuk untuk adegan 3D, dan dikunci pada kadar 30 bingkai sesaat (FPS).
Dalam mod Handheld pula, UI dipaparkan pada 1080p, manakala adegan 3D dipaparkan pada resolusi 810p, juga dihadkan kepada 30FPS. Perlu ditegaskan, tiada sebarang mod 60FPS disediakan. Kualiti anti-aliasing juga kelihatan kurang memuaskan, menyebabkan watak-watak sering kelihatan bergerigi atau terlalu tajam ketika bergerak.
Walaupun dalam mod Dock pada 1080p, kualiti visualnya kelihatan tidak sekemas versi PS5 atau PC. Ini disebabkan oleh penggunaan tekstur berkualiti lebih rendah, butiran dedaunan yang dikurangkan, serta kesan aliasing yang jelas kelihatan. Jadi, walaupun tiada 4K60, game ini masih menyokong paparan HDR.

Aspek yang positif adalah prestasinya yang amat stabil. Walaupun skrin dipenuhi dengan letupan Ki yang besar, adegan transformasi, dan persekitaran boleh musnah, kadar bingkai gameplay masih konsisten pada 30FPS tanpa sebarang penurunan yang boleh dirasai.
Kedua-dua mod permainan, sama ada handheld atau di dock, menggunakan teknologi Dynamic Resolution apabila perlu, namun perubahan kualiti visualnya tidak begitu ketara berdasarkan ujian saya.
Isu utamanya di sini bukanlah kestabilan, tetapi had kadar bingkai yang tidak melepasi 30FPS, yang pada pendapat saya adalah satu kekurangan besar bagi sebuah game aksi pantas seperti Dragon Ball: Sparking ZERO.

Kekecewaan visual terbesar datangnya daripada cutscene pre-rendered. Kebanyakannya kelihatan dipaparkan pada resolusi yang sangat rendah, berkemungkinan di bawah 720p, satu perkara yang amat janggal apabila ditonton pada skrin televisyen yang besar.
Apabila digabungkan dengan tekstur yang lebih kabur dan kualiti kesan visual yang dikurangkan, pengalaman bermain dalam mod dock jelas tidak setanding dengan versi yang lebih tajam dan lancar pada platform lain.
Sebaliknya, mod handheld mendapat kelebihan besar daripada kepadatan piksel skrin yang lebih tinggi serta gaya visual seakan-akan anime. Segala kompromi visual ini menjadi kurang jelas pada skrin yang lebih kecil, menjadikan game ini kelihatan lebih kemas dan bertenaga apabila dimainkan secara handheld.

Semua elemen permainan seperti kemusnahan persekitaran, perubahan bentuk arena, dan kesan zarah dikekalkan sepenuhnya. Masa loading juga sangat pantas apabila game dipasang pada storan dalaman Switch 2.
Kesimpulannya, mod handheld terasa sebagai cara yang paling optimum untuk menikmati versi ini, manakala mod dock masih boleh dimainkan tetapi kualiti visualnya nyata sekali ketinggalan.

Joy-Con, Split-Screen dan Ciptaan Komuniti

Mod local multiplayer berfungsi dengan amat cemerlang. Ini lebih mengagumkan apabila mengambil kira bahawa pembangun berjaya menyertakan sokongan split-screen dengan hanya menggunakan satu Joy-Con untuk setiap pemain. Sistem kawalan telah diolah semula khusus untuk kegunaan satu Joy-Con dan hasilnya sangat baik.
Walaupun tetapan ini mungkin kurang sesuai untuk pemain yang kompetitif, ia berfungsi jauh lebih baik daripada jangkaan untuk sesi bermain santai bersama rakan-rakan atau keluarga.

Berkenaan Joy-Con, sistem kawalannya terasa amat hebat dan responsif. Saiz butang yang lebih kecil tidak mendatangkan sebarang masalah, malah bermain menggunakan sebelah Joy-Con sahaja terasa mudah, intuitif, dan selesa untuk perlawanan santai. Namun, aspek yang mengecewakan ialah maklum balas haptik.
Walaupun game ini menggunakan fungsi getaran, ia terasa sangat lemah sehinggakan tumbukan biasa langsung tidak memberikan sebarang impak yang boleh dirasai. Bagi sebuah game Dragon Ball, di mana setiap serangan sepatutnya terasa hebat mengikut penceritaannya, kekurangan impak ini sangat ketara.
Anda tidak dapat merasai keberatan setiap pukulan, dan kemegahan serangan-serangan besar hampir tidak terasa di tangan anda, suatu kekurangan yang amat disayangkan kerana potensinya jelas ada.

Mod Custom Battle disertakan sepenuhnya, membolehkan anda menetapkan peraturan, memilih watak, dan mencipta senario bertema anda sendiri. World Library, iaitu platform untuk berkongsi tetapan pertarungan yang dicipta oleh pemain, juga tersedia dan boleh diakses tanpa memerlukan langganan Nintendo Switch Online (NSO).
Anda bebas memuat turun adegan pertarungan ikonik yang dicipta semula oleh peminat atau mencuba pelbagai senario kreatif dari komuniti tanpa sebarang bayaran langganan NSO. Walau bagaimanapun, seperti biasa, pertempuran dalam talian menentang pemain lain masih memerlukan langganan Nintendo Switch Online.

Pendapat

Akhirnya, Dragon Ball: SPARKING ZERO di Switch 2 menawarkan dua jenis pengalaman yang berbeza, bergantung pada cara anda memainkannya. Sebagai sebuah game mudah alih, ia amat mengagumkan.
Kombinasi kadar 30FPS yang stabil, UI yang tajam, masa loading yang pantas, serta bagaimana gaya visual anime berjaya menyembunyikan banyak penurunan kualiti visual menjadikan mod handheld sebagai cara paling natural untuk menikmati Sparking ZERO di mana-mana sahaja.
Kemegahan aksi lawan Dragon Ball berjaya dialihkan dengan sangat baik ke skrin yang lebih kecil.

Namun, sebaik sahaja konsol disambungkan ke dock untuk bermain di skrin besar, segala kekangannya menjadi semakin sukar untuk diabaikan.
Paparan 1080p kelihatan lebih kabur berbanding platform lain, pengurangan kualiti tekstur dan butiran persekitaran menjadi lebih jelas, dan klip pre-render yang beresolusi rendah menjadi kelemahan paling ketara bagi keseluruhan versi ini.
Walaupun game ini masih boleh dinikmati sepenuhnya dalam mod dock, kualiti visualnya tidak dapat dinafikan kurang gah berbanding platform-platform lain.

Dari segi kandungan, versi ini adalah lengkap. Sokongan mod split-screen telah digilap dengan baik, fungsi bermain dengan satu Joy-Con merupakan satu bonus pintar yang tidak dijangka, manakala sistem Custom Battle dan World Library berfungsi dengan lancar tanpa memerlukan NSO.
Selain daripada keperluan biasa NSO untuk pertempuran dalam talian, tiada sebarang mod permainan yang dibuang. Kekurangan versi ini lebih tertumpu kepada batasan perkakasan dan kompromi visual, bukannya pemotongan kandungan. Jika keutamaan anda adalah untuk bermain secara mudah alih, versi ini amat cemerlang.
Akan tetapi, jika anda mencari visual yang tajam dan kadar bingkai yang tinggi di skrin besar, SPARKING ZERO versi Switch 2 ini mungkin tidak akan dapat memuaskan anda sepenuhnya.

Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
The Review
Dragon Ball: SPARKING ZERO (Versi Nintendo Switch 2)
Dragon Ball: SPARKING ZERO di Nintendo Switch 2 menawarkan dua pengalaman yang sangat berbeza. Dalam mode handheld, ia amat cemerlang dengan prestasi 30FPS yang stabil dan visual yang kelihatan hebat pada skrin kecil. Walau bagaimanapun, apabila dimainkan di TV (mod dock), kelemahannya menjadi ketara, seperti kualiti visual yang lebih rendah berbanding konsol lain dan babak video pre-render yang kabur. Walaupun semua mod dan ciri permainan dikekalkan, ia disyorkan terutamanya untuk mereka yang mengutamakan gameplay secara mudah alih, manakala pemain yang mahukan prestasi dan grafik terbaik di skrin besar mungkin akan sedikit kecewa.
PROS
- Prestasi kekal stabil walaupun dalam adegan yang penuh dengan aksi.
- Mod handheld kelihatan hebat dan berfungsi dengan cemerlang.
- Semua ciri gameplay, sistem kemusnahan, dan mod seperti Custom Battle disertakan.
- Mod split-screen berfungsi lancar, termasuk sokongan satu Joy-Con untuk setiap pemain.
- World Library boleh diakses tanpa langganan NSO.
CONS
- Dikunci sepenuhnya pada 30FPS tanpa sebarang pilihan untuk 60FPS.
- Kualiti visual dalam mod dock kelihatan jauh ketinggalan berbanding platform lain.
- Anti-aliasing yang lemah menyebabkan visual watak kelihatan bergerigi.
- Babak pre-render mempunyai resolusi yang sangat rendah.









Discussion about this post